Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *

Úžasný článok, tiež veľké dodržiavanie Chrisom.

Nie som hráč videohier, ale iba fanúšik a 45-ročná mama 16-ročného tínedžera, ktorý hrá hry od jeho 5 rokov a nikdy som s tým nebol v protiklade, aj keď som bol väčšinu času považovaný za skutočne čudný mami.
Ale pretože som sa zaoberal marketingovým biznisom av jeho rámci som študoval aj komunikáciu, psychológiu a NLP, aby som pochopil socio-chovanie predmetov v mojich výskumoch, pochopil som, ako hry môžu pomôcť môjmu synovi s jeho nízkou sebadôverou a nízkou koncentráciou, ktorá mal v škole.
Netušil som o mnohých ďalších schopnostiach, ktoré sa naučil (ako ste tu opísali). Zistil som, že bol lepší v sústredení a motorike, ale môžem povedať, že teraz sa rozvinul obrovské množstvo životných zručností, ktoré som sa naučil viac ako 20 rokov, a ako slobodná mama na dospievajúceho chlapca som takým správaním spokojný viac ako iné mamičky, ktoré sa mi smiali a súdili ma zle.

Správa peňazí, skutočné, skutočne dôležité zručnosti, ktoré sa treba naučiť v mladom veku. môj syn väčšinu svojich hier, ktoré si kúpil, si tiež našiel spôsob, ako sa sám financovať financovaním youtubingu o hrách. Jednou z zručností je aj podnikanie :-)

instagram viewer

Tiež sa učiť, ako sa vysporiadať s ľuďmi, je na nezaplatenie.

Skvelá práca, chlapci a robte to, čo máte radi! Rady od jednej mamičky.
Na zdravie.

PS: Nie som hráč, ale zbožňujem počúvanie hudby so zvukovou stopou AC Black Flag pri práci na projektoch, ktoré si vyžadujú veľké zameranie a sústredenie, takže mama sa naučila aj jednu zručnosť ;-)

Každý, kto hovorí, že videohry majú negatívny vplyv na ľudí, je pravdepodobne buď uzavretý, alebo bol na celom trhu málo vystavený. Nehovoriac o tom, že na mnohých iných miestach, od ktorých by ste očakávali, že niekto tieto zručnosti vyvinie, sú často oveľa menej zábavné. Nechápte ma zle, existujú hry, ktoré učia nesprávne hodiny, ale určite sú tu aj knihy neobhajoval by sa ako materiál na čítanie detí a to by vás nútilo povedať, že by nemali čítať správne?

Ďalšie argumenty pre videohry:

TL; DR: Videohry podporujú gramotnosť, schopnosť vyrovnať sa so zlyhaním, koordináciu ruka-oko, šetriť peniaze, improvizovať / pohotovostné plánovanie, venovať pozornosť, multitasking, pozorný, zhromažďovanie informácií, vynaliezavosť, produktivita, tolerancia, športová schopnosť, schopnosť vysporiadať sa s ťažkými ľuďmi, dobré jazdné návyky a veľmi základné vedomosti v rôznych kapacitách vrátane fyziky, environmentálnej vedy, umenia / histórie / kultúry, geopgrafie a jazykmi.

Gramotnosť - Pokemon Blue ma doslova naučil plynulo čítať skôr, ako som mal tri roky. Chcel som poznať príbeh a priniesť ho svojej mame a spýtať sa, čo slová znamenajú takmer každý deň... kým som to nemusel.

Riešenie neúspechu - Takmer nikdy nikto neprekonal celú videohru pri prvom pokuse bez toho, aby raz zomrel. Naučíte sa akceptovať zlyhanie a beriete z neho ponaučenie. Väzby na vytrvalosť.

Fyzická koordinácia rúk a očí - samovysvetľujúca.

Úspora peňazí - veľa hier ma naučilo, aby som všetky svoje peniaze minúla, pretože som nikdy nevedela, kedy budem potrebovať niečo v budúcnosti, nehovoriac o tom, že som sa naučil šetriť skutočné peniaze, aby som si mohol kúpiť video hry. Toto sa líši od jednoduchého plánovania dopredu, pretože to sú veci, ktoré očakávate. Toto sa pripravuje na neznáme. Hovoriac o...

Zlepšovanie / pohotovostné plány - plány sa rozpadajú. Rýchlo sa zotavte alebo máte negatívne následky. Je lepšie sa dozvedieť, že keď trest stráca iba hru, ako keď v skutočnosti robíte chyby v skutočnom živote.

Dávajte pozor - odvrátili ste sa od obrazovky a zomreli ste. Naučte sa zamerať na to, čo robíte.

Multitasking - Dobre, takže ste sledovali chlapa pred vami a bodali ste ho do chrbta. Mŕtvy, ako to vyriešiť? Musím sa naučiť žonglovať s viacerými úlohami naraz.

Buďte pozorný - Dobre, takže teraz sledujete všetkých nepriateľov a rýchlo medzi nimi meníte názor, aby sa na vás nemohli prekĺznuť. Zároveň robíte pokrok smerom k svojmu cieľu. S výnimkou toho, že by si mohol vyraziť do pasce alebo na výbušniny. Opäť ste mŕtvi. Spomenul som, že vám videohry pomáhajú naučiť sa riešiť zlyhanie? V každom prípade sa zdá, že by ste sa mali pozrieť, kam idete.

Zhromažďovanie informácií - Dobre, ale čo keď neviem, kam idem? Nájdite niekoho, koho sa chcete opýtať, nájdite mapu, nájdite knihu s informáciami, ktoré potrebujete. Verím, že sa to tiež kvalifikuje ako ...

Byť vynaliezavý - Nájsť veci a používať ich na neštandardné použitie je obyčajne taktika zamestnaný vývojármi hier na odmeňovanie hráčov, ktorí majú potrebnú iskru tvorivosti tieto použitia. Schopnosť pracovať s tým, čo máte, je tiež jednou z najdôležitejších zručností v reálnom svete, akú ste kedy mohli mať.

Produktivita - Zostáva ruka v ruke s brúsením, ako môže trvať kratší čas? Potreba je matkou vynálezu, a preto sa rodí produktivita. To, že máte dosť času na niečo, je najlepší spôsob, ako prinútiť mozog, aby našiel spôsob, ako to urobiť rýchlejšie, či už ide o nájdenie optimálnej trasy medzi mestami alebo o naučenie sa zvlášť efektívneho spôsobu, ako zarobiť peniaze, aby ste niečo dostali chcieť.

Tolerancia - Väčšina hier s pomerne veľkým obsadením postáv urobí dobrú prácu, keď bude rôznorodá v rase, pohlaví, finančnom stave atď. a len zriedka diskriminujú jednu skupinu tým, že všetci darebáci budú jedným typom ľudí. Je zrejmé, že táto rozmanitosť môže zmiznúť, ale celkom dobre, ak hra kladie dôraz na to, aby bola historicky presná. Napríklad dáva zmysel, že hra odohrávajúca sa vo feudálnom Japonsku by mala väčšinou homogénne obsadenie.

Športové majstrovstvá - League of Legends je vynikajúcim príkladom, keď je športová hra odmenená a nesportovné aktivity sú potrestané (dobre, snažia sa, ale nemôžu chytiť každého). To isté platí pre osobné hranie hier s ostatnými. Iste, ľudia rozprávajú, keď je to zábavné a všetci sú v poriadku, ale len veľmi málo hráčov to urobí na tvár inej osoby, keď môžu skutočne vidieť, že druhá osoba sa už nebaví, pretože ak ju udržia, vedia, že s ňou nebude nikto hrať dlho.

Zaobchádzanie s... ťažkými ľuďmi - Na svete budú vždy nejakí ťažkí ľudia a vy sa im nikdy nemôžete vyhnúť. Najmä online hry vás môžu naučiť, ako sa vysporiadať, rozprávať (nehovoriť, veľký rozdiel) a ignorovať náročných ľudí.

Fyzika - Video hry samozrejme nie sú zďaleka úplne presné, najmä pokiaľ ide o tieto veci (najmä keď som bol malý), ale je to skutočne dobrá práca, keď premýšľa o tom. Vybudoval som si intuitívny zmysel pre fyziku a naučil som sa intuitívne riešiť problémy, ako je projektil, ktorý pomáhal pri športe. Vďaka tejto intuícii sa ku mne neskôr v živote prirodzene dostali ďalšie veci, ako napríklad ...

Vodičské - Videohry ma naučili, ako jazdiť na palicu skôr, ako som bol dosť starý na to, aby som jazdil. Nielen to, ale zvuky hier dokonca poskytli pomerne presnú predstavu o tom, kedy treba zmeniť prevodový stupeň. V niektorých realistickejších hrách sa tiež tlačí o to, aké ťažké autá majú ovládať vysoké rýchlosti, a naučil sa fyzikálne pojmy, ako je napríklad hodnota ťažiska s nízkym ťažiskom. Keby som bol viac v automobiloch, som si istý, že som sa mohol dozvedieť aj o častiach auta a základnej myšlienke toho, ako fungujú.

História / Kultúra / Umenie - Existuje mnoho príkladov videohier, ktoré sa odohrávajú v minulosti, pričom mnohé z nich robia slušnú prácu, keď sú dosť presné. Jedným z príkladov je prvé Assassinovo vyznanie. Nie, nejde o učebnicu dejepisu a je vytvorených veľa dejových línií, ale všeobecný spôsob vykreslenia sveta je pekným miestom na zobrazenie toho, ako to bolo v mnohých prípadoch naozaj. Pre tých, ktorí tvrdia, že knihy sú na to lepšie (nehádam sa proti knihám, milujem knihy), nezabudnite, že každý autor si môže slobodne vziať všetky rovnaké slobody ako herný dizajnér, pretože oba sú príbehom spisovatelia. Toto neberie do úvahy hry, ktoré sú v skutočnosti o histórii, umení a kultúre presne to, čo dostaneme z hry, ktorá je známa predovšetkým freerunningom a chladnými spôsobmi zabíjania ľudí.

Geografia - Pokračovanie vyššie uvedeného, ​​náš stredoškolský latinskoamerický klub išiel do štátnych súťaží o rôzne kategórie, z ktorých jednou bola geografia. Krátko po vydaní Assassinovho Creedu si učiteľ všimol, že došlo k prudkému zvýšeniu kvality práce vykonanej niekoľkými študentmi, ktorí spravidla robili dosť zle, ale iba v v geografickej časti a po ďalšej kontrole sme skutočne zistili, že Assassinove mapy Creedu úzko zodpovedali našim študijným mapám a niekoľko z týchto študentov išlo do štátu a dobre. Na osvojenie modernejšej geografie by sa mohlo použiť mnoho ďalších hier, najmä hry o vojnovú stratégiu.

Environmental Science - Super Mario Sunshine je celá hra o boji proti znečisteniu a graffiti, pretože je to zlé pre životné prostredie a jeho obyvateľov. Nielen to, ale ukazujú vám aj negatívne následky, pretože ľudia trpia znečistenou vodou a musíte im pomôcť. Na ďalšiu poznámku, pre takmer každé zviera, na ktoré môžem myslieť, je teraz založený Pokémon. Opäť to nie je dokonalé, ale sú tu absolútne základy, ako sú biotopy a zdroje potravy.

Učenie sa všeobecne - Takmer všetko, čo vás zaujíma, má pravdepodobne videohru zameranú okolo neho. Nie sú dokonalé, ale sú skvelým spôsobom, ako sa naučiť niečo nové. Jedným z mojich obľúbených nápadov, ako už niekto povedal, je použitie videohier na osvojenie si nového jazyka.

Posledná poznámka: Majte na pamäti, že v žiadnom prípade nenavrhujem, že videohry sú jediným spôsobom alebo dokonca najlepším spôsobom, ako získať niektorú z týchto zručností. Hovorím iba, že je pravdepodobne ľahšie prinútiť niekoho, aby si zahral videohru, ako mnoho alternatív.

Existuje veľa argumentov pre videohry a vážne pochybujem, že som sa ich dotkol všetkých, ale za to nedostávam zaplatené. Práve ma uniesli, takže sa zastavím tu. Myšlienky? Dajte mi vedieť, či súhlasíte alebo nesúhlasíte s niečím, čo som povedal. Alebo možno mi niečo úplne uniklo?