Reklama

Zakladateľ spoločnosti Oculus Palmer Luckey raz povedal, že budú podporovať platformu VR na počítači Mac „hneď ako spoločnosť Apple vydá dobrý počítač“. Potom by nemalo byť žiadnym prekvapením keď sa na svetovej konferencii vývojárov v júni 2017 dostali na pódium Industrial Light and Magic, aby demonštrovali možnosti VR nových počítačov VR, urobili tak pomocou rivalov Slúchadlá HTC Vive Recenzia HTC Vive: Virtuálna realita je konečne vecHTC Vive pre Steam VR predefinuje hranie hier a ešte viac. Je to najbližšie k Holodecku, aký som kedy videl. A je to úplne neuveriteľné. Čítaj viac .

To je pravda: Mac môžu teraz robiť VR (ale nie s Oculus Rift).

„Z toho vyplýva skutočnosť, že spoločnosť Apple nemá prioritu v prípade špičkových GPU. Môžete si kúpiť Mac Pro 6 000 dolárov s hornou líniou AMD FirePro D700 a stále nespĺňa naše odporúčané špecifikácie. Ak uprednostnia GPU vyššej triedy, ako tomu bolo v minulosti, myslím, že by sme radi podporili Mac. “

- Palmer Luckey, 2016

Toto je demonštračné predstavenie z dielne Industrial Light and Magic (filmové štúdio efektov CGI), ktoré demonštruje jeden zo spôsobov, ako plánujú použiť VR na storyboarding.

instagram viewer

Ktoré počítače Mac môžu vykonávať VR?

Na WWDC bol uvedený na trh celý rad nových iMacov, ktoré sa už dajú kúpiť, ale nie všetky sú schopné VR. Podľa samotnej AMD, budete potrebovať aspoň Radeon Pro 580. To vylučuje tak vstupnú úroveň 21,5 ″ iMac (ktorá má procesor Intel Iris GPU), ako aj modely 21,5 ″ 4K (ktoré majú iba Radeon Pro 555 alebo 560).

Preto budete potrebovať špičkový iMac 27 ″ 5 000, a budete potrebovať najvyššiu špecifikovanú edíciu, ktorá má 580 - to je 2 300 dolárov! Dokonca aj vtedy je model 580 zhruba rovnocenný s kartou Nvidia GeForce 1060, ktorá sa považuje za dobrú, ale nie celkom špičkovú kartu pre hranie hier VR. Pravdepodobne bude menej ako rok vážne zaostalý.

Nový iMac Pro, ktorý začína na 5 000 dolárov, bude samozrejme tiež schopný VR.

Zatiaľ nie je jasné, či budú karty na dolnom konci uzamknuté z možností VR alebo iba poskytujú neadekvátny výkon a spôsobujú vynechané snímky. Mám podozrenie na prvú, vzhľadom na to, že zahodené rámce môžu byť dosť na to, aby spôsobili VR chorobu Virtuálna realita má stále 5 veľkých problémov, ktoré treba prekonaťNapriek všetkým humbukom, ktoré obklopujú nedávny nárast produktov vo virtuálnej realite, ešte pred tým, ako sa VR dostane do hlavného prúdu, je ešte potrebné vyriešiť mnoho problémov. Čítaj viac (a to je to posledné, čo bude spoločnosť Apple chcieť).

Spoločnosť Apple okrem toho a pravdepodobne najvýznamnejšie podporuje externé grafické adaptéry (eGPU) prostredníctvom puzdra Thunderbolt 3 USB-C. Dostupná vývojová súprava stojí 600 dolárov, ale zahŕňa Radeon Pro 580. Do tohto by ste mali teoreticky byť schopní umiestniť ďalšiu podporovanú grafickú kartu, keď príde čas na inováciu.

To je obrovský krok, ale zatiaľ je k dispozícii iba pre vývojárov. Porty Thunderbolt 3 je možné nájsť už na Macbook Pros 2016, ako aj nové zariadenia oznámené na WWDC.

externý grafický hrdina veľký

Je zaujímavé, že títo používatelia Macbook Pro už boli schopní pripojte eGPU, aby ste mohli vyrábať hracie automaty, boli k tomu však prinútení prostredníctvom systému Windows spusteného v režime Bootcamp. Nie je jasné, či spoločnosť Apple podporí prílohy eGPU od tretích strán, ale výrobca vývojovej súpravy spoločnosti Apple je v skutočnosti SonnetTech, takže sa zdá, že neskôr uvidíme ďalšie prílohy, ktoré získajú podporu.

Kedy to prichádza?

Nové iMac sú dnes k dispozícii na nákup, ale VR bude schopný využívať iba model 2 300 dolárov. Program iMac Pro nebude k dispozícii až neskôr v tomto roku.

linka imac

Potrebujete však aj nový operačný systém spoločnosti Apple: High Sierra. Beta z toho je k dispozícii pre vývojárov, s verejnou beta verziou koncom tohto roka a úplné verejné vydanie na jeseň.

beta pobočka SteamVR je k dispozícii aj dnes, ale neponáhľajte sa to stiahnuť, ale zatiaľ: na povolenie funkcií VR vyžaduje High Sierra.

Pre väčšinu ľudí potom VR na počítači Mac bude k dispozícii na jeseň 2016.

Ako je to možné?

Na úrovni hardvéru je VR dosť náročná: musíte generovať scénu dvakrát (raz pre každé oko pre 3D efekt) rýchlosťou 90-krát za sekundu, aby zodpovedala rýchlosti zobrazenia náhlavných súprav (Prečítajte si viac o tom, ako systém Oculus Rift funguje Ako funguje Oculus Rift a prečo ho potrebujetePrečo je toľko vzrušenia nad Oculus Rift? Pretože je to technologický zázrak. Takto to funguje a prečo sa vám bude páčiť. Čítaj viac ). Špičkové grafické karty novej rady iMac a iMac Pro budú jediné, ktoré dokážu riadiť displej VR v dostatočnej kvalite.

Na úrovni operačného systému spoločnosť Apple vyvinula svoje rozhranie Metal graphics API, ktoré vývojárom poskytuje priamy a rýchlejší prístup k grafickým kartám. Je to podobné ovládačom DirectX pre grafickú akceleráciu v systéme Windows.

Podpora softvéru VR na počítačoch Mac samozrejme nie je niečo, čo by spoločnosť Apple dokázala urobiť sama. S motormi Unity a Unreal vrhajú svoju váhu na projekt a zostavujú hru, ktorá sa dá spustiť so SteamVR môže byť rovnako jednoduché ako začiarknutie políčka Začíname s tvorbou hier pre virtuálnu realitu v Unity 5 zadarmoPovedzme, že sa chcete zapojiť do vývoja VR. Kde začínate? Táto príručka vám poskytne všetky nástroje a informácie, ktoré potrebujete, aby ste mohli začať! Čítaj viac .

A čo AR?

Popri VR pre desktopové oznamy Apple predstavil nový vývojový nástroj pre iOS s názvom ARKit. Pomocou vstavanej kamery zariadení sa dajú presne sledovať základné 3D geometrie skutočného sveta bez potreby ďalšieho hardvéru a bez zjavnej latencie.

To znamená, že vývojári aplikácií budú mať prístup k výkonnej skupine funkcií rozšírenej reality bez ďalšieho programovania. V minulosti museli vývojári aplikácií písať vlastné algoritmy na spracovanie živého obrazu, ak chceli preskúmať scénu z kamery. Teraz je to také jednoduché, ako zahrnúť ARKit do ich projektu.

Pokemon Go poskytol mnohým prvú chuť Augmented Reality: pohybujte fotoaparátom okolo a môžete vidieť Pokémona v skutočnom svete. Ale v skutočnosti to nebolo úplne AR - bolo to skôr ako pozadie jednoduchého fotoaparátu, na ktorom sa nachádzal Pokémon.

Pokémon sa nemohol schovávať za pohovku alebo vyskočiť z kríka, pretože aplikácia nemala o tom, čo sa skutočne dalo v reálnom svete. S ARkitom to však bude teraz možné. Pokemon bude schopný identifikovať váš stôl a monštrum bude chodiť okolo vášho počítača v reálnom svete bez toho, aby spadlo zo strany.

Je to pôsobivé demo, ale mimo triviálnych hier sa snažím vidieť, ako by celý tablet mával tabletom v skutočnom svete. Namiesto toho mám podozrenie, že Apple hrá dlhú hru. Chcú, aby vývojári začali teraz pracovať na aplikáciách, aby sa oboznámili s ARKitom a videli, čo funguje.

Potom budúci rok, budú nám páčiť s niektorými AR okuliarmi (podobné Microsoft je Hololens Spoločnosť Microsoft na konferencii Build predvádzala nové ukážky HoloLensPripravovaná náhlavná súprava spoločnosti Microsoft od spoločnosti HoloLens je prvým špičkovým prístrojom s rozšírenou realitou, ktorý sa zobrazuje verejnosti. Je to stále vymyslený gizmo alebo technológia, ktorá sa blíži realizácii? Čítaj viac ) s peknou knižnicou pôsobivých aplikácií AR pripravených na použitie.

Prečo to záleží

Po pravde povedané, neexistujú žiadni „hráči“, ktorí pôjdu kúpiť a kúpiť si Mac na hranie VR hier, takže význam SteamVR v Macu z hľadiska skutočného predaja hier vývojárom je skutočne veľmi malý. Hráči stále nehrajú hry na počítačoch Mac, a to ani so schopným hardvérom. Mohli by ste získať niektoré typy kreatív, ktoré napriek tomu Mac potrebujú, a preto sa rozhodnete vydať VR, ale to nebude mať za následok významný predaj pre odvetvie VR ako celok.

Na tom však nič nezáleží. Týmto sa neposunú milióny VR náhlavných súprav, a to ani blízko. Namiesto toho tvorí kreatívnu oporu a dáva dôveryhodnosť širšiemu odvetviu VR.

Steam, Unity a Unreal Engine v počítačoch Mac?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. júna 2017

Po prvé, znamená to, že kreatívni profesionáli môžu vyvíjať hry VR na svojom počítači Mac, zatiaľ čo 360 výrobcov videa bude pravdepodobne môcť zobraziť svoje výtvory priamo z nového FinalCut. Pre tvorcov obsahu, ktorí tradične uprednostňujú ekosystém Apple, je to výhoda, z ktorej budú mať úžitok všetci s náhlavnou súpravou VR, ktorí môžu konzumovať svoj obsah.

Po druhé, spoločnosť Apple skvele nepodporuje nič, kým tomu skutočne neverí. Ak sa teraz rozhodnete pre podporu VR, význam nemožno preceňovať. Až do prehrávača iPod neboli MP3 skutočne skutočnosťou. Nikto nenakupoval hudbu online, kým sa neobjavil obchod iTunes. IPhone diktoval dizajn takmer každého mobilného telefónu po väčšinu 21. storočia. Takže keď Apple povie: „Myslíme si, že VR je teraz vec,“ sadnite si a berte na vedomie.

Získate nový Mac pre VR alebo inovujete Macbook Pro pomocou eGPU? Myslíte si, že táto správa je významná alebo že spoločnosť Apple je už neskoro o túto hru neskoro? Povedzte nám v komentároch!

James má bakalárske štúdium v ​​oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.