Reklama

Strelci z prvej osoby Dôležití strelci z prvej osoby, ktorí vytvorili žáner [MUO Gaming]Strelci z prvej a tretej osoby sú momentálne najpopulárnejším žánrom vo svete videohier. Call of Duty a Halo majú mapy uzamknuté a hry ako Battlefield a Crysis sú ... Čítaj viac sú zďaleka jedným z najpopulárnejších konkurenčné videohry 4 hry so strmými krivkami učenia, ktoré stoja za námahuUčenie sa konkurenčných hier nie je ľahká úloha. Keby bol ich zvládnutie ľahký, každý by hral profesionálne. Aj napriek tomu, že ste sa k tejto vysokej úrovni hry nikdy nedostali, ... Čítaj viac tam vonku. Každý rok, keď sa na scénu objaví nová hra Call of Duty, vytvára rekord pre najrýchlejšie predávaný zábavný majetok. Napriek tomu sa strelci z prvej osoby nemôžu ani priblížiť k RTS a MOBA z hľadiska popularity za to, že boli sledovaní na stránkach ako škubnutí Ako live streamovať vaše herné relácie pomocou otvoreného softvéru vysielateľaŽivé prenosy sa v dnešnej dobe vo svete hier stali zúrivosťou a pomocou softvéru Open Broadcaster Software sa môžete pripojiť k svojim vlastným streamingovým reláciám, ktoré svet pozerá.

instagram viewer
Čítaj viac .

Iste, hry FPS majú veľké turnaje, ale v porovnaní s udalosťami, ako sú medzinárodné a medzinárodné turnaje, sotva urobia odraz v radare. Liga legiend 3 League of Legends Champions, ktoré budete chcieť hraťS septembrom a októbrom, ktoré sa objavujú ako najväčšie mesiace v konkurenčnej histórii ligy legiend, je čas, aby ste sa zaujímali! Je to najväčšia online hra na svete! Čítaj viac šampionáty. Prečo? Jednoducho preto, že hry FPS nie sú najsledovanejšie hry. Perspektíva a typ bitiek, ktoré sa dejú, nefunguje, rovnako ako sledovanie jednotky jednotiek v RTS alebo tímu v MOBA. Dá sa to opraviť? Možno.

Výhľad

V MOBA alebo strategickej hre je pohľad, ktorý hráči vidia, identický s názorom diváka. Pohľad zhora nadol umožňuje divákom vidieť, čo sa deje na bojisku, čo je ideálne na sledovanie. V strelcovi každý hráč vidí iba to, čo vidí jeho postava na obrazovke, čo výrazne obmedzuje pohľad na divákov. Neschopnosť vidieť bojisko ako celok znamená, že divákovi veľa chýba.

call-of-duty-moderný vojna-3

Videl som veľkú analógiu s Redditom, ktorá tento problém dokonale popisuje. Predstavte si, že sa snaží pozerať na americký futbalový zápas (alebo na to príde akýkoľvek športový zápas) iba z pohľadu jedného hráča. To by bolo hrozné, a to je presne situácia, ktorej čelia hry FPS.

Riešenie

Vývojári hier, ktorí chcú, aby ich strelec začal v scéne eSports, musia vyvinúť režim vysielania / diváka, ktorý funguje ako MOBA. To by divákom umožnilo vidieť celé bojisko a prevádzkovatelia vysielania by sa samozrejme mohli priblížiť k perspektívam jednotlivých hráčov, keď je načasovanie správne. Vysielanie strelca by si vyžadovalo prax a zručnosti, ale určite by sa to dalo urobiť, keby tvorca hry potreboval čas na to, aby ho postavil ako kľúčovú súčasť svojej hry.

Speed ​​and Twitch Nature of Games

Všeobecne platí, že dobrý hráč FPS robí veci neuveriteľne vysokou rýchlosťou. Z vyššie uvedeného pohľadu prvej osoby to môže byť ťažké sledovať, pretože v skutočnosti to môže byť nepríjemné. Zmena uhla kamery, ako som už spomínal vyššie, by to pomohla vyriešiť, pretože by vám zabránila vidieť šklbanie hráčov pohyby, ale zároveň to vyvoláva ďalší problém, keď vám v skutočnosti chýba veľká zručnosť strelca. Mimo taktiky je hlavnou zručnosťou strelca v skutočnosti to, ako rýchlo dokážete mieriť a mieriť, a to je skutočne ťažké zachytiť spôsobom, ktorý sa divákovi zdá príjemný.

Faktom je, že nemôžete zásadne zmeniť spôsob, akým strelec hrá, len aby vyhovoval divákom. Pohodlným vedľajším účinkom hier, ako sú MOBA, RTS a bojovníci, je, že sa im dobre daria prezeranie, ale to neznamená, že strelci nemôžu fungovať, to znamená, že nikto na to nepremýšľal to ešte.

Možné riešenie

Toto riešenie by mohlo byť trochu úlovkom, ale mohlo by to pomôcť: pridanie oneskorenia. To umožňuje vysielateľom, aby boli mierne pozadu, a ak budú ovládaní automaticky, mohli by vedieť, kedy sa stane zabitie, a priblížiť perspektívu vrahov v správny čas. To by divákom umožnilo vidieť zručnosti z pohľadu hráčov bez toho, aby sa držali dostatočne dlho na to, aby boli nevoľní. Nie je to dokonalé riešenie, ale môže to pomôcť.

Znalosť mapy je príliš dôležitá

de_dust2

Aby ste mohli sledovať akciu strelca, musíte skutočne porozumieť mape. Ak nepoznáme mapu, je takmer nemožné pochopiť, čo sa deje. Každé futbalové ihrisko vyzerá rovnako, pretože divák vždy vie, čo môže očakávať. V americkom futbale je čiara 50 yardov vždy v polovici ihriska. U strelcov to odchádza, čo sťažuje hráčom sledovať hru.

Riešenie

Riešenie je jednoduché: zjednodušiť mapy alebo zahrnúť iba jednu mapu. Zjavným problémom je, že strelec s jednou mapou by nebol taký zábavný. Jedna mapa funguje dobre v MOBA, pretože akcia nie je diktovaná mapou, ale znakmi.

záver

Vývojár hry určite príde na to, ako prinútiť strelca, aby dobre fungoval ako divácka udalosť, ale zatiaľ sa tak nestalo. Vo svete eSportov sa vznáša príliš veľa peňazí na to, aby ich niekto nevidel, ale bude to trvať dlho. Ako niekto, kto sleduje viac Dota 4 metódy pre hráčov Dota 2 na sledovanie štatistíkVo svete Dota 2 sú štatistiky nesmierne dôležité. Čítaj viac ako sa mu pripúšťa, a hrá ešte viac strelcov, naozaj dúfam, že sa to stane, pretože strelec šitý na mieru pre divákov by bol úžasný.

Myslíte si, že sa mýlim a že strelci robia skvelé hry pre divákov tak, ako sú? Neváhajte a vysvetlite, prečo v komentároch, alebo znieť svoje myšlienky na túto tému celkovo.

Kredity obrázkov: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.