Reklama
Odvetvie videohier je neuveriteľne poháňané pokračovaním. Niektoré franšízy dokonca hovoria o svojej ďalšej hre skôr, ako urobia prvú. Napríklad Bioware sa rozhodol, že Mass Effect bude trilógiou skôr, ako sa prvá hra dostane na trh. Call of Duty je anualizovaná franšíza, z ktorej každá zarába viac peňazí ako posledná. Faktom je, že je ľahšie predať pokračovanie hry, ako vytvoriť nové duševné vlastníctvo. Fanúšikovia už vedia, čo očakávať, a myšlienky z predchádzajúcej hry sa prenášajú do ďalšej.
To neznamená, že pokračovanie je zlá vec, pretože franšíza môže byť často úžasná. Existujú nejaké série videohier, ktoré by som rád videl pokračovať navždy. Niektorí neustále predkladajú kvalitný produkt a zdá sa, že každý z nich vás nechce viac. Tieto franšízy sú tie, o ktorých tu budem diskutovať. Jedná sa o najlepšie franšízy v histórii videohier.
mario
Myslím si, že by to mohol byť jediný najväčší netradičný hráč v histórii videohier. Nintendo vždy nájde spôsob, ako vniesť nový život do Maria s každým vydaním. Udržiavajú jadro hry rovnaké, zatiaľ čo sa dostatočne menia, aby sa cítili nové a vzrušujúce.
Nintendo je tiež šikovný, pretože s Máriou nechodia cez palubu. Každý rok nevydávajú novú hru Mario. To im umožňuje venovať čas tomu, aby boli hry špeciálne, a zabrániť hráčom, aby sa vyčerpali pri inštalácii.
Aj keď nevydávajú toľko, aby spôsobili únavu franšízy, pre Máriu udržiavajú čerstvé veci. Nintendo ho používa v iných franšízach ako Mario Kart, Mario RPG a Super Smash Brothers. Tým, že Mario odtrhol od svojej štandardnej platformy, držia ho pred ľuďmi, ale robia to v inom type hry, ktorá udržuje veci vzrušujúce.
Staršie zvitky
Možno je to preto, že Skyrim vyšiel nedávno, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim sa, že The Elder Scrolls má väčšiu dôležitosť, ako len byť obrovským RPG.
Robia franšízové právo. Medzi Oblivionom a Skyrimom bolo úžasných šesť rokov a obidve boli obrovskými úspechmi. Zdá sa mi, že si Bethesda uvedomila, že na to, aby sa hráči zaujímali, nemusia každých dvanásť až osemnásť mesiacov strčiť novú hru, aby mohli predávať. Vzali si čas, aby sa naučili nejaké cenné ponaučenia, a preto je Skyrim lepší.
Každá zo hier The Elder Scrolls na mňa zanechala rovnaký dojem: “jednoducho to nedokážu zväčšiť“. Zakaždým však nájdu spôsob, ako hru zväčšiť a naplniť ju ďalším obsahom. Neustále nútia ostatných vývojárov, aby hrali dohon a zvyčajne posunú akčný RPG žáner dopredu. To je dôvod, prečo The Elder Scrolls je jednou z najlepších licencií na videohry všetkých čias.
svätožiara
Halo nie je pre mňa. Z akéhokoľvek dôvodu ma to baví. Nie je však možné tvrdiť, že Halo nie je jedným z najlepších franšíz videohier všetkých čias.
Vzali si žáner, ktorý bol takmer výlučne na PC, a priviedol ho na konzoly spôsobom, ktorý sa nikdy predtým neurobil. Dalo by sa tvrdiť, že Goldeneye bol prvý konzolový strelec, ale Halo bol prvý, ktorý použil tradičnejšiu metódu kontroly.
Jedna časť Hala, ktorá sa mi páčila, bol príbeh. Bungie odviedla úžasnú prácu pri vytváraní vesmíru a obsadení postáv, o ktoré sa hráči zaujímali. Neustále sa vracali pre viac ako len intenzívnu akciu pre viacerých hráčov, čo je viac, ako môže povedať veľa strelcov z prvej osoby.
Grand Theft Auto
GTA je pravdepodobne najkontroverznejšou hernou licenciou vôbec. Zdá sa, že v období medzi najvyšším násilím a izolovanými incidentmi, ako je napríklad režim Hot Coffee, je GTA vždy v centre pozornosti z nesprávnych dôvodov. Pre hráčov je však milovaná kvôli spôsobu, akým revolúcia v otvorenom svete hry k lepšiemu zlepšila.
Spoločnosť Grand Theft Auto ukázala hráčom, že ako vlastné detské ihrisko je možné mať živé a dýchajúce mesto. Prechod z Grand Theft Auto 2 na Grand Theft Auto 3 bol jedným z najdramatickejších v histórii videohier. Prešli z dvojrozmernej hry zhora nadol do plného 3D sveta, ktorý bol bohatý a živý.
Grand Theft Auto bezpochyby zmenil videohry a ako franšíza sa vždy teším na ďalšiu.
Zelda
Zelda priniesol masám „hardcore“ hry. Mario prinútil ľudí hrať sa a Zelda absolvoval štúdium, keď chcel niečo trochu pokročilejšie. Zelda spája akčné hry a RPG do dokonalého mixu, ktorý je zábavný aj pre tých najťažších hráčov a zrozumiteľný aj pre náhodných hráčov.
Zelda je úspešná ako 3D akčná hra na nových konzolách a na prenosných zariadeniach sa drží starého školského formátu zhora nadol. Toto umožňuje Nintendu, aby Zelda hry neustále vychádzali, ale v inej štýlovej hre, ktorá sa vždy cíti ako niečo iné.
Rovnako ako Mario sa Nintendo nesnaží Zeldu dojiť ako toľko iných franšíz. Poskytujú dostatok času na to, aby sa každá hra stala novou a inovatívnou. S Wind Waker dokonca úplne otriasli založením hier Zelda veľkým spôsobom. Úplne zmenili umelecký štýl hry a niektorí hráči to uvítali s pohŕdaním, mnohí ho milovali a stále považujú Wind Waker za jedného z najlepších v tejto sérii. Nakoniec má Zelda Ocarinu času, ktorá sa všeobecne považuje za najlepšiu videohru, akú kedy bola vyrobená, a je ťažké s ňou argumentovať.
záver
Existuje toľko skvelých licenčných hier pre videohry, ale toto sú tie, ktoré sa nachádzajú na vrchu hromady. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear a God of War sú v poriadku, ale len trochu pozadu. Niektoré série dávajú myšlienku franšízy zlé meno a vyjdú príliš často. Príkladom toho by boli Guitar Hero a Tony Hawk. Dalo by sa dokonca povedať, že Call of Duty je na pokraji tejto hry (hmm, všetky hry Activision). Náhoda? Myslím, že nie.)
Aké sú vaše obľúbené série videohier? Dajte nám vedieť v komentároch!
Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.