Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *

horšie!

Nemal by som * platiť * navyše, aby som mohol hrať hry, ktoré si kúpim za už strmých 60 dolárov. ak má herný kód sieťový / multiplayerový režim, mal by som ho použiť na pripojenie k priateľom bez platenia príplatku za hlúposť siete. - Tiež by som nemal platiť ďalšie peniaze spoločnosti Microsoft za využívanie služieb tretích strán, ktoré musím platiť ešte viac peňazí za používanie ako Netflix. prosím, nechápte ma zle, som úplne šťastný a spokojný s tým, že tvorcom obsahu môžem zaplatiť za vynikajúci online obsah (mám rád niektoré hry Netflix, Hulu a niektoré hry pre viacerých hráčov). ale to je len ďalší dôvod, prečo robím väčšinu hier Netflix, Hulu a multiplayer na svojom počítači a pomocou konzoly xbox jednoducho hrám hry pre jedného hráča. live je údajne služba, ale od nich nedostávam žiadne skutočné služby. skôr cítim, že ma núti používať internetové pripojenie a online služby, ktoré som už zaplatil za škatuľu, ktorú už vlastním. Dokonca aj možnosti pripojenia sú dosť zlé na komunikáciu s priateľmi a vytváranie výsledkov... Hry pre vás musia urobiť väčšinu, nerobia to pre uľahčenie vecí. - ak chcete, aby bol príklad zápasu a distribúcie obsahu online hotový, nemusíte hľadať ďalej, ako je služba Steam Steam. samotná služba je bezplatná, dostanú zaplatené predajom herného obsahu a poskytujú vynikajúcu priateľskú konverzáciu a sprostredkovanie kontaktov. Nepotrebujem ani fyzické médiá, a pokiaľ mám nainštalovanú hru, ak hrá priateľ, môžem kliknúť na jeho meno v mojom zozname priateľov a pripojiť sa k relácii online, v ktorej sa nachádza. žiadne mesačné poplatky, žiadne médiá, dobré pripojenie k priateľom a platím za veci, ktoré používam.

instagram viewer

V žiadnom prípade tiež nevyhlasujem, že para prišla pred životom (nie, para vyšla rok po pôvodnom zavedení xboxu live pre pôvodný xbox), ale je to oveľa lepšia implementácia.

„Multiplayer je kráľ“:
Pokiaľ však ide o článok, musím nesúhlasiť s niektorými (alebo, bohužiaľ, väčšinou) tvrdeniami. Hrávam videohry od atari 2600 a modem bbs dní a počas vzdialeného multiplayera (na rozdiel od lokálneho multiplayera s niekým, kto sedí vedľa ste s druhým radičom) bol predstavený o niečo neskôr (bbs a potom hry s priamym pripojením modemu), stále je WAAAAAY staršia ako xbox a xbox žiť. hry ako Doom a ESPECIALLY quake a age of empires 1 a 2, originálne starcraft, mechwarrior 2, neskutočný turnaj a mnoho ďalších hier bolo možné hrať priamo vytáčanie pomocou modemu vášho kamaráta (veľa hier začiatkom 90. rokov) alebo neskôr v hre, keď sa telefonické pripojenie na internet začalo pomaly v domácnosti zvykom od konca do konca 1990. xbox live nebol uvedený na trh až do októbra 2002. aj keď uvažujete o populárnych konzolách, to bolo mnoho rokov po spustení vysielania snov (október 1999), v ktorom bol zabudovaný modem a dostupný ethernetový hardvér. a dokonca mal svoj vlastný ľahko použiteľný webový prehliadač, ktorý je možné použiť s ktoroukoľvek metódou pripojenia na internet, ak ste si to vybrali s * veľa * hier pre viacerých hráčov a slušné dohazování.

„patchches veľa“:
Aj keď úplne súhlasím s tým, že záplaty zmenili hru (doslova aj obrazne), existuje veľa počítačových hier, ktoré dostali záplaty a aktualizácie. Existuje mnoho rôznych verzií všetkých vyššie spomenutých hier, ktoré boli založené na modeme alebo internete. Patche boli dostupné s prístupom na internet. a tiež súhlasím s tým, že z uvedených dôvodov je to dobrá aj zlá vec. to naštve, že herné spoločnosti nevykonávajú takmer také testovanie výrobkov, ako kedysi, najmä s dnešnými komplikovanými hrateľnosť a veľké prostredia, ale ja si myslím, že je skvelé, že herné spoločnosti sú schopné aktualizovať hry a opravovať problémy ako vznikajú.

„sláva hráča“:
Aj keď je pravda, že gamerscore a systém úspechov, ako ich v súčasnosti implementuje xbox 360 / xbox live, je nový a dáva doplnkoví hráči, ktorí majú v hrách extra hodnotu, osobne si myslím, že číslo hráča by malo byť naozaj niečo, čo by malo byť vnucuje. - úspechy sú v niektorých prípadoch závislé od ťažkostí a podobne, ale päťdesiat-biliónový počet hráčov je jednoducho zbytočný.

„Žiadny počítač, žiadny problém“:
Nemám nič proti konzolám alebo hráčom, ktorí ich baví alebo preferujú. Súhlasím s tým, že so zárukou, že hra funguje bez problémov, je potrebné veľa povedať konkrétny kus bežne dostupného hardvéru, počítačové hry boli a stále boli relevantné. z veľkej časti, pokiaľ máte primerane moderný systém s dobrou grafickou kartou vyrobenou v systéme Windows posledných pár rokov by ste mali byť schopní rozumne hrať aj tie najnáročnejšie hry zmierniť. Hranie hier na počítači závisí od čistého a jednoduchého výberu. môžete si vybrať, či si budete chcieť hrať s radičom xbox na počítači, ak by ste chceli (a existuje niekoľko hier, ktoré sa mi naozaj páčia, najmä hry závodného typu), môžete si zahrať pomocou klávesnice a myš (čo je zvyčajne to, čo zvyčajne robím pre všetkých strelcov prvej osoby kvôli oveľa vyššej presnosti pohybu myši, nasmerovania a kliknutia na môj cieľ, aby vystrelil skôr ako pomocou analógových paličiek, aby som pomaly zarovnal môj cieľ a potom sa musel vrátiť späť, keď som ho prekročil a čakať, až sa môj avatar otočí iným smerom), alebo pomocou závodného kolesa alebo letu žĺtok alebo celý rad rôznych joystickov (niektoré s arkádovými gombíkmi, iné s gombíkmi na letové palice, atď.), kormidelné lopatky, pretekárske, nafukovacie loptičky, ovládače ps3, ovládače wii atď. Ak pomenujete vstupné zariadenie, pravdepodobne sa dá nejakým spôsobom použiť s počítačom na hranie hry. ale výber nekončí na vstupných perifériách. máte na výber (ak si budete želať), ktoré komponenty idú do zostavenia vášho počítača. procesor (logická rýchlosť), grafická karta (rýchlosť grafiky), pevné disky (úložný priestor, časy načítania), RAM (časy načítania), výkon dodávka (koľko energie môžu ostatné komponenty vytiahnuť), základná doska (za aké komponenty môžete získať it) atď. Aj keď to vyžaduje, aby ste skontrolovali svoj systém, aby ste sa uistili, že môžete spustiť hru, ktorú vyzdvihujete, máte potenciál pre oveľa lepšiu skúsenosť. napríklad lepšia grafická karta spárovaná s modernou hrou ako call of duty black ops 2 poskytuje grafický zážitok, ktorý je potenciálne oveľa vyššie rozlíšenie s množstvom ďalšie grafické funkcie, ktoré je možné zapnúť, napríklad textúry s oveľa vyšším rozlíšením, oveľa zložitejšie osvetlenie (tiene, okolitá oklúzia), oveľa lepšie prekladanie (až 16x) FSAA) atď. alebo na tých hrách, ktoré to podporujú, môže technológia PhysX od spoločnosti Nvidia výrazne zmeniť kvalitu vykreslenia. Napríklad pohraničie 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kvalita materiálového správania sa dramaticky zlepšuje. ale keď porovnáte grafiku v moderných hrách s tým, čo vychádza z konzoly xbox 360, 360 sa zvyčajne objaví veľmi túžobne. Problém je v tom, že konzoly nie sú vôbec upgradovateľné. xbox 360 bude vždy rovnaký trojjadrový procesor powerpc „xenon“ (čo veľmi pripomína procesor CPU gp powerpc g5, ktorý dokonca pred rokmi škrabal jablko, pretože nedokázal udržať krok s modernými požiadavkami), s ekvivalentom radeon x1800 a 512 MB RAM (čo nestačí pre operačné systémy PC, nevadí spustenie videohier), čo vedie k programátorom buď pracujú oveľa tvrdšie, ako by mali, aby optimalizovali hru tak, aby fungovala v takom prostredí nižšej kategórie a vo väčšine prípadov obmedzovala grafiku, fyziku, textúry, atď. aby správne fungoval.

Keď už hovoríme o vývojárov, je to ďalší obrovský detektor pre konzoly a konzolový spôsob života. na vývoj hry pre PC môžete použiť veľkú zbierku prevažne zadarmo (alebo dokonca v prípade, že sa vývojár rozhodne používať) Vývojové prostredie vizuálneho štúdia Microsoftoft, 500 dolárov, ako aj 3D vývojové prostredie podľa vlastného výberu (z ktorých niektoré sú niektoré) zdarma ako mixér)) a používajte skutočne akúkoľvek kombináciu veľkého množstva nástrojov, vývojových nástrojov, softvérových knižníc (zadarmo alebo komerčné) atď. zatiaľ čo na vývoj na konzole xbox 360 je potrebné licencovať vývojovú súpravu, ktorá je tisíce dolárov (nenašiel som žiadne spoľahlivé zdroje ceny curet na licenciu dev kit, som si celkom istý, že musíte prejsť procesom, keď sa stanete licencovaným vývojárom xbox 360 a podpíšete partu o zmluvách o mlčanlivosti skôr, ako vám umožnia vidieť stránku, aby si objednala súpravu dev, ktorá znova stojí pravdepodobne niekoľko tisíc dolárov. PC je vlastná súprava dev. Mal by som byť schopný spustiť akýkoľvek softvér, ktorý si vyberiem, z akéhokoľvek hardvéru, za ktorý platím. za doslovne žiadne peniaze okrem počiatočných investícií do počítača pomocou nástrojov s otvoreným zdrojom môže niekto vytvoriť hru s pozdravom. case-in-point: Notch: tvorca hitovej hry Minecraft napísal celú vec do programovacieho jazyka java pomocou voľne dostupného integrovaného vývojového prostredia zatmenia. Každá predaná konzola je ďalší klinec v rakve pre herné inovácie, pretože hovorí veľkým spoločnostiam ako Microsoft, že „áno, prijímam doktrínu uzavretých platformy, ktoré udržujete, a nezaujíma ma, že vydierate vývojárov obsahu tým, že pre domáce konzoly je nemožné spustiť kód, ktorý nie je priamo autorizované spoločnosťou Microsoft, čo znemožňuje použitie ako vývojovej platformy, som s tým úplne v pohode! “- v skutočnosti všetky tituly, ktoré uvádzate ako príklady v sekcia „obrovská nezávislosť“ (s výraznou výnimkou nárazníkov hradu) boli prvé hry na PC a boli prepustené v niektorých prípadoch mnoho rokov predtým, ako prišli do xboxu. Pravda je taká, že indy vývojári, tí ľudia v suteréne svojej mamy alebo tí, ktorí odpratávajú noci v koľaji, si nemôžu dovoliť MASÍVNE náklady na uvedenie do prevádzky a udeľovanie licencií spojené so získaním hry na konzolách, zatiaľ čo vďaka kúzlu internetu vo všeobecnosti môžu ľahko vytvorte webovú stránku so systémom nákupného košíka s celkovým počtom 20 až 30 dolárov ročne a predávajte svoje výtvory podľa vlastných podmienok na použitie v počítačovom svete široký. ak to, čo vytvárajú, je zábavný a jedinečný zážitok, potom sa stanú ako vyššie uvedený zárez: internetová celebrita, ktorá je cez noc internetovou hrou stiahne sa tisíckrát denne za 30 dolárov za pop a začiatok kariéry máte omnoho lepšie ako jesť najlepšie ramen a včera toast. a ak to, čo robia, nie je to, čo ľudia chcú, buď pokračujú vo vývoji svojho remesla a napíšu viac, alebo oni hľadať tradičnejšie cesty vo vývoji softvéru alebo niečo iné, rovnako ako ktokoľvek iný, kto pri nejakej úlohe zlyhá.

Upozorňujeme, že nemám v úmysle znieť ako hlupák na konzoly, pretože konzoly majú svoje miesto, Vlastnil som ich veľa a robím, čo je v mojich silách, aby som kedykoľvek upísal kolísanie Wheatonovho zákona je to možné. Rešpektujem právo autora na názor, ale cítil som potrebu vyjadriť svoj nesúhlas s mnohými jeho predsudkami o relevantnosti PC. hranie hier, vývoj hier (najmä vývoj nepravidelných hier) a domnelý dobro „služby“ (alebo podľa môjho skromného názoru jej nedostatok), čo je xbox žiť.

Ďakujem vám za čas, ktorý ste si prečítali,

Josh Hardin

Myslím si, že ľahký vstup do herných konzol spôsobil, že hráči sa stali viac hráčmi, než by si vybrali koníčky pomocou počítačov. Štandardizácia konzoly tiež umožňuje vývojárom (mierne) rýchlejšie vyrábať a odosielať svoje hry. To však neznamená, že konzola je celkovo lepšou platformou pre hranie hier. Pri posudzovaní atribútov saturácie, cenovej dostupnosti a rozšíriteľnosti je počítač bezpochyby lepšou platformou. Zatiaľ čo používatelia konzoly sa nikdy nebudú musieť starať o kompatibilitu, ovládače atď., V danom okamihu iba mať prístup k množine hardvérových a výpočtových schopností dostupných v čase ich navrhovania konzoly. Používatelia PC budú mať vždy výhodu, pokiaľ ide o grafické spracovanie, prispôsobenie hier (mody atď.) A cenu ich systému (systémov) kvôli rýchlemu vývoju výpočtovej techniky a relatívnej otvorenosti osobného počítača výpočtovej. Napríklad konzola Xbox 360 bola vydaná pred niekoľkými dňami pred siedmimi rokmi a všetky tituly napísané pre ňu sú nútené využívať hardvérové ​​schopnosti roku 2005. Od roku 2005 sa priemerná kapacita počítačového grafického spracovania znásobila a vyššie súpravy môžu produkujú vizuály, ktoré sa na prvý pohľad a niekedy aj po minimálnom preskúmaní môžu mýliť za skutočné life. To všetko hovorí, že zatiaľ čo konzoly sú dostatočným východiskovým bodom pre mnohých hráčov, počítač bude vždy predstavovať Vrchol tvrdých hier a zachová si mäkké miesto v srdciach mnohých prvých hráčov strelcov z prvej osoby. Osobne nechápem, o čom je v službe Xbox live veľa. Okrem sociálnych funkcií, avatarov, úspechov atď. Vidím, že Xbox Live je odomknutie internetového pripojenia, ktoré sa má použiť na konzolu. Pre mňa je to PC.