Reklama

Digitálna distribúcia vo videohráchMinulý týždeň preskúmali sme, prečo by sme nemali nenávidieť nevyhnutnú budúcnosť, keď sú všetky videohry distribuované digitálne 4 dôvody digitálnej distribúcie videohier zlepší váš život [MUO Gaming]Videohry sa stávajú digitálnymi; je to skutočnosť, ktorej sa nemôžeme vyhnúť. Šance sú veľké, že nová generácia konzoly umožní hráčom kúpiť si všetky svoje hry priamym stiahnutím ... Čítaj viac . Rozprávali sme sa o faktore pohodlia a dali viac peňazí do vreciek talentovaných jednotlivcov, ktorí robia hry milujeme, šetríme priestor a možnosť hrať nové hry v okamihu ich spustenia bez toho, aby sme museli čakať v rade v obchode. Toto je niekoľko presvedčivých dôvodov, prečo dať loptu na súd digitálnej distribúcie, ale existuje niekoľko dôvodov, prečo by ste mali zvážiť aj nenávist digitálnej distribúcie aj vo videohrách.

Každý problém má dve stránky, a zatiaľ čo časť mňa je nadšená z perspektívy nevystúpenia z môjho gauča. hrať najnovšiu kópiu Call of Duty 57 a Mass Effect 9, existujú dôvody, prečo som nadšený voči celku vec. Dúfam, že Microsoft, Sony a Nintendo dokážu túto stranu argumentu zle, pretože nechcem nič iné, len aby bola digitálna distribúcia úžasná.

instagram viewer

Žiadna hodnota ďalšieho predaja

Funguje to priamo proti jednému z mojich hlavných dôvodov, prečo je digitálna distribúcia dobrá, čo dáva viac peňazí do vreciek vydavateľov bez použitia trhu s hrami. Pre hráčov s rozpočtom však môžu byť použité hry jediný spôsob, ako si môžu dovoliť hrať niektoré zo svojich obľúbených hier. Malo by im byť odopreté radosť zo získania novej hry len preto, že nemôžu minúť peniaze za novú kópiu?

Hovorí sa nám, že si môžeme kúpiť iba nové autá alebo domy? Ak sú hry distribuované sto percent digitálne, presne to sa stane.

Digitálna distribúcia vo videohrách

Vydavatelia naštve, že sa ich hra predáva, a maloobchodník z tejto hry profituje, pretože sa k nim nič nevracia, ale nakoniec je to právo predchádzajúceho majiteľa. Môžu predávať tovar, ktorý vlastní. Ak nevlastníte fyzickú kópiu hry, nemáte čo predávať.

Možno, že vývojári implementujú nejaký program spätného predaja, kde môžete získať čiastočnú náhradu za hru v určitom čase, ale myslím si, že je to veľmi pochybné. Nakoniec sa možno budeme musieť vyrovnať s tým, že uviazneme v skupine starých hier.

Širokopásmový prienik

Pre ľudí s rýchlym internetom je sťahovanie vašich hier skvelé. Čo ak však žijete v časti sveta, kde nie je dostupné širokopásmové pripojenie? Možno budete musieť sedieť hodiny alebo dokonca dni a čakať na stiahnutie nových hier.

Aké hrozné by bolo vedieť, že ste si zakúpili kópiu hry, na ktorú ste čakali mesiace, len aby ste museli sedieť a pozerať sa na sťahovanie barov na sťahovanie celé dni? To by mohla byť realita pre veľkú časť hráčov.

distribúcia hier

Podľa Medzinárodnej telekomunikačnej únie má iba sedem percent sveta vysokorýchlostný internet. Spojené štáty majú okolo 26%, Spojené kráľovstvo 31% a Francúzsko 33%. To sú niektoré desivé čísla, ak sa svet sťahovania videohier, ktorý môže ľahko prekročiť 10 GB, stane realitou. Bude takmer 75% Spojených štátov vylúčených z hrania najnovších videohier? Zdá sa, že je to vážny problém, ktorý treba prekonať.

Cenová kontrola v rukách jedného

Ak sa konzolové hry predávajú digitálne, priamo z konzoly, nechávajú všetky cenové rozhodnutia v rukách držiteľa platformy. Teoreticky by mohli zvýšiť ceny hier a to by bolo mimo našu kontrolu. Ak sa konkrétny predajca rozhodne poplatok za hru príliš účtovať, jednoducho si ju kúpime niekde inde. Ak neexistuje maloobchodný predajca, buď zaplatíme cenu, alebo hru nekupujeme.

distribúcia hier

Čo znamená digitálna distribúcia vo videohrách pre zľavy? Mali by spoločnosti Microsoft a Sony úžasné ponuky, aké vidíme v Čierny piatok, alebo by boli hry vždy plné ceny? Steam odvádza skvelú prácu pri častom predaji, takže mi aspoň dáva nádej, že nebudeme roztrhnutí.

Valve bola vždy spoločnosť, ktorá je o ľuďoch; ostáva vidieť, či budú tvorcovia konzoly rovnako štedrí ako Valve, pokiaľ ide o stanovovanie cien svojich hier.

Strata maloobchodníkov = strata zamestnania

Digitálna distribúcia vo videohrách

Ak sú všetky hry distribuované digitálne, budeme potrebovať špeciálne obchody s videohrami? Ziskové rozpätie pri predaji konzol je veľmi nízke, tak ako môžu zostať v podnikaní bez toho, aby predali fyzické kópie? Maloobchodníci s veľkými boxami ako Best Buy budú v poriadku; predávajú veľa ďalších produktov. GameStop má viac ako 6 000 miest. To je strašne veľa ľudí bez práce.

záver

Dúfam, že som vás úplne nevystrašil z perspektívy digitálnej distribúcie. Ako som povedal minulý týždeň, existuje niekoľko dôvodov, prečo by to mohlo byť úžasné. Ako hráči si však musíme byť vedomí, že budúcnosť nemusí byť jasná. Musíme si byť vedomí toho, čo by sa mohlo pokaziť a ako by to mohlo ublížiť odvetviu, ktoré tak veľmi zbožňujeme.

Aký je váš názor na digitálnu distribúciu celkovo? Myslíte si, že to bude úžasné alebo povedie k zániku videohier? Dajte nám vedieť v komentároch!

Obrázok Kredit: Obálka s červenou nálepkou Nie je určená na ďalší predaj prostredníctvom Shutterstocku, Pomalé pripojenie ako slimák cez Shutterstock, Podnikateľ sedí na stole a drží peniaze v ruke cez Shutterstock

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.