Reklama

Nevieš, prečo sú ľudia tak medializovaní trhlina Oculus Rift Oculus odhaľuje budúcnosť VR so spotrebiteľom Oculus Rift Čítaj viac ? To je pochopiteľné.

Mnoho systémov, z internetu Kinect 5 hackov Microsoft Xbox Kinect, ktoré vám vyhodia vašu myseľ Čítaj viac na 3D filmy 7 neuveriteľných 3D filmov, ktoré sa skutočne oplatí vidieť v 3DExistuje príliš veľa filmov, v ktorých 3D neprináša celkový dojem. Ak sa však urobíte správne, 3D má potenciál vás odfúknuť. Nasledujúce filmy sú príkladmi. Čítaj viac , tvrdili, že sú v priebehu rokov „pohlcujúci“, ale žiadny z nich nie je taký mimoriadny - a keď ste naposledy vyskúšali virtuálnu realitu, cítili ste sa zle a nebola to taká zábava.

Prečo by ste sa preto mali nadchnúť pre zariadenie Oculus Rift, zariadenie, ktoré vykazuje všetky známky toho, že ste hlúpy trik? Je ťažké vysvetliť, či ste si ho ešte neobsadili a sami si to nevyskúšali, ale napriek tomu ho budem strieľať.

Poďme sa trochu porozprávať o tom, čo je Rift, ako to robí, čo robí a prečo to budete milovať.

instagram viewer

Virtuálna realita v skratke

Jednoducho povedané, účelom virtuálnej reality (VR) je oklamať váš mozog, aby vnímal virtuálny svet ako skutočný.

Všimnite si, že hovorím „vnímajúci“ a nie „veriaci“. Technológia nemôžu aby ste zabudli, že v skutočnosti nosíte pár prašných okuliarov a stojíte vo svojej obývačke. Čo to môcť urobte tak, aby vaše zmysly oklamal tak dobre, že ilúzia nemôže triasť žiadne vedomé vedomosti.

Rovnako ako horské dráhy sú desivé, aj keď viete, že sú bezpečné, VR cíti skutočné, aj keď viete, že to tak nie je.

Je to fascinujúce, pretože je to niečo typu všetko alebo nič. Ak je mozog dostatočne oklamaný, môžete zažiť intenzívne silné scenáre, ktoré sú takmer skutočné. Ak to nie je dostatočne oklamané, je to vtedy, keď máte únavu očí a chorobu z pohybu.

Ak sa VR nedokončí dokonale, neoplatí sa to robiť vôbec.

Preto je toľko ľudí zmätených pri náhlom obnovení VR. Technológie použité v Rift sú v podstate vylepšené verzie obsahu starých arkádových hier VR.

Dalo by sa preto očakávať, že by sa skúsenosti prinajlepšom mierne zlepšili - všetky tieto pokroky by sa však kombinovali už majú dosť skúseností na to, aby prekročili tento neviditeľný prah v mozgu medzi „nevoľnosťou“ a "úžasné".

to je prečo sú ľudia nadšení a to je prečo sa dnes vynakladá toľko peňazí na VR.

Ako funguje virtuálna realita

Ako teda mozog a zmysly tak dokonale oklamú? Ako sa ukazuje, je to tak naozaj tvrdý - taký tvrdý, že vyžaduje hrsť šikovných trikov po celej doske.

Displej a optika

Začnime s najjednoduchším problémom, ktorý vývojári VR musia vyriešiť: ako skutočne umiestniť obrázok pred oči používateľa.

Rift používa dva zobrazovacie panely a dva šošovky, pričom každá obrazovka pokrýva iné oko, čo vytvára 3D efekt. Upozorňujeme, že sa to líši od 3D filmov, ktoré sú navrhnuté tak, aby vedeli, kde presne sú oči používateľov (a teda poznajú správnu perspektívu na napodobnenie).

Vo 3D filme musíte každému zobrazovať ten istý stereo obraz bez ohľadu na to, kde sedia, a to znamená, že nikdy nie je dokonalý. Predmety nevyzerajú, že majú správnu veľkosť, a mnohí ľudia sú namáhaní očami, ak nesedia v presnom strede divadla.

Obrazovky Rift sú OLED - rovnaká technológia ako v špičkové obrazovky smartfónov Bežné technológie mobilného displeja, ktoré by ste mali vedieťPri porovnávaní rôznych mobilných zariadení, či už ide o telefóny, tablety, elektronické čítačky alebo notebooky, môže byť jednou z rozlišujúcich funkcií technológia displeja. Ale poznáte rozdiely? Čítaj viac - a posaďte sa pár centimetrov od tváre používateľa. Aby sa predišlo namáhaniu očí, šošovky upravujú svetlo tak, akoby vychádzali z ďalekej vzdialenosti. Tieto šošovky tiež zväčšujú obrazovku tak, aby pokryli viac vašej vízie, čo obraz trochu deformuje.

Starým prístupom k riešeniu tohto problému bolo použitie druhej sady šošoviek na odstránenie skreslenia, čo však headsetu prinieslo veľkú váhu a cenu. Systém Oculus Rift rieši problém spätným skreslením obrazu v počítači tak, aby pri pohľade cez šošovky vyzeral normálne.

Sledovanie a vykreslenie

Rift musí tiež vedieť, kedy sa hlava používateľa pohybuje, aby sa obraz na obrazovke správne aktualizoval - a tieto informácie musia byť známe rýchlo a presne. Keď sa používateľ pohybuje alebo otáča, má Rift iba asi dvadsať milisekúnd zmeniť obraz na obrazovke bez toho, aby si mozog všimol oneskorenie.

Ak sa obrázok aktualizuje príliš pomaly, ponorenie je prerušené a užívateľ sa cíti zle.

Dvadsať milisekúnd je nie veľa času. Ak vykresľujete pri skromných 30 FPS (snímkach za sekundu), jednoduchá matematika hovorí, že vykreslenie každého nového snímky trvá 33 milisekúnd. To je už príliš pomalé a to bez ohľadu na čas potrebný na meranie pohybu, odoslanie údajov na displej a zmenu pixlov.

VR teda vyžaduje rýchly vykresľovač, a preto potrebuje taký svalnatý počítač. Rift sa spúšťa pri 90 FPS, čo je rýchlejšie ako väčšina špičkových počítačových hier.

Pri tejto rýchlosti trvá vykreslenie každého snímky 11 milisekúnd, pričom 9 milisekúnd bude spracovávať všetko ostatné. Obrazovky OLED dokážu prepínať pixely približne za 1 milisekundu, pričom 8 milisekúnd musí merať polohu hlavy a prenášať všetky dáta tam a späť cez kábel.

Ukázalo sa, že žiadny existujúci senzor v VR nie je dostatočne rýchly a dostatočne presný. Najrýchlejší sú príliš nepresné a presné sú príliš pomalé. Rift teda používa dva senzory: jeden rýchly a druhý presný.

Rýchly je akcelerometer podobný tomu vo vašom smartfóne, ktorý dokáže detekovať pohyb a rotáciu extrémne vysokou obnovovacou frekvenciou, ale notoricky nepresný. Pomalá je kamera, ktorá sleduje blikajúce infračervené svetlá na náhlavnej súprave, ktorá môže objektívne určiť polohu, ale spolieha sa na pomalé spracovanie obrazu.

Softvér spoločnosti Rift spája tieto zdroje údajov spolu a pomocou pomalého opravuje rýchly, keď sa príliš líšia. Spoločne poskytujú vysoko presné sledovanie s nízkou latenciou.

radiče

Rift sa dodáva s radičom Xbox One, pretože väčšina jeho titulov pri spustení je určená pre gamepad. Gamepad však nie je ani zďaleka od konca a od začiatku vstupu VR.

V ideálnom prípade budete potrebovať ovládač pohybu - a nie nepresnú vlnovku ako Wiimote Ako pripojiť Wiimote k počítačuAko uprednostňujete interakciu s počítačom? Niekedy nestačí myš a klávesnica. V závislosti od toho, čo robíte, je pre vás potrebné použiť úplne odlišnú metódu rozhrania ... Čítaj viac . Chcete niečo, čo skutočne spôsobí, že vaše ruky budú vo virtuálnej realite.

Zadajte Oculus Touch, voliteľný doplnok pre Rift.

Tieto zariadenia sú malé ovládače, ktoré sa ovinú okolo vašich rúk a sú tiež sledované pomocou externého fotoaparátu. To umožňuje rovnaké sledovanie s vysokou presnosťou a nízkou latenciou. Touch má niekoľko tlačidiel, joystick a spúšť, a môže sledovať palec, ukazovateľ a stredné prsty, čo vám umožní gestá a vyzdvihnutie objektov vo VR.

Iné triky

Zatiaľ dobrý začiatok... ale to nestačí.

Jedným z problémov, ktorý väčšina ľudí prehliada, je tzv. „Pretrvávajúce rozmazanie“. Keď na obrazovku Rift nakreslíte rám, je to správne iba pre prvú alebo dve milisekundy. Potom je zastarané a je potrebné ho aktualizovať - ​​stále ho však ťahá hlava. Pre používateľa to vyzerá ako rozmazanie pohybom.

Riešenie? Zrýchlite displej veľmi rýchlo.

Keď je rám vykreslený, pritiahne sa k headsetu, kde zostane viditeľný na milisekundu alebo dve. Potom sa displej úplne vypne, kým nie je pripravený ďalší rám. Pretože sa to deje pri 90 FPS, nevidíme blikanie. V skutočnosti to vyzerá normálne, aj keď obrazovka je väčšinou čierna.

Toto sa nazýva „režim s nízkou perzistenciou“.

Pri navrhovaní náhlavnej súpravy VR, ktorá je pohodlná po dlhú dobu, existuje aj niekoľko jemných výziev. Musí vyhovovať všetkým týmto technológiám bez toho, aby boli príliš ťažké (v ideálnom prípade menej ako jedna libra).

Z tohto dôvodu je spotrebiteľská verzia modelu Rift čiastočne vyrobená z odolnej tkaniny, aby sa udržala nízka hmotnosť. Osobne som nepoužil spotrebiteľskú verziu, ale najnovší dostupný prototyp už je úžasne ľahké.

Od hračiek po nutnosť

Pred ôsmimi rokmi, keď iPhone prvýkrát mal premiéru, bol posmievaný ako drahá hračka pre hlupákov bez akejkoľvek praktickej hodnoty. Dnes by nikto vo veku od 15 do 85 rokov nebol chytený mŕtvy bez smartfónu. Takto funguje technológia.

Oculus Rift je absolútne prevrat v hraní hier 5 herných zážitkov spoločnosti Oculus Rift, ktoré vás vyhodiaTeraz, keď už je druhá generácia vývojovej súpravy Oculus Rift a je v rukách vývojárov po celom svete, pozrime sa na niektoré z najlepších vecí, ktoré doposiaľ zasiahli Rift. Čítaj viac , ale nie je to všetko dobré. Nie z diaľky.

Prezeranie Rift ako herného zariadenia je ako pozerať sa na iPhone ako na Nahnevané vtáky zariadenie. Nie ste zle, ale ste chýba zmysel. Skutočným meničom hry je prípadný vplyv Rift na každodennú komunikáciu.

Momentálne Skype pomaly vytláča telefón ako preferované médium živej diaľkovej komunikácie. VR môže poskytnúť zážitok, ktorý ich zanechá v prachu. Zákazník Oculus Rift dokáže zachytiť váš hlas a pohyby hlavy, rúk a prstov.

Je to už dosť na to, aby sme uľahčili pôsobivé zážitky, ako je napríklad ukážka modelu Oculus Toybox, ktorá umožňuje dvom používateľom zdieľať priestor a hrať sa spolu s hračkami.

Pri pohľade z dlhodobého hľadiska môžu náhlavné súpravy prípadne sledovať výrazy tváre a reč tela sociálne skúsenosti VR novej generácie 5 úžasných spôsobov, ako nehrať hry, ľudia používajú Oculus Rift"Je to len trik." To je to, čo ľudia hovorili o sieťach Wiimote, Kinect a nedávno Google Glass, a to hovoria aj o zariadení Oculus Rift. Ak ste jedným z nich, prosím vás ... Čítaj viac ktoré sú prakticky nerozoznateľné od reality. To je druh radikálnej funkčnosti, ktorá zmení životy po celom svete.

Práve teraz je trhlina okolo okrajov viac ako drsná. Je objemný, je zapojený a na jeho ovládanie potrebujete výkonný počítač. Je to tiež drahé, nové a všetko o ňom je stále vo fáze formovania. V mnohých ohľadoch je to prvý otvorené beta budúcnosti Čo znamená „softvér Beta“ skutočne?Čo to znamená pre projekt vo verzii beta a mali by ste sa starať? Čítaj viac .

Možno na tom ešte nie ste predaný, ale ak máte možnosť to vyskúšať, neváhajte to urobiť. Zaručujem, že budete prekvapení.

Ste nadšení z budúcnosti VR? Alebo ste presvedčení, že je to miznúca móda? Dajte nám vedieť v komentároch. Radi by sme počuli, čo si myslíte!

Andrej, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, má zaručenú funkčnosť do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky 12 stôp.