Reklama
Videohry priemysel je presný vo svojej tvorbe dobrý hry. Je to stroj, ktorý vkladá známe herné vzorce, intenzívne ich zostavuje a leští a potom ich dodáva von z dverí. Skutočne hrozné hry sa stále vyrábajú, sú však menej bežné a rýchlo sa strácajú v hluku.
Skvelé hry sú však také zriedkavé ako kedykoľvek predtým. Tieto hry nehrajú bezpečne a poskytujú zážitok, ktorý je skonštruovaný tak pevne, ako je osviežujúci. Nedávno som hral jednu takúto hru. Nazýva sa to Sins of the Solar Empire: Povstanie. A tu by ste si to mali vyzdvihnúť.
Perfektné tempo

Sins of Solar Empire: Povstanie je 4x v reálnom čase strategická hra. Jedná sa o dva žánre, ktoré vyzerajú na povrchu podobne, ale zriedka sa miešajú. Strategické hry v reálnom čase majú tendenciu mať rýchle tempo, ktoré podporuje krátke hranie počas 4X hry zvyčajne používajú ťahový systém, ktorý podporuje skúmanie hernej mechaniky a eposu sedenie.
Tieto dve variácie žánru stratégie sa zdajú byť polárnymi protikladmi, ale ukázalo sa, že ich kombinácia pomôže vyriešiť problémy každého z nich. Sins ponúka hĺbku vhodnej 4X hry - objavujú sa prieskumy, výskumy, stavba a diplomacia. Sins však zahŕňa aj pútavý a náročný boj. To pomáha udržať vzrušujúcu hru Sins, pretože hráč má vždy k dispozícii dôležitú úlohu. Nemôžete auto-pilotovať svoju ekonomiku - ale vaša flotila je efektívnejšia, keď sa ujímate. Ako sa rozhodnete využiť svoj čas?
Existujú aj ďalšie vylepšenia, ktoré pomáhajú udržať hru v čerstvom stave od začiatku do konca. Piráti zaberajú priestor nad kolonizovateľnými planétami a musia byť vyhnaní. Tieto zlodeja môžu byť tiež podplatené začiatkom hry, aby zaútočili na iné impériá, čím podnietia silnú ranú ekonomiku - alebo silnú ranú armádu, aby ich zmarila. Dlhé hry, na druhej strane, vidia rozmiestnenie super-zbraní, ako sú Titáni a medzihviezdne delá, ktoré môžu pomôcť ukončiť nudnú patovú situáciu.
Odroda je korením hriechov

Keď Sins of Solar Empire prvýkrát dorazili na pultoch obchodov, bola to zábavná odchýlka od iných strategických hier, ale aj titul, ktorý sa vďaka sile útočných flotíl cítil trochu reštriktívne. V priebehu rokov a prostredníctvom expanzií vývojári pridali množstvo nových systémov, ako sú hviezdne základne, ktoré dokážu brániť planéty, diplomatické lode, ktoré môžu byť použité na brzdenie agresie a väčší dôraz na kultúru (bola v pôvodnej hre, ale bola relatívne slabé).
Povstanie ide o krok ďalej a rozdelí tri pôvodné frakcie do šiestich, z ktorých každá má nové a jedinečné možnosti výskumu, ako aj jedinečné Titány, obrovské kapitálové lode so silnými schopnosťami.
Napríklad lojalisti TEC môžu namiesto jednej postaviť dve planéty okolo hviezdy a mať Titan, ktorý poskytuje obrovský AOE defenzívny bonus, čo z nich robí jednu tvrdú maticu na prelomenie. Naproti tomu variarijskí lojalisti sú neuveriteľne mobilní - dokážu konzumovať planéty úplne za obrovskú cenu jednorazová podpora zdrojov a môžu skúmať technológiu, ktorá umožňuje ich hlavným plavidlám pôsobiť ako mobilné vedecké laboratória.
V porovnaní s hrou ako Starcraft, ktorá je zjavne asymetrická pre každého, kto hrá jediný zápas, sa zdá, že rozdiely medzi frakciami v hre Sins sú jemné. Sú však takmer rovnako významné a majú obrovský vplyv na spôsob vykonávania vašej stratégie.
Rozhranie človek - hra

Sins of the Solar Empire je najväčšou inováciou jeho rozhranie. Hry, ktoré umožňujú hráčom nájsť viac kolónií, sa roky snažili vytvoriť rozhranie, ktoré umožní hráčom rýchlo zistiť, čo si vybudovala kolónia alebo mesto a aké jednotky to bránia.
Táto orech bola nakoniec popraskaná stromom impéria. Je to jednoduchý, rolovateľný prvok vertikálneho rozhrania na ľavej strane hry, ktorý prostredníctvom ikon zobrazuje zoznam planét a všetky vylepšenia a lode, ktoré ich obiehajú.
Ďalšie informácie je možné vyvolať umiestnením kurzora myši nad ktorúkoľvek jednotlivú ikonu. Uvádza sa to jeho meno, aktuálny zdravotný stav a akékoľvek ďalšie relevantné informácie, ako je populácia (pre planéty) alebo antihmota (pre schopnosti lode).
Hráči môžu definovať zoznam selektívne odopínaním planét a ich odstraňovaním zo stromu, pokiaľ na ne nekliknú v hlavnom okne rozhrania. Je to užitočné pre planéty, ktoré sú za frontovými líniami a používajú sa iba na výskum namiesto aktívneho produktu.
Umela inteligencia

Jedným z najviac frustrujúcich problémov nájdených v strategických hrách 4X je umela inteligencia 7 Úžasné webové stránky, kde nájdete najnovšie informácie o programovaní umelej inteligencieUmelá inteligencia ešte nie je HAL z roku 2001: The Space Odyssey... ale my sa dostávame strašne blízko. Jedného dňa by to mohlo byť podobné sci-fi potboilérom, ktoré Hollywood vyhadzoval ... Čítaj viac . Nezdá sa, že v mnohých hrách AI nechápe, čo sa deje, a je ľahko zavádzajúce, čo znemožňuje AI vyhrať bez veľkých ekonomických bonusov.
To nie je prípad hriechov. Hráči AI chápu hernú mechaniku a aktívne ich zapájajú. Hráči AI používajú diplomaciu na vytváranie dohôd, budovanie diaľkových kanónov na rozbíjanie patových situácií koncových hier a budovanie obranných systémov na ochranu systémov. Priemerný hráč bude mať ťažké poraziť ho na čomkoľvek, čo je nad ťažkými problémami, a je tu ešte niekoľko ďalších úrovní.
Loď AI je tiež slušná. Aj keď vám Sins dáva možnosť priblíženia a velenia bitiek, nemusíte túto možnosť uplatniť pri každej interakcii. Ak je bitka očividne vo váš prospech, môžete nechať svoje lode robiť svoje veci a počítať s tým, že budú kompetentne bojovať, kým sa zúčastníte inej časti vašej ríše.
Vesmírne lode sú v pohode - Duh!

Toto je hra o vesmírnych impériách a to znamená, že je to hra o vesmírnych lodiach. Interakcia na úrovni planéty je udržiavaná na minime. Zlepšenia sa väčšinou nevyskytujú na povrchu planéty, ale skôr vo vesmíre, ktorý je rýchlo preplnený všetkými druhmi chladných lodí.
Niektoré hry hovoria, že majú skvelé lode, ale namiesto toho recyklujú nudné návrhy, ktoré vyzerajú ako niečo, čo som kreslil na strednej škole. Sins dodáva tovar. Každá z frakcií v hre má jedinečný a krásny štýl, ktorý sa líši od ostatných.
A potom je tu mierka. Nové lode Titan zakrpatia dokonca kapitálové lode, ale často sa ocitnú v boji s malými bojovníkmi a korvetami, ktoré sa rojia ako nahnevané včely. Je to ako pozorovať bitku Freespace 2 - okrem toho, že ste skôr admirál než stíhací pilot.
záver
Sins of Solar Empire: Povstanie je skvelá hra. Môžete si ju kúpiť online za 40 dolárov, ak ste novým hráčom, alebo si ju môžete kúpiť za 30 dolárov, ak ste už vlastnili predchádzajúcu verziu hry. Ak ste franšízou nováčik, môžete si ju kúpiť, pretože obsahuje všetok predchádzajúci obsah rozšírenia. Ak ste hrali už skôr, skúste to znova - zistíte, že hra je ešte lepšia, ako si pamätáte.
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.