Reklama
Pretože sa technológia stáva dôležitejšou súčasťou života každého jednotlivca, hardware sa paradoxne dostal na vedľajšiu koľaj. Ľudia sa zaujímajú o miniaplikácie viac ako kedykoľvek predtým, ale to sa netýkalo rešpektovania toho, čo je vo vnútri.
To však neznamená, že sa znížil dopyt po hardvéri. Naopak, implementácia lepšej technológie pri nepriehľadnosti pre používateľa je obrovskou výzvou a všetci hlavní výrobcovia hardvéru, od spoločnosti Apple po NVIDIA, pracujú na zlomenom krku. Vďaka tomu bol rok 2013 pre hardwarových nadšencov skvelým rokom - aj keď ho na prvý pohľad nepoznáte.
Boj o nadvládu medzi spoločnosťami AMD a NVIDIA pokračoval roky a svojím spôsobom sa stal predvídateľným. Jedna spoločnosť vydáva nový, rýchlejší čip a o niekoľko mesiacov neskôr je nevyhnutne proti nemu niečo rýchlejšie. To povzbudzuje dramatický pokrok 5 nových funkcií grafickej karty, ktoré by ste mali vedieť o [MakeUseOf Vysvetľuje]Počítačové hry nie sú pre väčšinu moderných grafických kariet náročné, ale to nezastavilo vojnu o výkone medzi spoločnosťami AMD a NVIDIA. Je iba zdvihnutá tyč. 1080p je teraz svetské rozlíšenie. Ak chcete ... Čítaj viac , ale tiež robí samotnú grafickú kartu o niečo viac ako hostiteľa pre najnovší a najväčší hardvér.
S TITAN, NVIDIA sa však od skriptu odchýlila. Namiesto toho, aby sa jednoducho uvoľnil nový, rýchlejší čip, ako to bolo vždy predtým, sa spoločnosť rozhodla vydať špičkový produkt, ktorý absolútne vyžaroval brilanciu. Tento produkt sa stal produktom TITAN.
Existuje niekoľko vecí, ktoré odlišujú TITAN. Najzreteľnejšia je konštrukcia, ktorá pozostáva skôr z kovu než z lacných plastových kariet, ktoré väčšina grafických kariet používa, a plášť slúži tiež ako chladič pre ventilátor dúchadla. To umožňuje zariadeniu TITAN pracovať pri maximálnom zaťažení bez vytvárania veľkého hluku, čo je dramatický odklon od nepríjemných hlasných grafických kariet minulosti. A TITAN, na rozdiel od väčšiny dnes predávaných kariet, je výslovne produktom spoločnosti NVIDIA; predajcovia môžu svoje meno udrieť na škatuľu, ale samotná karta sa predáva bez odchýlky od referenčného dizajnu spoločnosti NVIDIA.
Aj keď bol TITAN uvedený na trh začiatkom roku 2013, je už zastaraný; jeho výkonnosť je prekročená GTX 780 Ti a najnovšie a najväčšie AMD. Vplyv TITAN-u na dizajn kariet NVIDIA je však naďalej silný a zvýšil sa aj na výrobcov grafických kariet tretích strán, ktorí sa snažia predávať karty na mieru.
Existuje veľa dôvodov, prečo Playstation 4 Sony PlayStation 4 Recenzie a prezradíDámy a páni, konzola pre videohry novej generácie je tu s Sony PlayStation 4! Čítaj viac a Xbox One Aké sú najlepšie štartovacie tituly pre Xbox One?Ako si vyberiete hru? Pravda je, že to nie je ľahké. Nie je to tak preto, že vydania sú také dobré, ale preto, že výbery sú v skutočnosti dosť štíhle. Napriek tomu, ak sa chcete pozrieť, ... Čítaj viac zaslúži si byť na zozname a to, čo je vo vnútri, je jedným z najdôležitejších. Konzoly minulosti boli vždy výrobky na mieru, postavené takmer od základov, aby splnili konkrétne ciele výkonnosti. Táto tradícia, dlhá definujúca črta trhu konzoly, sa teraz opustila v prospech hardvéru veľmi podobného hardvéru, ktorý sa nachádza v počítači PC.
Z krátkodobého hľadiska to umožní oveľa užší vzťah medzi počítačom a konzolou ako kedykoľvek predtým. Hry sa stanú ľahšími prístavmi, čím sa podporí šírenie viacerých platforiem (už bežné) zrak) a aplikácie a služby po obmedzení na PC sa začnú objavovať v obývacej izbe doma konzoly. Xbox One je v tomto ohľade obzvlášť sľubný, pretože prevádzkuje jadro Windows, čo znamená, že vývojári by mali písať softvér pre konzolu spoločnosti Microsoft dobre známy.
Dlhší pohľad otvára ešte väčší potenciál a kladie otázky, či by sa s počítačom a konzolou malo zaobchádzať ako s oddelenými platformami. Môže sa hra hrať na počítači, uložiť v cloude a potom dokončiť na konzole? Mohli by vývojári začať predávať prístup typu all-access, ktorý poskytuje verziu pre každú platformu za rovnakú cenu? Je možné, že hra pre viacerých hráčov nakoniec preklenie platformy, namiesto rozdelenia konzolových a PC prehrávačov na vlastné ihriská? A kto bude prvý, kto hackne Windows alebo Linux na PS4 alebo Xbox One? Odpovede na tieto otázky by mohli úplne zmeniť spôsob, akým hráči hrajú.
Intel 4th-Gen Core procesory (Haswell)
Najnovšie procesory Intel, značkové 4th generácie Core a známe aj pod ich vývojovým kódovým menom Haswell, významne nezlepšili výkonnosť oproti 3rd generácie. To nebol nikdy cieľ. Namiesto toho, 4th-gen bol navrhnutý tak, aby zabezpečil väčšiu konkurencieschopnosť notebookov a konvertibilných počítačov s výdržou batérie, ktorú poskytujú smartphony a tablety. Na základe tejto metriky boli noví spracovatelia obrovským úspechom.
Niektoré z dnešných najlepších počítačov, ako napríklad Dell XPS 12 a 13-palcový MacBook Pro s displejom sietnice, dokáže spravovať takmer sedem hodín nepretržitého prehliadania webu s jasom displeja niekde medzi 50% a 100% maxima. Zahadzujte niekoľko nečinných prestávok alebo menej náročných úloh, ako je spracovanie textu, a môžete očakávať, že prekročí 10 hodín, a 13-palcový MacBook Pro s displejom sietnice ponechaný na voľnobehu so zapnutým displejom môže trvať viac ako dvadsať hodín. Je to lepšie ako niektoré tablety a veľa smartfónov!
Tieto zisky sú ešte pôsobivejšie vo svetle toho, čo bolo predtým prijateľné. Väčšina počítačov predaných v roku 2010 sa snažila prelomiť štvorhodinovú značku a lacné notebooky mali šťastie, že sa im podarilo zvládnuť oveľa viac ako dve hodiny života. Dnešné notebooky, dokonca aj modely rozpočtu, vydržia najmenej dvakrát tak dlho. To by mohlo tabletom poskytnúť legitímnu konkurenciu - ak spoločnosť Microsoft niekedy poskytuje dotykové rozhranie, ktoré si užívatelia užívajú.
Účinnosť sa na prvý pohľad môže javiť ako všade geek. To je dôvod, prečo je najnovší MacBook Pro v skutočnosti o niečo pomalší ako ten starý, a preto najnovšie procesory spoločnosti Intel nie sú také rýchle, a preto sa pokrok v 3D grafike spomalil. Existujú však výhody a žiaden produkt ich nepreukazuje lepšie ako Notebook spoločnosti Razer's Blade.
Prvá generácia čepele bola vydaná v roku 2012 a snažila sa poskytnúť hardcore hráčom legitímne výkonný počítač, ktorý bol tiež vysoko prenosný. Hoci je pozoruhodne tenký a ľahký, ponúkal tiež nevýrazný výkon, pretože výkonné procesory a GPU vytvárali viac tepla, ako dokáže zvládnuť tenký podvozok Blade.
O rok neskôr však Razer debutoval druhá generácia notebookov Razer Blade, ktorý používa procesory Intel Haswell a najnovšie GPU série 700 od spoločnosti NVIDIA. Obidva sú radikálne efektívnejšie ako ich predchodcovia, a preto môže nový Blade bežať s oveľa väčšími prenosnými počítačmi, napriek tomu, že je hrubý iba 17 milimetrov.
Razer's Blade dokazuje, že hráči, energetickí používatelia a nadšenci hardvéru môžu mať svoj koláč a jesť ho. Mobilný výkon už neznamená beznádejne objemné notebooky, ale môže byť obsiahnutý v malých systémoch, ktoré dokonca ponúkajú slušnú výdrž batérie. Kompromis je tak v roku 2012.
Monitory 4K
Vojny v oblasti riešenia krízových situácií sa im úplne páčili a rozšírili sa nielen na televízory a tablety, ale aj na prenosné počítače a monitory. Zvyšujúci sa počet pixelov je relatívne jednoduchý spôsob, ako zatraktívniť výrobok na pultoch obchodov a výrobcovia ho purifikujú všetkými možnými rýchlosťami.
Skutočnosť, že „4K“ v brožúrach vyzerá dobre, ešte neznamená, že viac pixelov je zbytočných. Zvýšenie rozlíšenia má veľmi zrejmý účinok a zvyšuje ostrosť vecí, ktoré mnohí používatelia považujú za samozrejmé. Písma sú obzvlášť pozoruhodné, pretože na a 4K displej Mali by ste si kúpiť televízor 4K / Ultra HD?Asi pred desiatimi rokmi začali výrobcovia predávať to, čo je dnes všeobecne známe ako HDTV. Teraz je však HD stará správa, takže sa priemysel rozhodol presadiť ďalšiu novú technológiu; Ultra HD, známe tiež ... Čítaj viac , ale z toho majú úžitok aj hry. Toľko pixelov, ktoré sú tak blízko vašej tváre, vedie k obrazu tak ostrému, že vyhladenie nie je potrebné.
Je pravda, že existuje niekoľko malých problémov. Súčasné 4K monitory sú absurdne drahé ( 32-palcový ASUS PQ321Q predáva za viac ako 3 000 dolárov), systém Windows má problémy s prispôsobením sa na také vysoké rozlíšenie a takmer štvornásobne zvýšenie počtu počítačov pixelov (v porovnaní s 1080p) zvyšuje aj tie najsilnejšie grafické karty, keď sú moderné 3D hry prehrať. Napriek tomu sú displeje s vysokým rozlíšením stále tu a sú odhodlané urobiť viditeľné pixely minulosťou.
záver
Mnoho pokrokov v roku 2013 pripravilo pôdu pre väčší pokrok v roku 2014. Konzoly, ktoré používajú hardvér x86, otvárajú svet možností, efektívnejšie procesory pripravujú cestu pre nové typy konvertibilných stolných počítačov a stolových počítačov a displeje s vysokým rozlíšením povedú k úžasnej kvalite obrazu, ktorú filmy a hry začali zarábať.
Co si myslis? Ovplyvnia tieto inovácie v hardvéri alebo bol v roku 2013 ďalší uchádzač, ktorý by mohol byť ešte dôležitejší? Dajte nám vedieť v komentároch!
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.