Reklama

Správa digitálnych práv Čo je DRM a prečo existuje, ak je také zlo? [MakeUseOf vysvetľuje]Správa digitálnych práv predstavuje najnovší vývoj v oblasti ochrany proti kopírovaniu. Dnes je najväčšou príčinou frustrácie používateľov, ale je to odôvodnené? Je DRM v tomto digitálnom veku nevyhnutným zlom alebo je to model ... Čítaj viac alebo DRM v krátkosti, bola témou horúcich tlačidiel v posledných rokoch. Rozširovanie pripojenia online uľahčilo vydavateľom ospravedlnenie rôznych opatrení, ktoré nútia hráčov prihlásiť sa na hranie alebo pravidelne kontrolovať platnosť hry pomocou vzdialeného servera.

DRM však nie je posledným vynálezom. Existujú hry dvadsať rokov, ktoré sa snažia vyhodiť hackerov, pirátov a zlodejov rôznymi prostriedkami, z ktorých niektoré sú nevyzpytateľné alebo úplne zlé. Pirátska hra je jednoduchá - s výnimkou prípadov, keď hry pomstia!

Logo spoločnosti Nintendo - ako kľúč

Aj keď to nie je výslovne navrhnuté, skoré konzoly boli účinne formou DRM. Použitím vlastných kaziet, namiesto bežne dostupného formátu (napríklad diskety), tvorcovia konzol efektívne vytvorili formu ochrany fyzickej kópie.

instagram viewer

famicomdisk

Nezabránilo sa to samozrejme ziskovým pašerákom, ale priemernému človeku sa to samo osebe zastavilo. Taktika sa považovala za dostatočne účinnú, že keď Nintendo predstavil diskový systém Famicon (doplnok NES, ktorý mohol hrať hry z diskety), spoločnosť pridala fyzické obmedzenie vo forme veľkého, tučného vyvýšeného Nintenda logo. Disky bez loga by nefungovali, aj keby údaje na disku boli rovnaké.

Earthbound's Save Game Delete

Patentované kazety sú celkom dobrým spôsobom, ako zabrániť pirátstvu, ale je možné ich skopírovať po spätnom inžinierstve a od 90. rokov 20. storočia sa spoločnosti, ktoré sa snažia zarobiť, začali púšťať predávať zariadenia, ktoré by mohli kopírovať alebo „zálohovať“ herné kazety, takže pirátstvo je v dosahu priemerného hráča.

Aby sa tomu zabránilo, niektoré hry vložili kód, ktorý skontroloval technické parametre hardvéru, ktorý hru prevádzkuje. Keby sa našla anomálie, stalo by sa zlé; hra môže odmietnuť hrať, nemusí sa spustiť správne alebo vám ju nemusí uložiť.

povrchné To najlepšie z OCRemix: Chill Out na týchto 5 pozemských remixovEarthbound je jednou z tých hier, ktoré sa po uvedení na trh nestretli s mnohými fanfárami, ale pomaly sa vybudovala základňa fanúšikov v priebehu času až do dnešných dní, keď sa stala kultovou klasikou. Je známe ... Čítaj viac , slávny RPG pre SNES, zaujal mimoriadne zlý prístup. Zdá sa, že hra sa hrá normálne, ale zvýšila by sa miera náhodných stretnutí s nepriateľom, čo by hru omnoho spríjemnilo. A ak sa vám aj tak podarilo slogať, hra zamrzne a vymaže sa všetko vaše údaje uložené počas boja šéfov blízko konca hry. Kvôli tomuto krutému trestu za pirátstvo došlo k mnohým hnevom.

Dial-A-Pirate a ďalšie „pocity“

Kým kazety používané konzolami poskytujú základnú formu DRM, počítačové hry nikdy takúto ochranu nepožívali. Vydavatelia počítačových hier namiesto toho používali na boj proti pirátstvu diskety s neobvyklými výrobnými funkciami, ktoré sa nedali ľahko dosiahnuť reprodukované, ale to tiež znamenalo, že používatelia nemohli zálohovať - ​​problém, keď posielate hry na niečo také krehké ako floppy. Vydavatelia chceli to najlepšie z oboch svetov, a tak začali dodávať fyzickú ochranu proti kopírovaniu mimo disku vo forme zložitých prístupových fráz alebo kódov.

dialapirate

Najznámejší príklad je Tajomstvo ostrova Monkey 7 klasických videohier, ktoré môžete hrať na iOS [MUO Gaming]Netajil som sa žiadnym tajomstvom, že som veľký fanúšik klasických hier. Písal som o hrách NES s duševne chorými hodnotami, o webových stránkach pre zberateľov a dokonca o hrách, za ktoré maloobchodníci predražujú. Samozrejme, že nie... Čítaj viac Dial-A-Pirate, otočné papierové koleso s potlačou na tvári a malé, obdĺžnikové výrezy s označeniami miest, cez ktoré bolo možné vidieť čísla. Hra by občas ukázala tvár piráta, spolu s miestom, kde boli obesení, a hráč by musel otočiť Dial-A-Pirate, aby zodpovedal informáciám zobrazeným v hre. Ak tak urobíte, zobrazí sa vo výreze kolesa krátky kód DRM. Ďalšia hra dodávaná s hádankami, ktoré sa museli vyriešiť, aby sa získal kľúčový kód. Triky, ako je tento, sa nazývali „pocity“, pretože boli fyzické a často sa museli dotýkať alebo manipulovať, aby fungovali.

Aj keď sú kreatívni, hráči, ktorí prišli na to, ako vyriešiť pocit, mohli jednoducho zdieľať informácie na nástenkách, čo ich robí zbytočnými. Nakoniec táto myšlienka ustúpila praktickejšiemu CD kľúču.

Oči s Lenslok

Príchod internetu znamenal, že pre ľudí bolo ľahké zdieľať tajomstvá so skrytými kódmi alebo hádankami, preto bol potrebný iný typ fyzickej ochrany proti kopírovaniu. Objavilo sa veľa variantov, ale najpodivnejšie je nepochybne Lenslok.

lenslok

Ako už názov napovedá, táto forma ochrany proti kopírovaniu používa na dekódovanie kódovanej správy na obrazovke šošovku, ktorú držal televízor. Špecificky navrhnutá šošovka by nasmerovala svetlo, vďaka čomu by bol kód čitateľný. Toto by však fungovalo iba vtedy, ak by sa Lenslok konal presne na správnom mieste a vôbec by to nefungovalo s extrémne veľkými alebo malými televízormi. Och!

Lenslok nebol zo zrejmých dôvodov veľmi populárny a v osemdesiatych rokoch sa používal iba s hrsťou hier (vrátane slávnej hry Elite). Myšlienka sa presunula do hardvérových kľúčov, ktoré musia byť zapojené do konzoly alebo počítača, aby hra fungovala spoľahlivejšie, ale stále ľahko stratiteľná. Aj keď sa ukázalo, že sú príliš nepopulárne a už nie sú bežné, taktika sa používa už v nedávnej minulosti 2008 DJMax Trilogy.

Žartovanie pirátov

Deväťdesiate roky boli obdobím relatívne ľahkej DRM. CD-ROMy boli istý čas účinnou bariérou proti pirátom, pretože horáky boli mimoriadne drahé. Nakoniec ceny klesli, ale väčšina vydavateľov počítačových hier reagovala iba pomocou kľúča CD, ktorý je potrebné zadať pri inštalácii. Konzoly medzitým použili kombináciu chráneného kódu a hardvéru na potlačenie bootlegovaných kópií. Obidve formy ochrany proti kopírovaniu sa dali ľahko obísť, ale vydavatelia sa nezdali byť zvlášť znepokojení.

Potom prišiel širokopásmový internet a všetko sa zmenilo. Prvýkrát v histórii mohli hráči ľahko zdieľať hry s ostatnými online. Jedna osoba, ktorá odovzdala hru ako súbor .zip, ju mohla distribuovať tisíce z ľudí. Vydavatelia odpovedali online kontrolami kľúčov, ktoré sa vyvinuli do platforiem distribúcie hier, ako sú Steam a Origin.

Zatiaľ čo najmodernejšie formy DRM sa jednoducho snažia zabrániť hráčom v spustení pirátskej hry, niektorí vývojári sa upiekli do žartov. Napríklad v hre Crysis: Warhead pištole strieľajú kurčatá, ak hra nedokáže potvrdiť, že ide o legitímnu kópiu, zatiaľ čo Serious Sam 3 stavia pirátov proti neporaziteľnému škorpiónovi. Hry, ktoré vyvolávajú takéto žarty, to zvyčajne robia, keď zlyhá overovacia kontrola online alebo keď hra zistí, že jej DRM bolo úplne odstránené.

Moderné DRM - a ďalej

Aj keď sa tieto gagy bavia pozerať na YouTube, poukazujú na nevýhody modernej ochrany proti kopírovaniu. Vytvorenie záložnej kópie môže byť veľmi ťažké, ak nie nemožné, a pokus o to môže jednoducho spustiť DRM. Niektorí z najhorších páchateľov, ako SecuROM a StarForce Ako funguje softvér na ochranu proti kopírovaniu CD / DVD / Blu-Ray [vysvetlenie technológie] Čítaj viac , o ktorých je známe, že nefungujú vôbec, alebo preto, že na „urážlivom“ počítači je prítomný softvér na napaľovanie diskov CD.

Konzoly nie sú o nič lepšie. Zatiaľ čo hackeri a piráti pokračujú v obchádzaní zabudovaného DRM každej konzoly pomocou modifikovaného hardvéru, je možné tieto zmeny zistiť a viesť k zákazu používania online služieb, ako je Xbox Live. Horšie je, že zmena hardvéru môže viesť k zákazu, či už sa používa na pirátstvo alebo nie. Dnešné konzoly sú skôr ako počítače ako kedykoľvek predtým a v dôsledku toho sa teoreticky ľahšie hackujú. Trest pre mody sa však stal príliš vysoký na to, aby ho väčšina hráčov riskovala.

Niektorí by mohli povedať, že sme v temnom veku DRM. Taktika, ktorá sa dnes používa, sa zdá byť v porovnaní s kľúčmi CD určite drakonická. Možno to však nie je také zlé, pretože ochrana proti kopírovaniu v 80. rokoch bola tiež dosť prísna a nevyrovnali ju digitálne predajne ponúkajúce hry za absurdne nízke ceny.

Čo si myslíte o súčasnom smerovaní DRM - a kam by to mohlo smerovať v budúcnosti? Zvuk v komentároch!

Obrázok Kredit: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.