Reklama
Preteky už prebiehajú.
Začiatkom dnešného dňa na Svetovej tlačovej konferencii pre mobilné zariadenia v Barcelone, Valve a HTC oznámila, že spolupracujú na uvedení novej náhlavnej súpravy VR na trh s názvom „HTC Re Vive“. „Vive“ sa tento rok na jar prepraví vývojárom a spotrebiteľom do sviatkov.
Špecifikácie a špekulácie
Niektoré z webových stránok HTC VR zaujímavé technické informácie o náhlavnej súprave, nehovoriac o veľa dramatických obrázkoch ľudí, ktorí sa pozerajú na veci. Niektoré detaily hardvéru stále nie sú známe, ale čítaním medzi riadkami je možné vyplniť niektoré medzery.
Známe podrobnosti
- Dvojaký 1200X1080 obrazovky (2400X1080 celkovo)
- 90Hz obnovovacia frekvencia s nízkou perzistenciou
- 110 stupňovZorné pole
- Žiadne vstavané reproduktory
- Dva polohovo riadené ovládače
- Dve „základné stanice“, ktoré používajú lasery na zabezpečenie sledovania náhlavnej súpravy
- Veľká pozičná sledovacia bublina, 15 stôp po 15 stôp
- Ľahký (žiadne konkrétne čísla)
špekulácie
Dvojité obrazovky majú zjavné nedostatky, zvyšujú hmotnosť a zložitosť v porovnaní s jedným panelom, aký používa panel Oculus Rift. Ale duálne obrazovky majú kľúčovú výhodu - môžete nastaviť IPD (inter-pupillary distance) náhlavnej súpravy. To by vyriešilo hlavný problém s Oculus Rift - používatelia so širokou hlavou môžu zistiť, že ich oči sú príliš ďaleko od stredu šošoviek, aby ich správne videli. Zatiaľ to oficiálne nepotvrdzuje, ale rozhodnutie nemá zmysel inak.
Polohová sledovacia oblasť približne 15 stôp až 15 stôp je oveľa väčšia ako súčasná šírka šesť stôp až šesť stôp Prototyp Oculus Rift „Crescent Bay“ Sledujte nás Vyskúšajte Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015Oculus Rift Crescent Bay je úplne nový prototyp, ktorý ukazuje niektoré vzrušujúce vylepšenia technológie virtuálnej reality. Vyskúšame to na CES 2015. Čítaj viac ktoré som vyskúšal v januári. A čo viac, nikto si nie je celkom istý, ako to funguje. Spoločnosť Valve je zatiaľ dosť úzko spojená s perami:
@Marlamin žiadne lasery na náhlavnej súprave, systém sledovania je úplne na rozdiel od všetkého iného, o čom budeme hovoriť v nasledujúcich týždňoch.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1. marca 2015
Cirkulujú fámy, že základné stanice pracujú premietaním laserových markerov na steny. Náhlavná súprava by potom mohla pomocou fotoaparátov lokalizovať svoju polohu na základe týchto značiek. Je to podobné technológii používanej pre „holodeck“Ukážka, s výnimkou toho, že nie je potrebné na každý povrch pripevňovať QR kódy. Opäť to zatiaľ žiadne potvrdenie nepotvrdzuje, ale zdá sa, že momentálne je najlepší odhad.
Veľkosť sledovaného objemu tiež vyvoláva zaujímavé bezpečnostné otázky. Oculus Rift je „zážitok na sedenie“, hoci spoločnosť dala stálym ukážkam. Je to pravdepodobne z právnych dôvodov, pretože postavenie vo väčšine prípadov ponúka ponornejší zážitok. Putovanie po miestnosti, so zaviazanými očami, reakcia na veci, ktoré neexistujú, je určite potenciálnym rizikom. Zostáva ešte zistiť, či má spoločnosť Valve na vyriešenie tohto problému alebo iba dobrú EULA.
Nevieme veľa podrobností o tom, aký typ kontroléra sa používa. Pozičné sledovanie rúk Kontrola skokov a prezradenieBudúcnosťou sú kontroly gest, ktoré by nás presvedčili. Všetci by ste sa mali dotýkať obrazoviek počítača, mávať rukami pred konzolou Xbox a krútiť si cestu k virtuálnemu športovému víťazstvu ... Čítaj viac je ťažké rozlúsknuť. Na rozdiel od sledovania hlavy nie je možné robiť podobné vizuálne triky Časopis John Carmack umelo znížiť vnímanú latenciu. Ak je latencia príliš vysoká, vaše ruky sa zdajú byť ťažké a pomalé, čo narušuje ilúziu prítomnosti v scéne. Možno má Valve na rukáve nejaké pôsobivé triky na vyriešenie týchto problémov. Mali by sme vedieť viac, pretože spoločnosť Valve sa o niekoľko dní zobrazí na GDC. Očakávajte viac aktualizácií, keď budú informácie k dispozícii.
Rastúca konkurencia
V uplynulom roku mali iba dva vyvíjané produkty VR vážne uznanie v akceptovaní hlavného prúdu - Oculus Rift a Sony Morpheus.
Keďže obidve sa týkajú výlučne rôznych platforiem, v priestore nedošlo k žiadnej priamej konkurencii. Každá ďalšia náhlavná súprava bola zacielená na mobilných používateľov, slabo vyrobených alebo priamo vaporizérov.
Vive to zmení. Je zameraná na PC a SteamBox užívateľ, vďaka čomu je priamym konkurentom spoločnosti Oculus. Je tiež vyspelejšia ako najnovší prototyp Rift a ponúka kompletný zážitok vrátane vstupov. Dokonca sa zaväzuje k dátumu vydania, čo sa Oculus zdráha. Agresívny plán Valve prinúti spoločnosť Oculus čoskoro vydať svoj vlastný produkt, inak hrozí, že sa skĺzne. Spoločnosť Oculus sa teší obrovskému náskoku pred konkurenciou už dlhšiu dobu - teraz hrá doháňanie.
Posun Aliancie
Rozhodnutie Valve spustiť náhlavnú súpravu prekvapilo veľa ľudí vrátane mňa. V prvých dňoch spoločnosti Oculus spoločnosť Valve poskytla spoločnosti dôležité pokyny a informácie. Po odkúpení Facebooku niekoľko kľúčových členov ich VR tímu (vrátane Michael Abrash) opustil Valve, aby pracoval pre Oculus. V tom čase sa myslelo, že Valve nechcel vyvíjať VR hardvér sám, radšej ho nechal na Oculus.
Rozhodnutie o vydaní vlastného hardvéru naznačuje, že vzťah medzi spoločnosťami sa stal menej priateľským. Zdá sa pravdepodobné, že ide o distribúciu obsahu VR: Valve má veľký záujem uistite sa, že obsah VR sa spotrebúva prostredníctvom služby Steam, pričom si zachová svoj monopol na digitálnu hru Distribúcia. Oculus a Facebook vyvíjajú svoje vlastné riešenia, Oculus Home, ktorý už žije na internete Prevodovka VR plošina. Vive je pravdepodobne pokusom zaistiť, aby Steam nezostal pozadu.
Potenciálna fragmentácia
Z dlhodobého hľadiska je, samozrejme, hospodárska súťaž pre spotrebiteľov dobrá: dostaneme lepšie výrobky, lacnejšie a skôr. V krátkom čase to môže viesť k fragmentácii trhu, keď sa Oculus a Valve pokúšajú uzamknúť herné zážitky 5 herných zážitkov spoločnosti Oculus Rift, ktoré vás vyhodiaTeraz, keď už je druhá generácia vývojovej súpravy Oculus Rift a je v rukách vývojárov po celom svete, pozrime sa na niektoré z najlepších vecí, ktoré doposiaľ zasiahli Rift. Čítaj viac do exkluzívnych zmlúv na podporu iba jednej náhlavnej súpravy. Je ľahké si predstaviť situáciu, ktorá sa vyvinie do niečoho ako ekosystém konzoly, s tvrdými marketingovými bitkami, exkluzívnymi názvami a formátovými vojnami.
Dobrou správou je, že existuje dôvod domnievať sa, že sa to tak ukáže. Po prvé, problém s prenosom hier z jednej náhlavnej súpravy do druhej nie je taký veľký ako problém s prenášaním hier medzi konzolami, čo mení dynamiku. Čo sa týka iných vecí, ani spoločnosť Valve, ani spoločnosť Oculus zatiaľ nepreukázali žiadne znaky tohto druhu správania narúšajúceho hospodársku súťaž. Medzi platformami môžu byť rozdiely v obsahu, najmä ak spoločnosť Oculus dodáva náhlavnú súpravu bez ovládača pohybu, ale trh ako celok by nemal príliš trpieť.
Víťaz všetkých
Nasledujúce dva roky budú vzrušujúce. The Vive je neuveriteľne skvelý kus technológie a bude fascinujúce sledovať, ako sa Oculus a Valve vojvoda na trhu objavia. V stávke: budúcnosť virtuálnej reality Prečo technológia virtuálnej reality vyhodí vašu myseľ za 5 rokovBudúcnosť virtuálnej reality zahŕňa sledovanie hlavy, očí a výrazov, simulovaný dotyk a oveľa viac. Tieto úžasné technológie vám budú k dispozícii do 5 rokov alebo menej. Čítaj viac a budúcnosť hrania. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, s čím prídu.
Ste nadšení pre Vive? Stále sa držíte za spotrebiteľskú verziu spoločnosti Oculus? Chystáte sa pod vianočný stromček na váš náhlavnú súpravu VR? Dajte nám vedieť v komentároch.
Kredity obrázkov: HTC VR
Andrej, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, má zaručenú funkčnosť do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky 12 stôp.