Reklama

história videohierAká je tvoja obľúbená videohra všetkých čias?

Ak máte 20 alebo viac rokov, existuje veľká šanca, že vaša odpoveď na túto otázku nie je posledným názvom. Môže to byť klasická RPG ako Baldurova brána. Možno je to Halo, meradlo, s ktorým sa porovnávajú všetci ostatní konzoloví strelci. Mohlo by to byť X-Com, skvelá strategická hra, ktorá je teraz opakovane ničená vedľajšími produktmi. Alebo možno ste fanúšikom Elite, zakladajúcej hry v žánri vesmírneho obchodovania, ktorá je dnes takmer zaniknutá.

Často predpokladáme, že vždy budeme môcť hrať hry, ktoré máme radi, ale to nie je pravda. Hry zomierajú a niektoré už tento osud splnili. Niektoré z prvých hier v histórii videohier - napríklad Spacewar! - sú iba múzejnými predmetmi alebo úplne zmizli.

história videohier

Niekoľko hier pre staré konzoly, ako sú Atari a Nintendo Entertainment System, takmer zmizlo. Atari 2600 názov Gamma Attack sa predpokladá, že spadol na jednu zostávajúcu pôvodnú fyzickú kazetu a ďalšie (najmä tie, ktoré neboli okamžitými zásahmi), budú pravdepodobne mať zvyšnú populáciu v stovkách.

instagram viewer

SMRT NIE JE OBMEDZENÝ na staré hry. Šírenie titulov iba online a správa digitálnych práv vytvorilo jed, ktorý komerčne neúspešné hry, napríklad MMO Auto Assault, rýchlo podľahnúť.

Smrť sa však neobmedzuje iba na staré hry. Šírenie titulov iba online a správa digitálnych práv vytvorilo jed, ktorý komerčne neúspešné hry, napríklad MMO Auto Assault, rýchlo podľahnúť. Nedostatok komerčného úspechu môže tiež spôsobiť, že hra bude predčasne zriedkavá. Oceľový prápor, pozoruhodné kvôli jeho masívnemu (a drahému) periférii ovládača, je dobrým príkladom titulu na ceste k nejasnosti.

Uchovávanie hier sa môže zdať nedôležité, ale nie je to tak. Hazardné hry sú médiom, ktoré je známe svojou tendenciou prepadať sa vo vlastnej nezrelosti, ale je to tiež kultúrny fenomén, ktorý požívajú milióny ľudí na celom svete. Videohry - ich hrateľnosť, príbehy a spôsob ich hrania - hovoria o nás samých ako knihy a filmy. Keď staré hry miznú alebo zomierajú, zabúdame na to, čo ich urobilo skvelými (alebo nie) a stratíme kúsok ľudskej histórie.

O našich obľúbených tituloch môžeme robiť viac, než len spomínať: Môžeme si ich tiež uchovať a užívať si.

Reprodukcia video arkády

hry histórie

Je ľahké zabudnúť, že video arkáda bola kedysi neoddeliteľnou súčasťou hernej kultúry. Hoci osobné počítače vstúpili na trh koncom sedemdesiatych rokov so zavedením produktov, ako je Apple II, trvalo by dve desaťročia, kým miera adopcie v domácnosti klesla presahujú 50% v Spojených štátoch. Pre väčšinu ľudí, najmä pre deti vyrastajúce v 80. a začiatkom 90. rokov, mala interakcia s technológiou jednu z dvoch foriem - pasáž alebo domáca herná konzola.

Rozsiahla dostupnosť počítačov a zvyšujúca sa sila konzol nakoniec vedú k celosvetovej smrti video arkád. Mimo Japonska, kde je arkáda stále hitom, väčšina pasáží zanikla. Možno vás však prekvapí zistenie, že niektoré stále existujú. Obyvatelia Portlandu môžu navštíviť Ground kontrol. Ľudia žijúci v San Franciscu sa môžu tešiť na arkádu South Town. A hráči žijúci v blízkosti Bostonu si môžu vyskúšať internet Americké video arkádové múzeum.

Ako PODNIKANIE, klasické arkády minú značnú časť svojich príjmov za opravy a údržbu. Toto je veľký nepríjemný problém, ktorý bráni množeniu klasickej pasáže.

Názov poslednej arkády zasiahne bežný kábel. Generálni riaditelia spoločnosti Ground Kontrol tiež označujú ich založenie ako „praktické múzeum“. Klasické arkády ako podnik minú značnú časť svojich príjmov za opravy a údržbu. Toto je veľký nepríjemný problém, ktorý bráni množeniu klasickej pasáže. Zisk je nepolapiteľný cieľ bez príjmu z iného zdroja, napríklad z reštaurácie alebo baru (Ground Kontrol podáva alkohol a dokonca pripojil jednoduché držiaky drôtov k mnohým arkádovým skriniam).

hry histórie

Arkády sú súčasťou histórie videohier a jedinečných priestorov, ktoré nemôže replikovať formálne múzeum alebo súkromný zberateľ, takže je škoda, že čelia ťažkostiam v podnikaní. Najlepším spôsobom, ako podporiť arkády, je navštíviť ich, ale s tak malým počtom otvorených, že väčšina hráčov tento článok jednoducho nedokáže prečítať. Môžete im však pomôcť iným spôsobom. Niektoré zo zostávajúcich arkád sa podporujú nielen predajom hier, ale aj prostredníctvom internetu predaj odevov - koniec koncov, čo je pre geeka chladnejšie ako tričko z jedného z posledných zvyškov arkády?

Arkády tiež často prijímajú dary času, peňazí a vybavenia. Originálny arkádový stroj je úžasným stredobodom každej zbierky videohier, ale málokto má znalosti a čas potrebný na to, aby ich udržal v funkčnom stave. Ak máte vintage stroj, ktorý práve zhromažďuje prach, zvážte jeho darovanie do pasáže s prostriedkami na jeho opravu a hráči sú pripravení si ho užiť.

Múzeum kúsky

hry histórie

Aj keď klasické arkády môžu fungovať ako praktické múzeá, v konečnom dôsledku ide o iné zviera ako múzeum. Žiadna arkáda nemôže dúfať, že zachová všetky existujúce stroje a všetky sa (zo zrejmých dôvodov) zameriavajú na hry určené na hranie mincí. Arkáda definovala skoré hranie hier, ale hranie nikdy nebolo zážitkom iba pre arkády. Herné konzoly a počítačové hry majú rovnako bohatú históriu.

Táto história je tiež väčšia, čo sťažuje jej zachytenie. Je možné, že pasáž zachytí na svojich stenách primeranú časť arkádovej skúsenosti, to isté však nie je možné pre konzolu a / alebo počítačový kolektor. V posledných desaťročiach boli pre konzoly a počítače vydané desiatky tisíc hier.

Ktoré vás môžu opýtať - sú múzeá videohier vec? Odpoveď je áno, ale vznikli len nedávno. Najväčším z nich je Medzinárodné centrum pre históriu elektronických hier (ICHEG), partnera Silný.

ICHEG, ktorý sa nachádza v Rochesteru v New Yorku, vlastní viac ako 17 000 konzolových a počítačových hier a 10 000 publikácií týkajúcich sa hier. Zbierka múzea obsahuje každú konzolu, ktorá bola kedy vyrobená pre severoamerický trh historické arkádové stroje a dokonca aj čepeľ servera World Of Warcraft (hoci sa nepoužíva na hosťovanie aktívnych používateľov) server).

ICHEG je súčasťou malého davu. Berlín hostí Computerspiele, ďalšie zavedené múzeum, ale nie všetky pokusy o založenie múzea videohier boli také úspešné. Napríklad múzeum umenia a digitálnej zábavy má problémy s financovaním.

Tieto múzeá sú dôležité nielen kvôli svojej schopnosti ukladať veľké zbierky, ale aj preto, že môžu pôsobiť ako centrá ochrany. Herné médiá zvyčajne nie sú odolné: Disketa alebo CD-ROM sa nemusia zdať chabé, ale postupom času sa zhoršujú. Dokonca aj disk, ktorý sa zdá byť fyzicky neporušený, môže byť k ničomu kvôlibit rot CD nie sú navždy: Pravda o dlhovekosti CD / DVD, "Mold" & "Rot"Digitálny vek spôsobil revolúciu v spôsobe zaobchádzania s informáciami. Ľudstvo nikdy predtým nedokázalo zaznamenať a uložiť toľko informácií a v takej rozmanitosti. Aj keď sa množstvo údajov exponenciálne zvýšilo, predpokladaná životnosť ... Čítaj viac “- spontánny rozklad magnetických médií v priebehu času.

Aby sa to ešte zhoršilo, technológie používané na ukladanie starých hier sa s vývojom sveta opúšťajú. Napríklad predtým populárna 3,5 ”disketa nie je pre tento svet dlhá. Stále môžete nájsť nové disky a jednotky, ktoré sú dnes k dispozícii na predaj, ale nakoniec ich prestanú vyrábať menší výrobcovia. Dokonca aj NASA mala problémy riešenie starých formátov. Niektoré údaje o misiách za skorého mesiaca boli stratené, pretože zariadenie použité na čítanie pások bolo zničené.

Na boj proti týmto problémom potrebujeme múzeá. Iba oni môžu chrániť hry udržiavaním originálneho hardvéru a kopírovaním hier na nové médiá skôr, ako sa originály rozpadnú. Môžete tomu pomôcť tým, že prispejete - múzeá musia získať dary buď vo forme peňažných príspevkov alebo darovaných predmetov, ktoré môžu mať rovnaké využitie. Sme v kritickom bode v histórii videohier. Ak tieto múzeá zlyhajú a nové sa budú hádať, je pravdepodobné, že sa stratí veľa hier od začiatku priemyslu.

Vezmeme si klasické videohry domov

história hier

Pri tejto diskusii o darovaní hier pre arkády alebo múzeá sa možno pýtate, či budete mať niekedy šancu si ich vychutnať sami bez pocitu, akoby ste súčasne zabíjali klasiku, ktorú vy love.

Áno môžeš. Slová „klasický“ a „zriedkavý“ nie sú synonymá - hra, ktorá je neuveriteľne vplyvná a tiež neuveriteľne populárne sa rýchlo nestane múzejným kúskom. K dispozícii bude priveľa kópií hry. Pomaly, rok čo rok, sa niektorí stanú obeťami nehôd a veku, ale bude nejaký čas trvať, kým bude ťažké nájsť obľúbenú hru.

Aj keď je dôležité, aby sa hry zachovali pre tých, ktorí ich majú a sú schopní zabezpečiť ich, je rovnako dôležité, aby sa hrali. Technolog Jaron Lanier, vo svojej knihe Nie ste modul gadget, uvádza, že „ak bity môžu pre niekoho niečo znamenať, môžu tak urobiť iba vtedy, ak majú skúsenosti.“ V kontexte videohier to znamená, že neexistuje žiadna hra bez prehrávača. Ak sú všetky kópie hry uzamknuté kvôli zachovaniu, je to stále hra? Alebo sa stal starožitným, ktorý sa nelíši od iných predmetov?

AK VŠETKY KÓPIE hry sú zablokované kvôli zachovaniu, je to stále hra? Alebo sa stal starožitným, ktorý sa nelíši od iných predmetov?

Priniesť klasikov domov je rovnako dôležité ako ich uloženie v múzeu. Možno vás prekvapí podobnosť, ktorú majú niektoré moderné hry s klasikou - a tiež pokrok, ktorý nová technológia umožnila. Budete tiež môcť hľadať pôvod milovanej modernej klasiky. Koľko súčasných hráčov Final Fantasy odohralo niekoľko prvých hier franšízy? Medzi hráčmi okolo môjho veku (27) je ich počet malý - to neprekvapuje. Prvá hra bola vydaná, keď som mal iba štyri roky.

Užívanie klasických hier u vás doma je najjednoduchšie pomocou konzoly. Dokonca aj Atari 2600 sa pripojí k modernému HDTV pomocou koaxiálneho kábla. Jeho obrázok sa môže zdať roztiahnutý a rozmazaný, ale mal by sa zobraziť. To isté platí pre mnohé ďalšie konzoly, napríklad zábavný systém Nintendo. Existujú aj výnimky, napríklad Magnavox Odyssey, ktorá sa často pripája prostredníctvom dvojitých anténnych káblov a káblov vyžaduje adaptér previesť na koaxiálny.

Modernejšie herné systémy ako Nintendo 64, Playstation a Sega Saturn sú ešte jednoduchšie, pretože používajú kompozitný výstup. Moderné HDTV stále majú zložené vstupy a pravdepodobne budú nejakú dobu. Hranie týchto konzol s nízkym rozlíšením na modernom HDTV nebude mať za následok najlepší obraz, ale staré CRT sú bohaté a lacné - jediným problémom môže byť nájdenie miesta na umiestnenie jedného do vášho domáceho kina.

Hranie na staršom počítači je z hľadiska hardvéru rovnako jednoduché. Commodore 64 bude spúšťať hry Commodore 64. Apple II bude spúšťať hry Apple II. S tým povedané, buďte pripravení oprášiť svoje staré znalosti operačného systému, ak chcete, aby bol počítač v ročníku použiteľný. Existujú rôzne zdroje online, ktoré vám môžu pomôcť, napríklad Koncová hrana, knižnica starých počítačových príručiek, ktoré boli skonvertované do formátu .PDF a odovzdané na internet. Medzi ďalšie špecifické vysoko kvalitné zdroje patria Online manuál Commodore 64 a skoré príručky systému DOS [Zlomená adresa URL bola odstránená]. A ak všetko ostatné zlyhá, dobre - vždy si môžete kúpiť knihu.

Zber videohier môže byť lacnejší ako si myslíte

história hier

Zhromažďovanie hier je platný spôsob, ako pomôcť zachovať všetky tituly okrem tých najvzácnejších. Možno vás bude zaujímať udržiavanie vlastnej zbierky hier, aby ste sa vy a vaši priatelia mohli pravidelne baviť. Ale čo ťa to bude stáť?

Hardvér konzoly je možné získať za výhodné ceny. Väčšina sa dá vyzdvihnúť na viac ako 50 dolárov. Staršie systémy, ktoré sú v potvrdenom funkčnom stave, sú drahšie ako novšie systémy - hra GameCube predstavuje približne polovičnú cenu za zábavný systém Nintendo. Váš sporiaci účet sa nevyčistí.

Počítačový hardvér je iný príbeh. Ceny sa rýchlo zvyšujú asi po desiatich rokoch veku. Dokonca aj počítače so systémom Windows, ktoré pochádzajú z konca 90. rokov, vám pravdepodobne vrátia 100 dolárov, ak budú v dobrom prevádzkovom stave. Apple II v testovanom prevádzkovom stave sa zvyčajne predáva za 200 až 400 dolárov v závislosti od zahrnutých periférnych zariadení.

V prípade softvéru je situácia rovnaká. Kópiu Super Mario Brothers nie je ťažké nájsť pre desať dolárov, ale nájsť kópiu Ultima IV pre Apple II alebo IBM-Compatible počítač je zložitý aj drahý - očakávajte, že budete platiť online od 40 dolárov až po vyše 100 dolárov a pred vyhľadaním miestna kópia.

história hier

Stručne povedané, zber počítačových hier je drahý a zber konzolových hier je cenovo dostupný. Konzoly tiež s menšou pravdepodobnosťou zaberú váš čas. Pokus o diagnostikovanie problémov so starými počítačmi je vážna bolesť hlavy, ktorá bude nad rámec schopností priemerných hráčov.

Viem to zo skúsenosti - mám počítač so systémom Windows 98, ktorý používam na spúšťanie pôvodných verzií hier, ktoré som hral v mojom dospievaní, napríklad Baldur's Gate. Aj tento počítač, ktorý sa skladá z hardvéru vo veku 10 až 15 rokov, je bolesťami hlavy. Podpora ovládačov je obmedzená, komponenty občas nefungujú bezdôvodne a staršia verzia systému Windows omnoho menej odpúšťa chyby používateľa aj systému. Prevíjanie hodín ďalej len zvyšuje obtiažnosť.

Konzoly na druhej strane používajú vopred určený hardvér a majú veľké fanúšikovské základne, ktoré sú určené na ich ochranu. Pôsobí vaša Sega Genesis? Žiaden problém. Stačí sa pozrieť do príručky iFixit alebo skontrolovať Genesaturn blog alebo sa opýtajte na webovom serveri Sega fanúšik. Alebo len vymeňte.

A čo arkádové skrinky? Aká hlboká je tvoja peňaženka? Klasické arkádové stroje nie sú nedosiahnuteľné, ale môžete očakávať, že budete platiť kdekoľvek medzi 1 000 a 5 000 USD (a to sa nezapočítava do nákladov na dopravu a údržbu). Ak je to viac, ako si môžete dovoliť, môžete skúsiť budovanie vlastnej pasáže kabinet schopný napodobniť tisíce hier. Je to však veľký projekt - a konečný účet bude stále viac ako 1 000 dolárov.

Ako ukazuje cena arkádových skriniek, zber hier sa môže stať drahým koníčkom. Môže to však byť lacný. Priemerný hráč sa môže pobaviť tým, že utráca len niekoľko stoviek dolárov ročne. Stačí si kúpiť dve konzoly a desať až dvadsať hier.

Emulácia nie je zachovanie, ale stále je to zábava

Miznúce hry včerajška a ako ich chránime [Feature] fadinggame10

Zakúpením starého hardvéru získate originálny zážitok, ale získate aj originálny hardvér. Koaxiácia Apple II do správneho fungovania starých hier nie je operácia mozgu, ale môže vás udržať až o niekoľko nocí a nezákonným spontánnym výbuchom farebného jazyka.

Existuje jednoduchšia cesta, ktorá je prístupnejšia a oveľa lacnejšia: emulátor.

Emulátor je softvér, ktorý duplikuje funkcie počítačového hardvéru. Populárny emulátor DOSu DOSBox, je napríklad schopný emulovať x86-DOS na počítačoch s modernou verziou Windows, OS X, Linux a mnohých ďalších temnejších operačných systémov. Existuje tiež mnoho emulátorov konzoly, ktoré bežia na moderných počítačoch, ako sú napr Nestopia (ktorý emuluje NES) a delfín (ktorý emuluje GameCube a Wii).

Záchranná hodnota emulátora je diskutabilná. Emulátory sa snažia byť presné s pôvodným hardvérom, ale 100% presnosť môže byť obtiažna, ak nie nemožná. Staršie hry sa na moderných strojoch často javia ako rozmazané alebo natiahnuté a nemôžu sa tešiť zo svojej pôvodnej podoby bez vintage displeja. Existujú tiež chyby načasovania, ktoré zaviedli moderné procesory, a chyby v rozsahu od problémov s hraním hier až po drobné grafické artefakty sú bežné.

EMULÁTORI POVAŽUJÚ VIAC ĽUDÍ za skúsenosťami so starými hrami bez toho, aby sa museli rozdeľovať s množstvom peňazí alebo so starým hardware. A to je dobrá vec.

Zachovanie však nie je jediným dôvodom, prečo by sa moderní hráči mali usilovať o to, aby si užili klasické hry. Klasické hry nás tiež môžu naučiť o histórii hier a pripomínať nám žánre a herné mechaniky, ktoré sa prestali milovať. Emulátory umožňujú viacerým ľuďom zažiť staré hry bez toho, aby sa rozdeľovali s množstvom peňazí alebo so starým hardvérom. A to je dobrá vec.

Ak chcete špičku špičky priblížiť k hernej histórii, vyzývam vás, aby ste sa najskôr pozreli na emulátory. Stiahnite si kópiu DOSBox, chytiť starší titul (X-Com je vždy dobrá voľba) a prečítajte si DOSBox FAQ. Správne hranie hry môže trvať hodinu alebo dve alebo nemusí trvať príliš dlho - ak narazíte na problémy, považujte to za obrad pasáže. Pôvodný hardvér by s vami pravdepodobne horšie zaobchádzal, aj keď jeho zneužitie by bolo odlišné.

Dlhá hra

história videohier

Každý hráč, ktorý je nadšencom nadšený, by sa mal trochu podieľať na ochrane zveri. Toto je kritický čas na históriu videohier. Mnoho základných hier tohto hobby stále existuje, niekedy vo veľkom počte - ale nie sme tak ďaleko od toho, aby sme videli, ako veľa titulov zmizlo.

Jedným z najlepších príkladov je hra Elite z roku 1984, ktorá pomohla vytvoriť hry na vesmírny obchod - a vesmírne hry všeobecne - ako vzrušujúci žáner. Táto hra mala obrovský vplyv a bola si dobre zapamätaná (aspoň tým, ktorí si ju pamätajú). Je to tiež zriedkavé. Pôvodné kópie je ťažké nájsť a hra nebola nikdy oficiálne znovu vydaná. Fanúšikovia, ktorí chcú titul prehrať znova, ho pravdepodobne budú musieť napodobniť alebo vyskúšať Oolite, otvorenú hru inšpirovanú originálom.

ELITE je presne taký druh titulu, aký musíme múzeá zachovať. Je čoraz zriedkavejšie a nepravdepodobné, že by ho vyzdvihli náhodní zberatelia, ale je tiež súčasťou nadácie pre celý žáner.

Existujú dôvody, prečo je Elite zriedkavý a nebol prepustený. Vďaka svojej primitívnej 3D grafike s drôteným rámom a jednoduchému zvuku je pre nováčikov ťažké si hru užiť. To však neznamená, že je to menej dôležité, ani to neznižuje hru v mysliach tých, ktorí ju mali radi. Elita je presne ten druh titulu, ktorý musíme múzeá zachovať. Je čoraz zriedkavejšie a nepravdepodobné, že by ho vyzdvihli náhodní zberatelia, ale je tiež súčasťou nadácie pre celý žáner.

Šírenie DRM a povinné online pripojenie nerobí nič, čo by pomohlo histórii hrania. Zatiaľ čo podniky majú radi GOG a Pokorný indický zväzok sú ochotní ponúkať hry bez DRM, väčšina titulov má neistú budúcnosť. Je to film, ktorý sme videli už v 80. rokoch, Niektorí vydavatelia hier uzamkli disky takže ich nebolo možné skopírovať.

Hackerom sa podarilo nájsť cesty okolo týchto blokov, ale ochrana ich mohla zabiť rovnako ako dnešné DRM a vždy online pripojenie už zabilo niektoré tituly. Čiastočná smrť je tiež skutočnou hrozbou pre hry, ktoré zahŕňajú režimy pre viacerých hráčov. Spoločnosť Electronic Arts je známa agresívnym ukončovaním serverov vyhradených pre staršie tituly a účinne tak zabíja ich režim pre viacerých hráčov.

Bude vaša obľúbená hra hrateľná, keď sedíte v domove dôchodcov? Neviem. Dolezitejsie, vy neviem. História videohier by sa mohla rýchlo strácať a odpočívať pri bitovej hnilobe, nekompatibilnom hardvéri a DRM. Hráči sa často zameriavajú na to, čo je nové a úžasné, ale musíme si pamätať aj na základy, na ktorých je médium postavené. Priemysel bude stratený, ak bude pokračovať vpred bez toho, aby si spomenul, kde to bolo.

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.