Reklama
Vaporware je termín, ktorý sa bežne používa na označenie hardvéru alebo softvéru, ktorý je potvrdený, ale ešte nikdy nebol vydaný a väčšinu času nikdy nezrušil. Prekliatie vaporware za posledné roky zasiahlo množstvo veľkých projektov, pričom slávne franšízy a vývojové tímy sa často dostávali na vedľajšiu koľaj.
Niektoré z týchto projektov boli jednoducho príliš ambiciózne a sľubné technológie, ktoré ešte ani vývojári neprijali. Iní jednoducho míňajú peniaze, zažívajú opakované neúspechy (vojvoda Nukem Forever, niekto?) Alebo jednoducho neexistovali na prvom mieste. Ak uvažujete o kariére programovacie hry 5 bezplatných softvérových nástrojov na vývoj hier na vytvorenie vlastných hierBezplatný softvér na vývoj hier je skvelý spôsob, ako začať s tvorbou videohier. Zostavili sme najlepší herný softvér na trhu. Čítaj viac alebo vývoj hardvéru, potom by ste sa mohli naučiť niečo alebo dve z niektorých z týchto záznamov.
konzola
V roku 2002 bol Phantom vyhlásený ako herná konzola schopná hrať počítačové hry, čo v tom čase znamenalo konkurenciu medzi sebou
windows ako herná platforma. Aj keď to znie veľmi pritiahnuté za vlasy (najmä pre rok 2002), tím za Phantomom mal skutočne pekné nápady vrátane doručovania obsahu.Phantom nikdy nemal optickú jednotku - namiesto toho sa hry mali poskytovať prostredníctvom novej revolučnej služby sťahovania na požiadanie. Keby to fungovalo a bolo prepustené, Phantom by si užil obrovskú knižnicu existujúcich hier.
Pracovný prototyp bol uvedený na E3 v roku 2004 s dátumom uvedenia na trh v novembri. Keďže tím ešte nemal vyvinúť systém poskytovania obsahu online, tento dátum skĺzol rovnako ako ostatní av roku 2006 bol Phantom odstránený z webových stránok spoločnosti. Phantom Entertainment teraz robí z Phantom Lapboard, klávesnice a myši typu všetko-v-jednom, ako svojho jediného produktu.
Action GameMaster (aktívne podniky)
Action GameMaster nebol slávny ako Phantom, ale v mnohých ohľadoch rovnako ambiciózny. Na CES 1994 bol predstavený ako zariadenie s nákladom kompatibility. V tom čase boli aktívne podniky malou spoločnosťou, ktorá vyrábala iba nelicencované videohry, aj keď mali pre GameMaster nejaké veľké plány.
Konzola mala byť vreckovým prenosným zariadením schopným hrať NES, SEGA Genesis a Super Nintendo 10+ emulátory na prehrávanie 16- a 32-bitových konzol starej školy na vašom počítači (1987 - 1993) Čítaj viac kazety cez ďalšie adaptéry, ktoré sa predávajú samostatne. Plánovaná bola aj podpora CD-ROM a TV tuner na nahliadnutie do jeho 3,2 ″ farebnej LCD obrazovky na celé hodiny.
S predpokladanou maloobchodnou cenou 500 dolárov (v tom čase!) GameMaster zmizol spolu s ďalšími aktívnymi podnikmi v oblasti videohier neskôr v roku94 '94.
hry
Shenmue III (SEGA / AM2)
Dokonalý príklad epického rozprávania príbehov a dôkladného vtiahnutia hrateľnosti do rúk zlých tržieb - Shenmue III je stále v končatinách. Pôvodné dve hry dostali kritický ohlas, s prvým predajom 1,3 milióna kópií a Shenmue II sklamaním 400 000. Japonské hry gurus Famitsu naklonili Shenmue III ako druhé najžiadanejšie pokračovanie série videohier a existuje armáda nadšených fanúšikov online, ktorí sa zúčastňujú online rally Yu Suzuki (legendárny dizajnér) a konečne prinesú svoj interaktívny príbeh svojmu dokončenému príbehu obrazovka.
Pravda je, že napriek ochote SEGA pracovať na Shenmue III, financovanie je stále problémom. Na konferencii vývojárov hier v roku 2011 Yu Suzuki povedal: „Myslím si, že SEGA mi to umožní... je to otázka rozpočtu... musíme to urobiť cenovo dostupným spôsobom.“
Fanúšikovia, ktorí stále dúfajú, že pokračovanie bude pravdepodobne chcieť zasiahnuť stránku fanúšikov Shenmue Dojo ktorá predstavuje aktívnu komunitu fóra, ktorá neustále rastie pre Shenmue III.
Pôvodnú elitu napísali David Braben a Ian Bell pre BBC Micro a vyšli v roku 1984. Prvá hra, ktorá použila 3D grafiku s drôtenými rámami a predstavovala otvorený herný model, Elite zastrelila úspech v každom nasledujúcom systéme, na ktorý bola vydaná. Existujú dve pokračovania, Frontier: Elite II a Frontier: First Encounters, druhé vydanie vydané v roku 1995.
Odvtedy fanúšikovia série trpezlivo čakali na vydanie Elite 4, pričom David Braben v roku 2006 vyhlásil, že hra sa uskutoční po tom, ako tím ukončí ďalšiu hru, Vyvrheľ. Od tej doby vývoj na Outsider má tiež prestal, aj keď hra nebola zrušená (uh-oh, pre mňa to znie ako ďalšie výtvory).
Až v roku 2011 Braben povedal, že „pre Elite 4 by to bola tragédia, keby nebola na rýsovacej doske, aj keď mám podozrenie, že rysovacia doska zhromaždila dosť prachu. Môžete si zahrať pôvodnú Elitu vo svojom prehliadači pomocou emulátora Java a zistiť, ako sa dostať k legendárnemu hodnoteniu „Elite“ v tento sprievodca.
Tu je zaujímavá správa - existujú protichodné správy o tom, či bol projekt Milo niekedy vôbec hrou, napriek tomu, že bol uvedený na E3 2009, aby demonštroval (vtedy nevydaný) Kinect. Milo povedal, že má AI systém, ktorý sa učí a reaguje na ľudské činy, ako je mávanie alebo rozprávanie, a to sa ukázalo na výstave.
O rok neskôr a projekt Milo nebol nikde na E3 2010. O mesiac neskôr a zamestnanec spoločnosti Microsoft tvrdil, že hra vôbec nie je hra a nikdy nebolo naplánované na vydanie. Po ďalších protichodných správach od Lionheada Petera Molyneuxa bola existencia hry v novembri 2010 vážne spochybnená správou Eurogamer a ďalším zástupcom spoločnosti Microsoft.
Zdá sa, že Molyneux používa veľkú časť technológie vyvinutej pre projekt Milo vo svojej nadchádzajúcej titule Fable: The Journey Xbox 360, ktorá obsahuje Podpora kinectov Ako ovládať počítač so systémom Windows pomocou programu KinectNaposledy som vás predstavil hackovaniu spoločnosti Kinect na počítači a zúčastneným vodičom, ako aj základnému demo hre na prežitie zombie. Kým zabíjanie zombie je úžasné, je čas sa presťahovať do robenia ... Čítaj viac .
záver
Čo sme sa naučili? Ak sa chystáte do oblasti interaktívnej zábavy, nezabudnite si predovšetkým nezasľúbiť prísľuby, ktoré nemôžete dodržať - Phantom aj Gamesmaster sú toho dôkazom. Lepší marketing Ako natočiť svoj vlastný propagačný marketing Video od začiatku až do konca Čítaj viac (najmä mimo Japonska) mohli zachrániť Shenmue II a urýchliť vývoj tretej hry, zatiaľ čo Štúdiá spoločnosti Microsoft a Lionhead mali pravdepodobne potvrdiť existenciu Milo ako čisto technického dema z internetu get-go.
Pamätáte si niektorý z týchto titulov? Stále veríte v Shenmue III? Máte nejaké obľúbené príklady vaporware? Dajte nám vedieť v komentároch!
Snímky: Shutterstock, prízrak
Tim je spisovateľ na voľnej nohe, ktorý žije v austrálskom Melbourne. Môžete ho sledovať na Twitteri.