Reklama

doom vs povinnosťStrelci z prvej osoby boli v čele vývoja hry od ich prvej inkarnácie pred dvoma desiatkami rokov. Kombinujú pôsobenie adrenalínu s perspektívou, ktorá poskytuje skvelú scénu pre technológiu; Hry prvej osoby sú vybavené vynikajúcou grafikou, starostlivo vypracovanými príbehovými udalosťami a úžasným zvukom.

Jadro však zostáva rovnaké. Natáčate vec, až kým nie je mŕtva - potom opakujte. Mala inovácia žánru nejaký vplyv na hranie hry alebo vývojári strávili posledné dve desaťročia plácnutím novej farby do toho istého starého konceptu?

Rozprávanie

doom vs povinnosť

Prví strelci ako Wolfenstein 3D a osudna príbeh nebolo veľa. Najčastejšie používali krátku scénu, aby vysvetlili, prečo musí nepriateľ zomrieť, a potom sa hráč mohol uvoľniť. Existovali výnimky, napr maratón a Star Wars: Dark Forces, ale aj tieto hry sú podľa dnešných štandardov primitívne.

Podľa môjho názoru bolo zlomom Polovičný život; bol to pre jedného hráča, riadený príbehom, silne skriptovaný a predávaný ako horúce koláče. Úspech tejto hry sa zdá byť zrejmý zo spätného pohľadu, ale v tom čase bola hra pre jedného hráča riskantná. Multiplayer bol nový výstrelok a niektorí kritici sa domnievali, že ktorýkoľvek strelec bez zamerania na deathmatch zlyhá. Spoločnosť Valve dokázala, že individuálne zážitky založené na príbehu nikdy nestratia na význame.

instagram viewer

Dnes je rozprávanie základným kameňom žánru strelca, ktorý iba pravidelne ignoruje strelci, ktorí môžu hrať zadarmo 6 najlepších bezplatných akčných hier [MUO Gaming]Revolúcia, ktorá sa dá hrať zadarmo, získava na dynamike každý mesiac. Mnoho hier je stále titulov, ktoré vývojárom umožňujú ľahko umiestniť cenu na hernú mechaniku, položky alebo jednotky - ale niektoré akčné hry sú ... Čítaj viac a nostalgické vrhnutia ako Serious Sam. Niektorí by mohli argumentovať, že najnovšie Call Of Duty hry nemajú a dobrý príbeh a nebudem sa hádať; ale kampaň je určite bohatá, podrobná a dôležitá pre túto skúsenosť. Ostatné hry, napríklad nedávno vydané Bioshock: Nekonečné, posuňte hranice toho, čo je možné v hrách založených na príbehoch bez ohľadu na žáner. Iba RPG pre jedného hráča kladú väčší dôraz na rozprávanie.

Za chvíľu sa budete cítiť lepšie

doom fps

Halo: Combat Evolved bol vydaný ako úvodný názov pre Xbox v novembri 2001. Aj keď od prvej hry, ktorá má regeneračné zdravie (alebo štíty, v tomto prípade), nie je pochýb o tom, že Halo tento koncept popularizoval. Mnoho hier teraz používa tento mechanik, aj keď niektoré priekopy paralelný štít / zdravie systému svätožiara v prospech jedného regeneračného zdravotníckeho fondu.

Regeneratívne zdravie sa stalo kontroverzným. Táto funkcia bola predstavená ako spôsob, ako zabrániť hráčom v boji proti sebe, keď prechádzajú cez kontrolný bod iba s kúskom. Kontrolné body sa ukladajú automaticky, takže hráč môže náhodou zničiť celú svoju kampaň. Okrem toho ste boli v ďalekej budúcnosti super vojak; štít sa nezdal byť roztiahnutý.

Potom sa nápad objavil v údajne realistických strelcoch z prvej osoby, a to v kampani aj v multiplayeri. Toto zahŕňa franšízy ako Call of Duty a najnovšie bojiskohry. Mechanicky regeneračné zdravie slúži na rovnaký účel ako predtým, ale tematicky sa už nehodí. Horšie je, že tento mechanik môže podporovať kemping v hrách pre viacerých hráčov.

Hoci sa regeneračné zdravie bežne nevyužíva, niektoré hry sa pre tradičnejší systém rozhodnú ignorovať. Zaujímalo by ma, či myšlienka zmizne, aj keď sa tak stane, bude sa pamätať ako definujúci rozdiel medzi strelcami prepustenými v 90. rokoch a strelcami prepustenými po prelome storočia.

Gun Porn

doom fps

Quake 2, prepustený v roku 1997, mal desať zbraní. Vyzeralo to ako dosť. Mali ste reťazovú pištoľ, železničnú pištoľ, blaster, granátomet a samozrejme BFG - čo viac by ste mohli chcieť?

Oveľa viac. Rastúca popularita vojenských strelcov prinútila vývojárov bližšie sa pozerať na zbrane v reálnom svete, a keď to urobili, uvedomili si, že existujú veľa zbraní na svete. Vývojári tieto zbrane prakticky znova vyrobili a hráči ich milovali, takže pornografia zbraní bola súčasťou moderných strelcov. Call Of Duty: Modern Warfare 3 má viac ako päťdesiat zbrane, nástavce a príslušenstvo. Halo 4 má dvadsaťdeväť.

Gun porno má klady a zápory. Pozitívne je, že hráči majú možnosť prispôsobiť svoje skúsenosti viac ako kedykoľvek predtým. Hrateľnosť je možné zmeniť výmenou z jednej pištole za druhú alebo výmenou príloh za tú istú zbraň. A keďže sa hráči môžu špecializovať, je tu väčšia motivácia spolupracovať a povzbudzovať tímové hry.

Široká škála zbraní však môže spôsobiť problémy s rovnováhou. Dostávať sa do Call of Duty: Black Ops II teraz, mesiace po prepustení, môže byť ťažké; všetci si zarobili svoje obľúbené zbrane a zhromaždili prílohy, s ktorými sú najlepší.

FPSRPG? O MÔJ BOŽE!

doom vs povinnosť

väčšina RPG hry 10 najlepších hier na hranie rolí pre MacHranie na počítači Mac bolo ťažké. Teraz máte obrovskú škálu obrovských RPG, ktoré môžete hrať natívne! Tu je desať RPG, ktoré by mali hrať všetci hráči Mac. Čítaj viac využívajú postup ako spôsob, ako investovať hráčov do hry. Strelci sa rozhodli, že je to dobrý nápad, a pornografia Gun je len jedným zo spôsobov, ako to vyjadriť. Aj keď možno použiť obrovský katalóg zbraní, na začiatku nie sú často k dispozícii všetky. Mnoho strelcov dáva hráčom len niekoľko zbraní. Zvyšok sa odomkne vyrovnaním.

V závislosti od hry sa to dá vyjadriť inými spôsobmi. Halo 3 (a následné tituly v sérii) nechajú hráči prispôsobiť vzhľad svojho Spartanu s časťami odomknutými pomocou vyrovnania. Bioshock umožňuje hráčom vylepšovať zbrane a hľadať alebo vyberať plazmidy. a Tímová pevnosť 2 je súčasťou akcie so zbraňami odomknutými a samozrejme klobúkami. Ešte ďalšie hry, ako Far Cry 3 a Battlefield Play4Free, do zmesi premiešajte aj stromy.

Tieto prvky RPG pridali strelcom rozmanitosť a dlhovekosť, pretože dlhé herné stretnutia majú za následok viditeľné odmeny a niekedy aj spôsoby, ako vylepšiť schopnosti hráča. Multiplayer už nie je séria nezmyselných stretnutí; každá šarvátka je súčasťou vášho progresu a stavia vás, ktoré ste niekedy uzavreli, na ďalšiu veľkú aktualizáciu.

Zostatok je však opäť problémom. Skočiť na niektorý z týchto titulov šesť mesiacov po vydaní je ťažké, pretože aj keď sú odomknuté položky sú dokonale vyvážené (a nikdy nie sú), hráči mali čas trénovať s odomknutými nováčikmi, ktoré nemôžu použiť. To zväčšuje priepasť medzi veteránmi a nováčikmi.

záver

Nie sú to jediné zmeny, ktoré návštevníci za posledné dve desaťročia navštívili, ale sú to najvýznamnejšie. Celkovo existujú dva silné trendy.

Po prvé, strelec sa zmenil z žánru zameraného na akt samotnej streľby do herného ekvivalentu filmu trháku. Veľký strelec má všetko; akcia, intríg, ba dokonca romantika. Dnešnými najlepšími strelcami sú starostlivo upravené zážitky od začiatku do konca.

Po druhé, strelci využili progresívnu mechaniku a zároveň znížili základné schopnosti. Existuje len málo streleckých hier, či už prvej alebo tretej osoby, ktoré hráčom nedovolia postupom času získavať nové zbrane a kozmetiku. Tie hry, ktoré odmietli tento trend, napr Counter-Strike: GO, už neveďte žáner.

Vedeli tieto zmeny k lepším hrám? Ťažko povedať, samozrejme, pretože pôžitok je subjektívny. Osobne si neviem predstaviť návrat k kampaniam, ktoré sa nachádzajú v Doom alebo Quake 2. Zároveň mi však chýbajú strelci, ktorí zaobchádzali s každým zápasom ako s ostrovom a zamerali sa na hráčske zručnosti, a nemôžem sa obťažovať hrať desiatky hodín predtým, ako získam prístup k požadovanej zbrani alebo veci. Myslíš si, že som blázon alebo príliš nostalgický?

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.