Reklama
Napriek inováciám v tlači, väzbe a prezentácii zostala kniha po stovky rokov relatívne nezmeneným médiom. Dokonca aj vydavatelia elektronických kníh sú konzervatívni partici, pričom väčšina elektronických kníh odráža formu tlačených kníh. Nemusí to však tak byť a mnohí autori používajú nové technológie, aby spochybnili niektoré konvencie písania a čítania literatúry pomocou aplikácií elektronických kníh.
Je zrejmé, že to, čo považujete za konvencie literatúry, do veľkej miery závisí od vašich osobných skúseností, ale tie, ktoré sú uvedené nižšie, sú tie, ktoré som videl bežne v priebehu čítanie veľa kníh Chcete si prečítať tento rok viac? Tu je 10 spôsobov, ako to urobiťTráviť viac času čítaním nie je vždy ľahké. Ale premýšľajte o výhodách - uniknite a zbavte sa stresu, učte sa nové veci, spojte sa s ľuďmi, premýšľajte novými spôsobmi a získajte nové poznatky. Čítaj viac .
Ak si myslíte o iných konvenciách, ktoré boli predmetom elektronických kníh, podeľte sa o ne v komentároch!
Príbehy sú lineárne: Arcadia
Toto bol môj úvod do sveta „nových“ kníh a slúži ako fantastické prvé čítanie pre každého, kto sa zaujíma o to, ako autori spochybňujú to, čo znamená byť knihou. Tu je to, čo Iain Pears, autor Arcadie, povedal poručník o tom, ako ísť s iným médiom:
Keď som chcel písať niečo zložitejšie, začal som premýšľať o tom, ako čo najviac uľahčiť život čitateľov obchádzaním obmedzení klasickej lineárnej štruktúry. Akonáhle tak urobíte, je možné vytvoriť viacvláknový príbeh (v tomto prípade 10 samostatných), kde je každý príbeh úplný, ale vylepšený, keď sa zmieša so všetkými ostatnými; ponúknuť čitateľom možnosť usporiadať knihu tak, ako im najviac vyhovuje. Inými slovami, teoreticky je celkom jednoduché vytvoriť rozprávanie, ktoré bolo oveľa viac zložitejšie ako čokoľvek, čo by sa dalo urobiť v ortodoxnej knihe, a zároveň by to bolo oveľa jednoduchšie čítať.
Desať rôznych príbehov, ktoré prechádzajú knihou, je znázornené na krásnej časovej osi, ktorá ukazuje, ako na to pohybujú sa medzi rôznymi miestami, keď sa vzájomne prelínajú, a ako komplikovaný je zápletka v knihe je.
Myšlienka použitia takejto aplikácie na predstavenie vášho príbehu je, samozrejme, že môžete vytvoriť niečo mimoriadne zložité bez toho, aby ste čitateľa úplne odcudzili. Nemal som žiadne problémy s sledovaním dejov knihy, čiastočne preto, že niektoré oddiely sa opakujú v rôznych dejoch a to vám pomôže osviežiť spomienky na to, čo sa deje v rôznych časoch a Miesta.
Arcadia nie je celkom Vyberte si svoju vlastnú knihu dobrodružstiev v štýle dobrodružstva Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo: Svet hier na iOSŽivot dobrodruha hier je drsný! Ste pripravení čeliť divokým nepriateľom a chytrým pasci? Čítaj viac , ale poradie, v akom si prečítate rôzne príbehy, predstavuje veľký rozdiel v tom, ako príbeh pokračuje vo vašej mysli. S diskusiou o cestovanie v čase, kauzalita a alternatívne potenciálne vesmíry v celej knihe, médium sa hodí spôsobom, ktorý nemôže kopírovať žiadna štandardná kniha.
V dôsledku meniacich sa jazykových štandardov, rôznych očakávaní príbehov a rozšírenia nových typov médií sa pre moderných čitateľov často považuje klasická literatúra za veľmi nedostupnú. Niektoré z mojich obľúbených gotických románov Dracula, Podivný prípad Dr. Jekyll a Mister Hydea Otočenie skrutky, je z týchto dôvodov pomerne ťažké prečítať, ale stále stojí za prečítanie.
Tam môžu pomôcť elektronické knihy. Jeden z najväčších gotických románov, Frankenstein; alebo The Modern Prometheus, môže byť ťažké prečítať. Ale jeho premenou na aplikáciu doplnenú o interaktívne prvky, krásne umelecké diela a pôsobivejšie skúsenosť, omnoho viac čitateľov zažije Shelleyovu klasiku a dlhoroční fanúšikovia sa s ňou stretnú v Nová cesta.
80 dní robí to isté pre Julesa Verneho Po celom svete za 80 dní, klasický príbeh dobrodružstva v teplovzdušnom balóne. Príbeh bol aktualizovaný s pocitom steampunk a aplikácia vám umožňuje zvoliť si cestu okolo sveta, stavia vás do závodu proti času, má absolútne masívny scenár a bude sa vždy, keď sa budete líšiť hrať. Je to skôr hracia kniha ako adaptácia pôvodného diela, ale je to fantastický spôsob, ako zažiť román.
Inovatívnym digitálnym formám, žiaľ, nebolo prispôsobených veľa klasických prostriedkov. Veľmi dúfam, že odvetvie elektronických kníh vypukne zo svojej konzervatívnej stagnácie a ponúkne nové verzie mnohých klasických príbehov v tomto médiu. Moderní čitatelia sa môžu veľa naučiť od klasických kníh a apelovať na nich pomocou známych technológií je skvelý spôsob, ako ľudí povzbudiť čítať viac z týchto významných diel Prečítajte si najlepšie knihy sveta s klasikou HarvardHarvard Classics je viaczväzková zbierka najlepších svetových kníh. Charles W. Eliot začiatkom 20. storočia si ich môžete stiahnuť úplne bezplatne. Čítaj viac .
Vo všeobecnosti, keď čítate knihu, autor rozpráva príbeh a vy ho čítate. Takto to bolo už stovky, ak nie tisíce rokov. Elektronické knihy však umožňujú čitateľom viac sa zapájať do rozprávania príbehu, ovplyvňujú cesty, ktorými znaky prechádzajú grafom Hra? Book? Alebo obaja? 4 vizuálne romány, ktoré by ste mali hraťMáte radi videohry, ale ocitnete sa viac priťahovaní príbehom, ako sú prvky hry? Čítaj viac a získať hlbšie porozumenie a ocenenie práce.
To je myšlienka spoločnosti Ryan North, aby sa stala alebo nechce, prepustenie Shakespeara dedinka. Čitatelia môžu prejsť príbehom ako Hamlet, Ophelia alebo Hamlet Sr., odhaľujú rôzne strany príbehu, keď idú, a robia rôzne rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú dej.
Čitatelia môžu tiež vidieť, ktoré možnosti Shakespeare vybrali v pôvodnom písaní a ktoré im pomôžu získať pochopenie, prečo by sa mohol rozhodnúť pre tieto voľby a ako by hra pokročila, keby išiel iná cesta.
V typickom prípade interaktívny príbeh Láska interaktívne beletrie? Vyplňte váš iPad alebo iPhone textovými dobrodružstvamiZaujímate sa o interaktívne hrané alebo textové dobrodružstvá? Potom budete chcieť stiahnuť tieto aplikácie pre svoj iPhone alebo iPad. Čítaj viac , očakáva sa, že čitateľ pomôže sprevádzať príbeh, ale jeho použitie na už napísanú a vysoko rešpektovanú hru to robí predstavuje veľkú výzvu pre to, ako uvažujeme o literatúre a jej charakterizácii ako o spolupráci medzi rozprávačmi a čitateľmi.
Protagonisti, ktorí odrážajú čitateľov, nemusia byť nevyhnutne pevnou konvenciou literatúry, ale je to niečo, čo vidíme veľa. Ľudia majú tendenciu písať o tom, čo vedia, čo sú zvyčajne ľudia, ktorí zdieľajú svoje rasové a sociálno-ekonomické pozadie. To samozrejme nie je vždy pravda, ale medzi spisovateľmi, ktorí píšu to, čo vedia, a čitateľmi, ktorí sa tiahnu k postavám, s ktorými sa môžu vzťahovať, sa to stáva veľa.
Tam prichádza aplikácia ako „Múdre využitie času“. V ňom si môžete vybrať, či bude muž alebo žena, a bude homosexuál, rovný alebo bisexuálny. Existujú štyri hlavné romantické možnosti, ako aj tajná piata, a tieto vzťahy sa môžu postupom času meniť. To umožňuje každému danému čitateľovi preskúmať množstvo hľadísk, na ktoré by sa mal zamyslieť počas jedného sci-fi príbehu o cestovaní časom.
Poskytnutím množstva možností sa môže doba rozumného použitia odvolať na množstvo čitateľov a napriek tomu im všetkým poskytne príležitosť preskúmať svetonázor, ktorý sa líši od ich vlastných. Aj keď táto a ďalšie knihy od vydavateľa sa považujú za herné knihy, a preto sa predpokladá, že sú na nižšej „úrovni“ literatúry by táto všestrannosť mohla byť kľúčovou súčasťou budúcnosti rozprávanie príbehov.
Príves knihy vyššie je priepastnou kvalitou a samotný príbeh sa drží osvedčeného štýlu založeného na texte, ktorý bol už nejaký čas, ale nepopiera sa, že flexibilné rodové úlohy, ktoré si môžete vybrať, sú inovatívne prílohy. Dúfame, že v budúcnosti túto výzvu prevezme viac ľudí.
Literatúra ako text: sliediť
Po tisíce rokov bol text primárnym prostriedkom prenosu myšlienok a príbehov, pretože to bola jediná možnosť. Starí Egypťania nemali videokamery a stredovekí Briti nemali dotykové obrazovky. Ale pretože je dnes tak veľa nových technológií, niektorí autori prichádzajú do iných médií, aby rozprávali svoje príbehy.
Pry je fantastickým príkladom toho, ako sa jeden autor rozhodol spochybniť myšlienku, že literatúra je uložená a prenášaná textom. Kombinuje videá, text, hmatové interakcie a zvuk a vytvára niečo úplne nové, spôsob, ako zažiť príbeh spôsobom, ktorý simuluje bytie v hlave protagonistu.
Keď otvoríte oči postavy, budete sa pohybovať v jeho myšlienkach a odhaľujete jeho spomienky, celý príbeh sa vyjasní a pravda, ktorá sa skrýva medzi líniami pamäti a klamstiev, sa prejaví. Je to celkom avantgardný projekt a mohol by signalizovať úplne novú formu rozprávania príbehov.
Noví rozprávači
Napriek váhaniu odvetvia prijať novšie a náročnejšie vízie pre elektronické knihy, mnoho autorov začalo tlačiť obálku, pokiaľ ide o konvencie literatúry. Týchto šesť kníh nám len začalo ukazovať, aké inovatívne veci by mohli prísť v blízkej budúcnosti. Dúfajme, že sú úspešní a vydavatelia si toho všimnú!
Čítali ste niektorú z týchto alebo iných aplikácií pre e-knihy? Páčilo sa vám to za príjemné, alebo by ste sa radšej držali klasického textového formátu? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie!
Dann je poradca v oblasti obsahu a marketingu, ktorý pomáha spoločnostiam vytvárať dopyt a vedie. Blogy venoval aj stratégii a marketingu obsahu na stránke dannalbright.com.