Reklama
Technika virtuálnej reality v posledných rokoch výrazne pokročila, ale v jednej konkrétnej oblasti je stále obmedzená. Dovoľte mi na chvíľku nasmerovať môj vnútorný Jimmy McMillan a uviesť, že náklady na VR tech je príliš prekliato vysoká.
Poďme spolu robiť matematiku. HTC Vive Recenzia HTC Vive: Virtuálna realita je konečne vecHTC Vive pre Steam VR predefinuje hranie hier a ešte viac. Je to najbližšie k Holodecku, aký som kedy videl. A je to úplne neuveriteľné. Čítaj viac stojí asi 799 dolárov, zatiaľ čo Oculus Rift Oculus Rift ReviewVirtuálna realita nie je nová, ale je to konečne cenovo dostupné av rámci nášho pochopenia. Po štyroch rokoch a dvoch vývojových prototypoch prišla konečná spotrebiteľská edícia modelu Oculus Rift. Čítaj viac nastaví vás o niečo menej na 599 dolárov. Potom musíte získať dostatočne výkonný počítač so špeciálnou grafickou kartou, aby ste s tým mohli všetko pracovať primeraný výkon - ak si kúpite uvedený počítač mimo internetu, mohlo by to stáť ďalších 800 dolárov alebo viac police.
Potom na spustenie potrebujete nejaký softvér. V čase písania aktuálnej najpredávanejšej hry VR na Steam je Redout, čo stojí 35 dolárov. Pridajte si to všetko dohromady a pozeráte sa na počiatočné náklady niekde medzi 1 500 až 2 000 $, aby ste mohli začať hrať jednu hru.
Ale čo takzvané „lacné možnosti“? Google Cardboard Zoznámte sa s platformou virtuálnej reality novej generácie spoločnosti Google Čítaj viac a Samsung Gear VR Recenzia Samsung Galaxy S6 Edge a Gear VR a prezradenieSpoločnosť Samsung predáva viac zariadení Android ako ktorýkoľvek iný výrobca a vďaka agresívnemu marketingu je značka Galaxy takmer synonymom pre Android. Čítaj viac ? No, pravda. Tieto náhlavné súpravy sú omnoho lacnejšie, ale stále nie sú lacný. Vyžadujú od používateľa, aby mal špecifický model smartfónu - takmer vždy model strednej kategórie.
Ale čoskoro - v určitom okamihu roku 2017 - ceny prepadnú a je to všetko kvôli spoločnosti, o ktorej asi veľa neviete, prinajmenšom v oblasti VR: Qualcomm.
Model smartfónu
Qualcomm je jedným z najväčších výrobcov smart telefónov SoC (Systém na čipy Jargon Buster: Sprievodca pochopením mobilných procesorovV tejto príručke si preberieme žargón, aby sme vysvetlili, čo potrebujete vedieť o procesoroch smartfónov. Čítaj viac ) vo svete.
Spoločnosť so sídlom v San Diegu, s pobočkami takmer na všetkých kontinentoch, zamestnáva viac ako 33 000 ľudí a ročný príjem dosahuje viac ako 25 miliárd dolárov. Možno ste oboznámení so svojou všadeprítomnou radou procesorov Snapdragon, ktorú nájdete na zariadeniach od rôznych výrobcov, ako sú HTC, Motorola, Samsung, Sharp a Sony.
Jednou z taktík, ktoré Qualcomm efektívne využil pri hľadaní mobilnej dominancie, je jej Referenčný dizajn program. Stručne povedané, jedná sa o plne vybavené smartfóny, ktoré obsahujú vo vnútri Snapdragon kremík - „gotcha“ je, že sú nie určené pre spotrebiteľov.

Výrobcovia smartfónov tretích strán (nazývaní OEM alebo výrobcovia pôvodných zariadení) ich skôr používajú ako základ pre svoje vlastné zariadenia. Základy telefónu sú tu, ale výrobcovia môžu urobiť malé vyladenia, ako napríklad zmena displeja alebo inovujte fotoaparát, aby ste rozlíšili slúchadlo od iných smartfónov založených na tom istom referencie.
Zariadenia referenčného dizajnu sú úžasné, pretože umožňujú výrobcom šetriť značné sumy peňazí na výskum a vývoj (R&D). To znamená, že výroba smartfónov je z dlhodobého hľadiska lacnejšia, a teda vedie k nižším cenám pre spotrebiteľov.
Chcel by som poznamenať, že Qualcomm nie je jediný výrobca čipov s referenčným návrhovým programom. MediaTek, Intel a BroadComm už predtým sledovali niečo podobné.
Čo to má spoločné s VR?
Nemalo by byť prekvapením, že spoločnosť Qualcomm využíva ponaučenia, ktoré získala pri podnikaní smartphonov, a používa ich v perspektívnom svete virtuálnej reality. VR820 je jeho úsilie v tomto priestore.
Ako už názov napovedá, vychádza z čipovej sady Snapdragon 820 od Qualcomm, ktorá sa nachádza v rade kick-ass smartphony, okrem iného: LG G5, Samsung S7 a S7 Edge, HP Elite X3 a Xiaomi Mi5 Pro.

Na rozdiel od zariadení Vive a Rift je VR820 samostatné zariadenie, čo znamená, že na prácu nemusíte byť pripútaní k počítaču. Všetky kúzla sa odohrávajú na samotnom zariadení.
A ako ste očakávali, začiarkne všetky políčka, ktoré by ste očakávali od zariadenia VR vyššej kategórie. Má integrované sledovanie očí s dvoma fotoaparátmi, s oneskorením pohybu na fotón do 18 ms, s dvoma čelnými kamerami smerujúcimi dopredu stupne voľnosti a aplikácie na sledovanie, štyri mikrofóny a senzory pre gyroskop, akcelerometer a magnetometer.
Ak je však displej zrnitý a matný, nepočíta sa to za nič. Našťastie to tak nie je. V skutočnosti to tak je lepšie ako tie, ktoré sa nachádzajú na zariadeniach Vive a Rift, s rozlíšením 1440 x 1440 pre každé oko. (Naozaj, Vive aj Rift majú displeje 1080 x 1200.)

Je potrebné zdôrazniť, že miera obnovovania, ktorá je nevyhnutná pri vytváraní pohlcujúceho efektu zážitok z virtuálnej reality nie je zďaleka taký dobrý ako na vyššie uvedených zariadeniach: v porovnaní 70Hz s 90 Hz.
Podobne ako vyššie uvedené referenčné návrhy, aj tento odkaz na VR nebude konečným produktom, ktorý vidia jednotliví zákazníci. Skôr ju kúpia iní výrobcovia a použijú sa ako základ pre svoje vlastné nadchádzajúce zariadenia VR - splodí riasový kvet náhlavných súprav, ktoré sa líšia svojimi vlastnými spôsobmi, ale stále s tým istým pôvod.
Koľko to bude stáť?
Zrekapitulujeme. Referenčné vzory sú v podstate plány, ktoré umožňujú výrobcom tretích strán šetriť náklady na výskum a vývoj. Tieto úspory sa dostanú ďalej na spotrebiteľov. V roku 2013 spoločnosť Qualcomm uviedla, že viac ako 40 výrobcov pôvodných zariadení použilo svoje referenčné návrhy na výrobu 170 rôznych smartfónov, najmä pre čínsky trh, ale aj pre spotrebiteľov v Indii, Brazílii, na Taiwane a vo Vietname.
Aký vplyv majú referenčné referencie spoločnosti Qualcomm na cenu náhlavných súprav VR?
To ešte treba vidieť. Spoločnosť má prísne ohľady na špecifiká, ale v rozhovore pre The Verge uviedla, že očakáva, že jedna z týchto náhlavných súprav bude stáť rovnako ako „tablet s vyšším výkonom“. Toto je zámerne vágne, ale dá sa to interpretovať ako dôležité od 300 do 500 dolárov vzhľadom na súčasný trh.
Čo to pre nás znamená
Qualcomm VR820 je vzrušujúci z dvoch skutočne obrovských dôvodov.
Po prvé, spôsobí to množenie všestranných náhlavných súprav VR, ktoré sa nedajú nasávať. S výnimkou obnovovacej frekvencie, ktorú pripúšťam, je obrovský Nevýhodou je, že má rovnaké špecifikácie ako ostatné špičkové headsety. V niektorých prípadoch to úplne oslobodzuje tie od spoločnosti HTC a Oculus.
Po druhé, urobí VR dostupným. Malí výrobcovia sa chystajú vziať referenčný dizajn Qualcomm a budú s ním bežať. Vytvoria modely, ktoré sú lacnejšie ako tie, ktoré vyrábajú etablované subjekty.
Nemyslím si však, že to bude pre Qualcomm kopec. Nie z diaľky.
Smartphony sa dajú ľahko predať. Takmer každý má jedného a veľa ľudí ich nahradzuje raz ročne, pretože sa lámu alebo sa uvoľňujú lákavejšie modely. Náhlavné súpravy VR sú však výklenkom a pre mnohých nie je návrh hodnoty hneď zrejmý. Spoločnosť Qualcomm sa môže snažiť vyvolať nadšenie svojich OEM partnerov.
Uvažujete o tom, že získate náhlavnú súpravu VR alebo ste stále veľmi skeptický? Ak áno, budete čakať na jednu z derivátov VR820 alebo sa chystáte na Oculus alebo Vive? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!
Matthew Hughes je vývojár a spisovateľ softvéru z anglického Liverpoolu. Málokedy ho nájde bez šálky silnej čiernej kávy v ruke a úplne zbožňuje jeho Macbook Pro a fotoaparát. Jeho blog si môžete prečítať na stránke http://www.matthewhughes.co.uk a sledujte ho na Twitteri na adrese @matthewhughes.