Reklama
Video hry ponúkajú epické zážitky so silou vzrušenia, nadšenia a zábavy. Aspoň tak robia, keď sú prítomné všetky rôzne prvky potrebné na premenu hry z mierne zábavného rozptýlenia na umelecké dielo. Bohužiaľ, aj tie najlepšie hry sa môžu nakoniec stať škaredými.
Videohry si často vyžadujú hodiny úsilia. A zatiaľ čo zážitok z ich hrania je dosť odmenený, nie je nič také, ako sedieť a užívať si uspokojivý koniec. Existuje však veľa neuspokojivých koncoviek z videohier, ktoré hráč nechávajú otvorené ústa a sú pripravené frustrovať a rozčuľovať svoj radič v televízii.
Malo by byť samozrejmé, že nasledujúci zoznam obsahuje spoilery a veľa z nich. Ak ste uvedené hry ešte nehrali, určite si nepozerajte vložené videá YouTube a pravdepodobne by ste sa mali vyhnúť prečítaniu textu pod každým z nich. Bol si varovaný.
Fallout 3
Hry sa majú hrať, nie sledovať. Pokiaľ sa neprihlásite na školu myšlienok Hideo Kojima (viac o tom neskôr). Vďaka tomu sú hry nekončiace epickou bitkou alebo presvedčivou akciou, ale cutscenom, nakoniec neuspokojivým.
Fallout 3 prináša práve také sklamanie, ktoré končí videohry a hranie sa odohráva v závislosti od vašich akcií v hre. Cutscenes nie sú ani filmové, namiesto toho sú to jednoduché veci oživené dramatickým hlasom. Čo neprináša uspokojivý záver.
Shenmue 2
Niektorí z nás na MakeUseOf, vrátane mňa, milujú hry Shenmue. Toľko sme chceli, aby séria pokračovala aj po druhej hre. Nikdy to neurobilo a zdá sa nepravdepodobné, že by to niekedy bolo. Preto je koniec Shenmue 2 tak sklamaný.
Je to jednoznačne hra, ktorá je koncipovaná ako stredná časť epickejšieho príbehu, a tak Shenmue 2 končí príbehom, ktorý ešte treba uzavrieť. Toto je asi najväčší anti-vyvrcholenie, aké som kedy osobne zažil za posledných 30 rokov ako hráč.
Alan Wake
Alan Wake je hra, ktorú budete milovať alebo nenávidieť. Neexistuje stredná zem. A to isté platí pre koniec, aj keď mám podozrenie, že ho viac ľudí nenávidí, ako ho miluje. Táto hra nikdy nemala šťastný a uspokojivý záver, ale to, čo bolo dodané, neprináša ani rozprávanie 101.
Zostávajú nezodpovedané otázky, k otázkam, ktoré už v hlavnej časti hry existovali, sa pridáva zmätok a rôzne možné vysvetlenia toho, čo sa nakoniec stane. Hranie Alan Wake je ako pozerať sa na 2001: Space Odyssey... ste čiastočne fascinovaní a čiastočne bezradní, čo sa deje.
Metal Gear Solid 2
Ako som sľúbil, tu je Hideo Kojima. Každá hra zo série Metal Gear Solid má spletitý príbeh, zdĺhavý (podľa niektorých sa hovorí) príliš dlhé) výrezy a pútavé zakončenia, ktoré zanechajú všetkých, s výnimkou pseudo intelektuálov, zmätený. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty je najhoršie zo všetkých.
Dokončil som Metal Gear Solid 2 a túto skúsenosť som si užil. Toľko to urobilo môj zoznam Hry PS2 stále stoja za to hrať 5+ hier PS2, ktoré sa stále oplatí hrať [MUO Gaming]PS2 je oficiálne mŕtvy a spoločnosť Sony zastavila výrobu konzoly poslednej generácie 31. decembra 2012. Aspoň v Japonsku, keď dôjde existujúca zásoba hardvéru, spoločnosť Sony nebude ponúkať žiadne ... Čítaj viac . Ale to je napriek sklamavému koncu videohier, ktoré ma zanechalo tak zmätené, že som okamžite dal hru späť do krabice a rozdal ju. To ma nechalo zima a zmätené. Milujem hru, len nenávidím koniec.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 má pravdepodobne najslávnejší koniec každej videohry v histórii. Nie preto, že by to bolo dobré, ale preto, že hráči boli tak sklamaní originálom, na ktorý sa sťažovali hlasne online, kým nebol BioWare nútený vydať predĺžený rez s cieľom čeliť niektorým z nich kritika.
Problémy s koncom alebo presnejšie zakončenie sú rozmanité. Hlavnou je skutočnosť, že následky akcií hráča v priebehu hry sa stávajú bezvýznamnými. Pridajte do jamiek sprisahania, nezrovnalosti a všeobecný nedostatok uzáveru pre trilógiu a získate úplne sklamanie.
Borderlands
Borderlands sa právom považuje za jednu z najlepších hier posledných rokov. Je to veľmi hrateľné, zábavné a práve tak sa dá osloviť široká demografická skupina. Je tu len jeden problém: koniec je sklamaním, pretože na vás pomaly svitá, že ste boli celý čas klamaní.
Vašou úlohou v Borderlands je lokalizovať trezor, legendárne miesto údajne plné pokladov. Po mnohých hodinách niekedy zložitého hrania prídete do trezoru, aby ste zistili, že obsahuje úžasné veľké monštrum, ktoré musíte poraziť. Vaša odmena za vaše úsilie? Nič.
zlosť
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs
Rage je zmiešaná taška z hry, ktorá obsahuje fantastické vizuálne prvky a dokonale uspokojuje bojové prvky. Bohužiaľ príbeh chýba a celá vec je ukončená pádom s finále, ktoré nerobí nič iné ako pripraviť pôdu pre pokračovanie, ktoré sa doteraz neuskutočnilo.
Vašou úlohou v Rage je vychovať archy obsahujúce ľudí, ktorí prežili apokalypsu. Tí, ktorých vyvediete zo stázy, pomôžu rozšíriť odpor a bojovať proti úradu. Svoju úlohu si dokonale plníš a hra končí. Neexistuje žiadny boj, neexistuje žiadny záver.
Final Fantasy X
Rovnako ako séria Metal Gear Solid, Final Fantasy hry 5 najlepších webov venovaných finálnej sérii FantasySéria videohier Final Fantasy je tento rok stará 25 rokov a prvý titul, prekvapivo nazvaný Final Fantasy, vyšiel v roku 1987. Odvtedy bolo vydaných 14 hlavných hier ... Čítaj viac všetky zdieľajú spoločné témy. Ale ich konce sa veľmi líšia. Niektoré sú fantastické, priväzujú všetky voľné konce a po mnohých hodinách úsilia vám zanechávajú šťastný pocit. Iní, ako Final Fantasy X, vám triasť hlavou.
Toto je jedna z tých hier, ktoré mohli mať fantastický koniec, ale autori sa rozhodli ísť iným spôsobom, ako by to urobila väčšina hráčov. Celá hra sa stavia k prirodzenému záveru, ale tento koniec je roztrhaný zdola namiesto vlažného, neuspokojivého kompromisu.
Spoločné sťažnosti
Ako ste si možno všimli, medzi hrami na zozname sú určité veľké podobnosti, čo trochu vysvetľuje, prečo sú koncovky tak sklamaním ...
Existujú pokusy opustiť viac pre plánované pokračovanie, ktoré sú obzvlášť nepríjemné, keď sa žiadne pokračovanie nikdy nedosiahne. Vývojári musia stavať franšízy 5 najlepších videohier franšízy všetkých čias [MUO Gaming]Odvetvie videohier je neuveriteľne poháňané pokračovaním. Niektoré franšízy dokonca hovoria o svojej ďalšej hre skôr, ako urobia prvú. Napríklad spoločnosť Bioware sa rozhodla, že Mass Effect bude trilógiou ... Čítaj viac s cieľom zarobiť si v týchto dňoch popularitu tohto prístupu, ale vždy to predáva hráčov krátke.
Existujú viaceré zakončenia, ktoré hráčovi dáva možnosť zvoliť si, ako sa k hre priblíži. Aj keď je tento herný mechanizmus z väčšej časti vítaný, núti vývojárov vytvárať viac koncov iba k jednej veci: nedostatku prostriedkov na každú z nich.
Existuje tiež nedávna túžba nechať koniec až do fantázie hráča. Ide o to, že hráči sú teraz vyspelejší a dokážu interpretovať príbeh, ktorý považujú za vhodný, to však neospravedlňuje ponechanie otázok nezodpovedaných a nevyplnené otvory.
závery
Tento zoznam som sa rozhodol obmedziť na pomerne nedávne tituly, a to výlučne preto, že maximalizuje počet ľudí, ktorí pravdepodobne hrali dané hry. Existujú však aj niektoré staršie tituly, ktorých zakončenie je úplne cucaté.
Tí z vás, ktorých dospievajúce roky sú len slabou a vzdialenou spomienkou, si môžu pamätať Doom, Ghosts ‘n Goblins alebo Monkey Island 2. Každý z nich mal sucky zakončenie. Z toho vyplýva, že nemôžeme (úplne) viniť moderných vývojárov a vydavateľov.
Tento zoznam nie je ani zďaleka úplný, pretože, aby som bol úprimný, v priebehu rokov bolo nespočetných príkladov neuspokojivých zakončení videohier. Podlaha je teraz vaša: povedzte nám, na ktorých z týchto koncov ste najviac nenávideli; ktoré sa vám skutočne páčili; ktoré ďalšie hry by podľa vás mali byť v zozname. Nižšie uvedená sekcia komentárov je pripravená a čaká na vaše zadanie.
Kredity obrázkov: Chelsea Gomez, FindYourSearch
Dave Parrack je britský spisovateľ s fascináciou pre všetky veci. S viac ako 10 ročnými skúsenosťami s písaním online publikácií je teraz zástupcom redaktora na MakeUseOf.