Reklama

ponorenie virtuálnej realityTeraz, keď je Oculus Rift v rukách vývojárov a nadšencov (prečítajte si môj rozsiahly text prehľad Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Recenzie a prezradíOculus Rift konečne dorazil a robí hlavy otočené (doslova) po celej hernej komunite. Už sa neobmedzujeme len na nahliadnutie cez ploché okno do herných svetov, ktoré milujeme ... Čítaj viac ), práca na spotrebiteľskej verzii už prebieha. Vyvíjajú sa nové hry, prenášajú sa existujúce hry a každý deň sa viac ľudí stretáva s tým, ako neuveriteľný môže byť svet ponorenej virtuálnej reality, keď sa to urobí správne.

Takže vizuálny prvok hrania hier virtuálnej reality je v zásade usporiadaný, ale čo tak radiče? Ak máte možnosť rozhliadnuť sa okolo seba, starý režim sedenia pred klávesnicou a myšou náhle nefunguje. Pozrime sa na niektoré lepšie kontrolné schémy, ktoré sa dajú používať s VR.

Problém

Problém s myšou a klávesnicou je zrejmý - máte slobodu pohybovať hlavou vo VR, ale ak sú vaše ruky priviazané k pevnému bodu pred vami, rýchlo sa stáva nepohodlným a ničí ilúzie. Okrem toho je smiešna aj praktickosť pokúsiť sa nájsť konkrétny kláves, keď klávesnicu nevidíte. Najlepšie riešenie, aké máme v súčasnosti, sú vreckové ovládače, ako je Xbox 360. To vás do určitej miery upúta od stola, ale stále zostáva ďalším problémom -

instagram viewer
choroba na pohyb.

Existuje veľa rôznych dôvodov, prečo väčšina ľudí pociťuje určitý stupeň choroby z pohybu vo virtuálnej realite ponorenia, ale jedným z hlavných dôvodov je mozog-telo odpojiť. Stlačíte W-key a vaše telo sa nakloní dopredu, aj keď sa vaše nohy nepohybujú. Toto spojenie medzi tým, čo vidia vaše oči, a tým, čo prežíva zvyšok vášho mozgu, prispieva k pocitu choroby z pohybu.

Toto je zrejmé, ak porovnáte niečo ako toskánske demo s RiftCoaster - pravdepodobne budete mať rýchlejšie pohybovú chorobu, keď jednoducho chodíte po kľudnej toskánskej scéne, ako keď jazdíte na horskej dráhe - možno v rozpore s tým, čo by ste urobili očakávajú. Prečo? Pretože ak sedíte na horskej dráhe, váš mozog očakáva, že sa bude húpať okolo a bude sa pohybovať vysokou rýchlosťou.

Takže v hrách prvej osoby potrebujeme niečo realistickejšie.

Sledovanie zbraní a rúk

Prvým vylepšením ovládania VR je vytvorenie realistickej sady rúk v hre alebo fyzickej zbrane, ktorú môžete držať a mávať okolo. Razer Hydra, používa ovládač pohybu PC, ktorý sa podobá páru Wii Nunchucks pripojených k mimozemskej vesmírnej lodi magnetická indukcia na presné polohové mapovanie vašich rúk súpravám rúk alebo a pištoľ. Neskôr v budúcom mesiaci sa dostaneme k úplnej kontrole (a rozdáme ju), ale zatiaľ si pozrite toto demo video z pripravovanej hry, Galéria získať dobrý prehľad o tom, čo dokáže.

Ako majiteľ Hydry vám sľubujem, že to zmení svet. Mať pár virtuálnych rúk v hre - fyzické stelesnenie - skutočne zvyšuje úroveň ponorenia.

Urobiť veci o krok ďalej, Taktické haptiky Nedávno sa ukázal prototyp modifikovanej Hydry, ktorá sa používa v kombinácii so spätnoväzbovými motormi - schopná simulovať rôzne dotykové pocity, ako je hackovanie mečom alebo kyvné klopenie. Dúfajú, že spustia ponornú virtuálnu realitu kickstarter neskôr v tomto roku.

Sťahovanie: Zadajte Omni

Od založenia Virtuix prichádza Omni, an všesmerový platforma, ktorá poskytuje voľnosť pohybu prirodzeným používaním výkonného ovládača - vašich nôh. A rozhodujúce je, že je cenovo dostupný a má primeranú veľkosť, aby sa zmestil do domu vo vzdialenosti len 1,2 m.

ponorenie virtuálnej reality
simulátor virtuálnej reality

Všesmerové platformy nie sú v prípade VR novým nápadom - stále inštalácie môžu využívať nákladnú celú miestnosť bežecký pás typu nastavenia, ako je napríklad výskumný projekt CyberWalk uvedený nižšie.

Je zrejmé, že sú úplne nepraktické a mimo rozpočtu väčšiny domácich používateľov.

Omni má však jedinečný prístup. Namiesto použitia bežiaceho pásu má plošinu s extrémne nízkym trením. V kombinácii so špeciálnou topánkou a špeciálnym tvarom plošiny umožňuje používateľovi chodiť alebo bežať na mieste s realistickou chôdzou (aj keď pri behu má dosť hluku).

Omni uvedený na trh KickStarter minulý týždeň a už je na dobrej ceste k úplnému financovaniu. Počiatočné jednotky s cenou okolo 500 dolárov plus poštovné sa stanú ďalšou nevyhnutnou súpravou pre hráčov VR.

Dôležité je, že Omni obsahuje podporné zariadenie na zabránenie pádu hráča a topánky, ktoré sa zasunú do povrchu plošiny, aby sa zabránilo pošmyknutiu.

ponorenie virtuálnej reality

Aj keď prototyp používa technológiu Kinect na sledovanie tela, konečná verzia je nastavená na zabudované sledovacie senzory.

Už ste mali možnosť vyskúšať Oculus Rift a myslíte si, že zážitok z ponorenia virtuálnej reality by sa skutočne rozšíril o Virtuix Omni? Vyzerá to neprakticky pre priemerného hráča?

James má bakalárske štúdium v ​​oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.