Reklama

dizajn videohierVideohra stojí nad ostatnými z mnohých hľadísk. Keď píšem recenziu hry, existujú určité faktory, ktoré vynikajú okamžite, a na základe nich môžem mať dosť dobrú predstavu o úrovni kvality hry pomerne rýchlo. Počas mnohých hodín strávených s hrou sa môj názor môže, samozrejme, mierne zmeniť, ale existuje niekoľko kľúčových prvkov, ktoré mi poskytujú všeobecnú predstavu o tom, čo očakávať.

Je zrejmé, že je viac ako robiť standout hru, ako len niektoré kľúčové body, a dokonca ani zasiahnutie týmito kľúčovými vecami nezaručuje, že hra bude dobrá. Bez zásahu do týchto dôležitých faktorov však môžete takmer zaručiť, že hra nebude taká veľká, ako by mohla byť. Rovnako ako v prípade akejkoľvek umeleckej formy neexistuje dokonalá receptúra. Ak je však hra navrhnutá s ohľadom na niektoré z týchto princípov, má oveľa väčšiu šancu osloviť široké spektrum hráčov a byť úspešná.

Toto sú najdôležitejšie prvky herného dizajnu, ktoré hľadám.

ponorenie

Jedna z vecí, ktorá zanecháva hlboký a trvalý dojem na hráča, je to, ako sú ponorené do sveta. Vďaka dobrému dizajnu videohier zabudnete, že hráte hru a cítite sa ako v živom a dýchajúcom svete. Samozrejme, existujú určité „hravé“ prvky, ktoré môžu ponorenie prerušiť, a niekedy sú tieto nevyhnutné. Kľúčom je, aby vývojár našiel spôsob, ako rýchlo obnoviť ponorenie a príliš nepoužívať tieto mechanizmy.

instagram viewer

dizajn videohier

Skvelý príklad pohlcujúcej hry je Skyrim. Keď hráč vstúpi do sveta Skyrimu, stane sa jeho postavou. Ste vrazil do krásneho, masívneho sveta, ktorý sa cíti takmer rovnako živý ako skutočný svet. Hru si môžete zahrať podľa vlastného výberu, vďaka čomu sa vaša postava cíti, ako by ste boli vy. Niektorí mechanici sa cítia ako videohry, ale Skyrim z veľkej časti zabúda na to, že hráte videohry, a to je špeciálny výkon.

hudba

Hudba je jednou z najviac podceňovaných častí hry. Dobrý soundtrack môže doslova zmeniť pocit hry. Rovnako ako film, hudba pomáha dať hráčovi ten správny rámec pre akúkoľvek výzvu, ktorá pred nami je. Epická bitka šéfa môže byť ešte zvláštnejšia, ak bude sprevádzaná príslušnou hudbou. Hudba je zvyčajne niečo, o čo sa presúvame, ale z hry ju odoberieme a bude sa cítiť nahá.

Koncepty dizajnu videohier

Keď hovoríte o hudbe videohier, je ťažké sa nevracať a rozmýšľať o Mario. Hudba od Mariana je taká ikonická, že ju môžu ľahko identifikovať dokonca aj ľudia, ktorí nehrajú videohry. Aj v 8-bitovej ére hudba Mario pomohla nastaviť tón hry. Tempo urýchlilo bitky bossov a stalo sa strašidelnejším, keď ste vstúpili do hradov a domov duchov. Zaujímalo by ma, či by bol Mario tak ikonický ako on, bez toho, aby ho podporovala jeho hudba.

návykovosť

Aby sa udržal hráč, ktorý sa vracia do hry, musí byť na tom niečo, čo z nich robí trochu závislých. Nehovorím o závislosti na úrovni zneužívania drog, ale musí byť niečo, inak sa hráči rýchlo presunú k ďalšej veľkej veci. Je ťažké presne určiť, čo robí hru návykovou, zdá sa však, že príde k progresii charakteru.

Koncepty dizajnu videohier

Hry ako Call of Duty, World of Warcraft a diabol sú niektoré z najviac návykových hier, pretože vás starajú o vašu postavu. Chcete sa stále vracať a vyrovnávať alebo získať nový kus výstroja. Ak by to bolo také jednoduché, samozrejme by to urobil každý. Závislosť je jednou z tých vlastností, ktorú je ťažké kvantifikovať, ale viete ju, keď ju uvidíte.

vizuálne

Vizuály sú trochu nadhodnotené, ale stále sú neuveriteľne dôležitou súčasťou dizajnu hry. Môže byť hra dobrá bez kvalitných vizuálov? Určite bude ťažké odvolať sa na masy bez ostrej grafiky a dobrého umeleckého štýlu.

dizajn videohier

Existuje dôvod, že každá recenzia videohier sa dotýka grafiky hier a umeleckého štýlu. Aj keď to nie je najdôležitejšia vec, stále je dôležitou súčasťou dizajnu videohier.

záver

Aby hra fungovala, je samozrejme potrebné dotknúť sa niektorých základných aspektov dizajnu hry. Musí to byť zábava, ovládacie prvky musia fungovať a mechanika musí byť funkčná. To sú základy. Tieto ďalšie aspekty sú dôležité po riešení základných problémov a bez nich hra nikdy nedosiahne vyššiu úroveň.

Aké sú podľa vás najdôležitejšie aspekty navrhovania dobrej videohry? Dajte nám vedieť v komentároch!

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.