Reklama
Druhá punská vojna zabila môj záujem o fikciu. Tolkeinova fantastická bitka o Helm's Deep sa zdá byť menšou šarvátkou v porovnaní s bitkou pri jazere Trasimene, kde sa Hannibalovovi podarilo skryť celú svoju armádu, prekvapiť Rimanov a odviezť ich do jazera, pričom podľa odhadov zabije odhadom 15 000 ľudí s menej ako 2 500 príčinami vlastné. Moja myseľ nedokáže pochopiť, ako by mohol taký boj vyzerať alebo zúfalé myšlienky Museli byť povstaní u Rimanov, ktorí boli nútení zvoliť si medzi utopením v brnení alebo smrťou na kartáginčine kopije.
Je prekvapujúce, že väčšina hier tento chaos abstraktne uvádza pomocou čísel a štatistík. Len pár hier to riešilo priamo a z tých, ktoré mali, iba Total War mala trvalý úspech. Keď som rezal zuby na stredoveku: totálna vojna, prvá hra v sérii, ktorú som vlastnil, bolo to zjavenie. Brutálna vojnová dráma sa už neobmedzovala iba na stránky histórie, ale namiesto toho bola uvoľnená, aby sa v mojom počítači mohla šíriť nekontrolovateľne.
V poslednej inštalácii série
Rím II: Total War, vývojár The Creative Assembly sa opäť vracia na známe miesto. „Pôvodný“ Rím: Total War 10 skvelých strategických hier, ktoré môžete hrať na počítači MacMac hry môžu byť niekedy frustrujúce. Problém je v nájdení hier, ktoré sú k dispozícii na platforme. Dokonca aj dnes, po prijatí Macu Steamom, môže byť hľadanie hier pre hranie ťažké. To nie je ... Čítaj viac 60 dolárov, ktoré boli vydané v roku 2004, zostáva najhodnotnejšou hrou v histórii Total War (podľa Metacritic). Vývojári však mali pocit, že s nastavením nie sú vôbec spokojní. V tomto pokračovaní sa vylepšili, pridali a zdokonalili, čím vytvorili model starovekého sveta, na rozdiel od všetkého, čo si užili hráči. Je to konečný pohľad na rímske vojny, alebo bola Total War príliš dlhá?Prostredníctvom služby Steam rozdávame tri kópie troch šťastným čitateľom. Pokračujte v čítaní až po dno a zadajte svoju šancu na návrat domov Rím II: Total War.
Už ste niekedy chceli vidieť Pontus Fight Iceni?
Hoci rímska história je kultúrne významná vo väčšine západného sveta, väčšina ľudí pozná iba široké údery, vytvorenie hmlistého portrétu, ktorý okrem samotného Ríma zahŕňa Kartágo, Hunov, Keltov, Galov a (možno) Grékov stavy.
Realita bola, samozrejme, o niečo zložitejšia. Staroveké Stredozemie sa skladalo z nespočetných kráľovstiev a kmeňov; dokonca aj Rímska republika sa spoliehala na koalíciu menších miest, známu ako talianski spojenci, aby poskytla vojakom a zdrojom rastúce potreby mestského štátu. Namiesto toho, aby sa všetky tieto podrobnosti abstraktovali do väčších celkov, Rím II: Total War dáva takmer každému svoj dôvod. Celkovo je tu viac ako 100 frakcií. Medzi hrateľné stránky patrí nielen Rím a Kartágo, ale temnejšie entity ako Iceni, Macedónsko a Pontus.
To všetko vrcholí podrobným, prekrásnym modelom antického sveta, ktorý je rovnako historicky presný, ako by sa dalo dúfať, že bude hra hlavného prúdu. Dokonca aj ťažkosti sú v súlade s históriou, než aby sa snažili vyvážiť frakcie, kreatívne zhromaždenie jednoducho označuje tie, ktoré začínajú zlou rukou ako „tvrdé“, zatiaľ čo tie, ktoré majú výhodu (napríklad Rím), sa považujú za „ľahké“.
Mapa Ríma II sa, podobne ako mnoho iných modelov, rozpadne, keď sa začne pohybovať. Zatiaľ čo počet frakcií sa zvýšil, spôsob, akým hra spracúva zákruty AI, nebol, čo znamená hráč musí čakať na viac ako 100 ďalších frakcií, aby dokončil svoje kolo, kedykoľvek je tlačidlo Koniec otočenia stlačenie. Dokonca aj na hovädzom systéme to môže vyústiť do niekoľkých minút únavného čakania, aj keď sú animácie pohybu AI vypnuté.
Navyše, samotná škála sveta je ohromujúca. Bol som šokovaný, keď som pozoroval podmienky víťazstva a videl som, že pre väčšinu frakcií si vojenské víťazstvo vyžaduje dobytie 140 osád alebo ich kontrolu cez klientske štáty. To je ohromujúce číslo a zhoršilo sa to nevyhnutným uprostred hry o civilných nepokojoch. Total War je, ako už názov napovedá, považovaný za vojnu, ale hráči sú často nútení tlačiť pauzu na ich vojnový stroj a namiesto toho venovať pozornosť potrebám občanov. Armády musia nečinne sedieť, kým nebude obyvateľstvo primerane šťastné, pretože ich odsťahovanie umožní rebelom spontánne sa objaviť.
Kreatívne zhromaždenie si zaslúži zásluhy za to, aby sa mapa kampane stala zábavnejšou. Veľkému rozsahu hry čelí nový provinčný systém, ktorý spája viacero miest do jedného spoločného rozhrania, čo umožňuje novú výstavbu bez toho, aby sa prenasledovalo každé jednotlivé mesto. K dispozícii je tiež ediktný systém, ktorý poskytuje bonusy v celej provincii, lepší výber budov, robustnejšie posádky a väčšiu diplomaciu (kvôli väčšiemu počtu frakcií).
Všetky tieto vylepšenia však slúžia iba na opravu zranenia, ktoré vytvorilo Kreatívne zhromaždenie. Na bitky som si vždy užíval hry Total War, nie na riadenie ríše. Pokračujúci pokus o zmiešanie civilizácie s tradičnými skúsenosťami z totálnej vojny je rovnako zavádzajúci ako kedykoľvek predtým, bez ohľadu na to, o aký vkus a mechaniku sa jedná.
Dramatické bitky, Busted AI
Možno najväčšou chybou strategickej mapy je jej neschopnosť spoľahlivo vytvoriť zaujímavý konflikt. Z mnohých bitiek, ktoré som počas hry bojoval, som si myslel, že iba štvrtina z nich sa odohrala „ bojisko. " Zvyšok bol automaticky vyriešený, pretože čísla boli v môj prospech, a funkcia automatického rozlíšenia hry je smiešne efektívne. Útok na súpera s výhodou 2: 1 nezaručuje iba výhru, ale zabezpečí, že nestratíte viac ako 10% svojich vojakov, pokiaľ útočíte na mimoriadne dobre opevnené mesto alebo na neštandardné jednotky - v takom prípade by ste mohli prísť o hrozivé 20%.
Skutočná zábava začína až vtedy, keď sa objaví nepriateľská armáda rovnakej alebo v ideálnom prípade väčšej veľkosti. Takéto bitky sa automaticky nerozhodnú, preto je potrebný osobný príkaz. Unikátny prístup Total War k boju v reálnom čase, ktorý vidí „jednotky“ viac ako 100 mužov, ktorí sa stretávajú s mečom na štíte, bol vždy skutočným lákadlom franšízy a postupom času sa stáva čoraz silnejším. Väčšina jednotiek v Ríme II je medzi 120 a 160 mužmi, s výnimkou Kalvárie, ktorá sa často skladá z 80 jazdcov. Veľká bitka by mohla vidieť 15 takýchto jednotiek na každej strane, čo na pole umiestni viac ako 5 000 mužov. Herný engine spoločnosti Creative Assembly stále nedokáže reprodukovať najväčšie bitky staroveku, ale stále sa približuje.
Víťazstvo v bitke je skôr o vytváraní strachu v nepriateľských radoch než o úplnom zničení, pretože všetky najťažšie jednotky bežia dobre predtým, ako sa každý človek stretne so svojím koncom. Vedľa súpera, jeho drvenie číslami alebo šokovanie drasticky nadriadenými jednotkami spôsobí, že jeho jednotky bežia, a akonáhle pobehnú, dajú sa ľahko ľahnúť. Zatiaľ čo Rím II zavádza niektoré „magické schopnosti“, napríklad formácie, ktoré zvyšujú silu útoku alebo rýchlosť nabíjania, víťazstvo zvyčajne vychádza zo stratégie a nie z toho, že stlačíte správne tlačidlá, hráčmi so zvláštnosťou s fóbiou mikromanagementu (ako ja) zbožňujem.
Ale zatiaľ čo existuje potenciál pre slávnu bitku, nekompetentná umelá inteligencia môže pokaziť zábavu. Rome II sa spolieha oveľa viac na víťazné body (vlajky na mape, ktoré musia byť kontrolované) ako predchádzajúce hry v sérii a nepriateľská AI je posadnutá ich zachytením. To môže viesť k nepríjemným obvineniam, pri ktorých celé jednotky ignorujú obrancov hráča, keď sa snažia tlačiť na vlajku. Na jednom mieste som videl, ako to robí desať nepriateľských jednotiek súčasne; hordy pechoty, dokonca aj praky, prešli jednou malou medzerou medzi budovami. Nevedeli do úvahy dve jednotky veteránskych legionárov, ktorých som tam umiestnil, a doslova sa hodili na čakajúce meče môjho vojaka. Zabitých bolo vyše 1 500 vojakov AI, zatiaľ čo som stratil iba 48 mužov, z ktorých väčšina bola súčasťou slabšej jednotky oštepov, ktorú som umiestnil pred svojich legionárov v očakávaní stand-off.
Takéto šenanigány sa však ukázali ako menej zábavné, keď ich popravili moje vlastné jednotky. Jedna podivná chyba AI spôsobila, že moje útočné jednotky na palubu nepriateľskej lode náhle skočili do mora a utopili sa. V inom prípade sa moje jednotky počas obrany mesta uviazli pozdĺž okraja budovy, čo umožnilo nepriateľským jednotkám zaútočiť na brány.
Napriek týmto problémom zostáva rozbíjanie veľkých armád rovnako zábavné ako kedykoľvek predtým. Žiadna iná herná licencia nekopíruje, čo Total War umožňuje, a bitky v Ríme II sú doteraz najväčšie a najdramatickejšie. Útoky na provinčné hlavné mestá sú obzvlášť poburujúce, pozostávajúce z kilometrov múrov a obrovských obliehacích strojov, ktoré môžu posielať jednotky nad alebo búrať. Tieto boje nevyzerajú iba dobre, ale tiež testujú hráčove zručnosti, pretože vyžadujú presnú koordináciu medzi obliehacími zbraňami a jednotkami, ktoré rojujú dierami, ktoré odhodili.
Sotva tam multiplayer
Aj keď hodnota jeho novej mechaniky je sporná, nemožno poprieť, že Rím II sa snaží rozšíriť takmer všetky oblasti hry; mapa kampane je obrovská, mechanika zložitejšia a bitka väčšia ako kedykoľvek predtým. Jedna oblasť je však pozoruhodný krok späť; multiplayer.
Shogun II, posledná hra série, ponúka zábavný režim „Avatar Campaign“, ktorý priniesol Total War's multiplayer 6 videohier s fantastickým miestnym multiplayerom pre hranie na koľajiStále existujú niektoré tituly, ktoré verne poskytujú vynikajúci gaučový zážitok pre viacerých hráčov. Umožňujú hrať naraz až pre štyri osoby, alebo poskytujú dostatok zábavných zážitkov, aby ... Čítaj viac do moderného veku nekončiacej progresie. Hráči získali skúsenosti s výhrami, ktoré bolo možné stráviť rôznymi vylepšeniami, a bolo k dispozícii významné prispôsobenie kozmetickej armády. Hráči mohli dokonca vytvárať klany a bojovať o virtuálne územie na zjednodušenej verzii mapy kampane.
Rím II. Nič z toho nemá. Vlastné a rýchle zhody sú jediné možnosti. Aj keď vlastné zápasy môžu byť vysoké, dobré sa dajú len ťažko nájsť a úrovne zručností sú všade v dosahu. Rýchle zápasy sú na druhej strane ľahko dostupné, ale hodia hráča do náhodnej mapy proti náhodnému súperovi bez akéhokoľvek vysvetlenia alebo kontextu. To im sťažuje starostlivosť; nikdy nebudete tvoriť rivalitu, nikdy sa nestretávate priateľmi a nikdy nedostanete žiadnu odmenu okrem vyššieho postavenia v rebríčku hry.
Áno, bitka sama o sebe je stále zábavná, ale funkcia holých kostí vyvoláva predčasné prepustenie. Čo je ešte horšie, jediný zaujímavý herný režim, ktorý zostáva, multiplayerová kampaň, je notoricky buggy. Nemohol som ju ani spustiť a niektorí používatelia hlásia časté pády, aj keď môžu začať kampaň.
záver
Rím II: Total War je návratom k zlým dávkam 13-ročnej série Creative Assembly označenej Empire: Total War, hra, ktorá bola naraz fantastická a beznádejne odrušená. Je tu veľa rád, vrátane obrovskej mapy, niektorých zaujímavých vylepšení kampaní a bitiek, ktoré premenia epické číslo na 11. Neexistuje lepšia hra na sledovanie obrovských zrážok armád v boji na blízko a napriek svojim problémom je Rím II jedným z najdostupnejších historických strategické hry 4 vynikajúce real-time strategické hry, ktoré môžete hrať za lacnéŽáner stratégie v reálnom čase je dnes jednou z hlavných hier v oblasti hazardných hier. Iné žánre, ako napríklad strelci z prvej osoby a hranie rolí, sú nasýtené stovkami rôznych titulov, ale stratégia v reálnom čase ... Čítaj viac niekedy vyrobené.
Pre každé pozitívne je tu však nejaký podvod a mnohé z nich pramenia zo zjavného predčasného vydania hry. O niekoľko mesiacov potom, čo spoločnosť Creative Assembly vydala sľúbené záplaty, môže byť táto hra zatiaľ najlepšia. Ale práve teraz sa Rím II. Stáva obeťou tisíc rán. Žiadny problém by neznížil šťastie tejto hry, ale spolu chyby a podivné rozhodnutia príliš často premáhajú akúkoľvek zábavu, ktorú môže hráč mať.
Ako vyhrám kópiu Ríma II: Total War?
Môžete zadať svoje meno a e-mailovú adresu. Jednoducho tak získate jeden záznam.
Potom vám budú ponúknuté rôzne spôsoby získavania ďalších záznamov. Siahajú od zdieľania odkazu na tento darček na sociálnych sieťach; komentovať alebo navštíviť konkrétnu stránku. Čím viac sa zúčastníte, tým vyššie sú vaše šance na výhru! Prostredníctvom zdieľaných odkazov dostanete do darčekov ďalších 5 príspevkov za každé úspešné sprostredkovanie.
Toto prezradenie začína teraz a končí Piatok 20. septembra. Výhercovia budú vybraní náhodne a informovaní prostredníctvom e-mailu.
Víťazi
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Blahoželáme! Keby ste boli vybraní ako víťaz, dostali by ste svoju licenciu e-mailom na adresu [email protected]. Ak potrebujete pomoc, kontaktujte nás Jackson Chung do 14. novembra. Žiadosti po tomto dátume sa nebudú baviť.
Odošlite svoje aplikácie a softvér na kontrolu. Kontakt Jackson Chung pre ďalšie podrobnosti.
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.