Reklama
Kreatívna inšpirácia môže zasiahnuť, keď to najmenej očakávame. Nápad skvelej hry vám môže prísť pri každodennom živote, ale môžete si myslieť, že s tým nemôžete pokračovať, pretože nemáte žiadne skúsenosti s tvorbou hier.
Je pochopiteľné byť skľučený. S vývojom hier je stále drahší a trh je nasýtený môže priemerného človeka dospieť k záveru, že úloha nie je pre nich, bez ohľadu na to, aký dobrý je ich nápad byť. A zatiaľ čo sú niekoľko bezplatných nástrojov na vývoj hier 5 bezplatných softvérových nástrojov na vývoj hier na vytvorenie vlastných hierBezplatný softvér na vývoj hier je skvelý spôsob, ako začať s tvorbou videohier. Zostavili sme najlepší herný softvér na trhu. Čítaj viac tam môžu byť príliš zložité pre niekoho, kto nemá skúsenosti s kódovaním.
Ale nevzdávaj to ešte! Existuje program, vďaka ktorému je neuveriteľne ľahké navrhnúť videohru aj pre tých, ktorí nemajú vôbec žiadne skúsenosti s tvorbou hier. Hovorí sa tomu
Buildbox.Buildbox: Ľahké vytváranie hier
Buildbox je all-in-one nástroj na vytváranie hier a balíčkov aktív, ktorý je navrhnutý tak, aby bol užívateľsky prívetivý, dokonca aj pre ľudí, ktorí nemajú skúsenosti s kódovaním. Vďaka tomu môžu byť hry konceptualizované, navrhnuté a postavené v priebehu niekoľkých dní alebo dokonca hodín.
Jadrom aplikácie Buildbox je rozhranie drag-and-drop. Môžete pretiahnuť súbor z ľubovoľného miesta na počítači do schránky a potom budete mať možnosť rozhodnúť sa, či je klasifikovaný ako objekt, pozadie, znak alebo akcia. Odtiaľ môžete posúvať aktíva tak, ako sa vám páči, budovať herný svet tak ľahko, ako by ste dali dohromady model alebo maľovať obrázok.
Pretože sa Buildbox ľahko používa, možno ľahko predpokladať, že nie je zložitý alebo hlboký. Je však vybavený množstvom nástrojov navrhnutých tak, aby vaša hra bola tak zložitá, ako chcete. Svoju hru môžete zostaviť v rôznych dimenziách, pridávať pokročilé animácie a dokonca vkladať systém speňaženia s možnosťou platby.
V poslednej dobe dostal MakeUseOf príležitosť postaviť hru v Buildboxe, aby sme všetci videli, aké ľahké a intuitívne to pre nás bolo. Niekoľko z nás prispelo, vrátane Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (ktorá má nejaké skúsenosti so softvérom na stavbu videohier Ako si vyrobiť videohry bez programovaniaChcete si vytvoriť videohru, ale nemôžete kódovať? Potom použite stavebnicu pre videohry, ktorá vám umožní vytvárať hry bez potreby kódovania! Čítaj viac ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes a ja. Skutočnú stavbu hry urobil náš vlastný Azamat Bohed.
Všetci by sme chceli zdôrazniť, že nie sme profesionálni tvorcovia hier ani vývojári. Niektorí z našich spoluautorov majú skúsenosti s viac komplexný softvér na vývoj hier, napríklad Unity Programovanie hry s jednotou: Príručka pre začiatočníkovV rozvíjajúcom sa prostredí vývoja hry indie sa Unity objavila ako niečo de facto štandardu: jej nízke náklady, jednoduché použitie a široká škála funkcií ju robia ideálnou pre rýchly vývoj hier. Čítaj viac , ale pokiaľ ide o takýto projekt, my mal veľmi malú predstavu o tom, čo sa podieľa. Chceli sme zistiť, či je Buildbox skutočne prístupný ľuďom, ktorí nemali skúsenosti s tvorbou hry alebo vykonávaním potrebných kódovacích prác. Myslíme si, že je, aj keď človek musí byť ochotný prečítať si literatúru a pozerať sa na návody, aby si to uvedomil.
Začíname
Dizajn hry môže začať niečím ako je obrázok. Môže to byť náčrt postavy, krásne pozadie alebo objekt v hre. Bohed však na začiatku odporúča rozsiahle plánovanie. „Je lepšie urobiť niekoľko návrhov hry, robiť si poznámky,“ hovorí. „Napríklad:, Aká je najlepšia orientácia pre hru... horizontálna alebo portrétová? Ako hráč postupuje cez úrovne? Aké sú nepriatelia ako [ak existujú] a ako interagujú s hlavnou postavou? “Atď.“
Bohed porovnával tvorivú prácu v rámci Buildboxu - na rozdiel od iných zdrojov pred tým, ako začnete s budovaním - s varením s hádaním, na rozdiel od receptu. Aj keď si budete môcť oddávať tvorivé rozmary, môže to spôsobiť, že tento proces bude náročnejší, ako musí byť. „Jeho užívateľská prívetivosť a žiadna požiadavka na kódovanie vás môžu poblázniť premýšľaním o tom, ktorú hru vytvoriť, pretože existuje toľko možností,“ hovorí Bohed.
Softvér je dodávaný s dostatočným predpripraveným majetkom, aby bolo možné zostaviť hru bez vytvorenia ďalších postavy, pozadie alebo objekty, ale hra MakeUseOf obsahuje niekoľko prvkov, ktoré Bohed vytvoril ručne v aplikácii Adobe Illustrator. Ale predtým, ako začal zostavovať skrutky a matice hry, museli sme urobiť nejaké plánovanie na papieri, ktoré spomínal Bohed.
Plánovanie sa stalo veľmi ambicióznym a nie všetko, o čom sme hovorili, sa používa v konečnom produkte. Začali sme myšlienkou „jaskynnej plošinovky“ a semeno príbehu hry pochádza od Christiana Cawleyho.
„Moja preferencia by bola kozmická loď, kyborg alebo postava v exo-obleku. Možno sa riff na niektorých klasických 80. a 90. rokoch minulých trofejí. možno aj 16-bitová hudba, ak je to možné. “ - Christian Cawley
Myšlienka robiť pastiche žánrových tropov nás začala a začali sme si klásť otázky, aby sme získali ucelenejší obraz.
ryan: „Potrebujeme príbeh, postavy atď. čo robíme v jaskyni? Kto je naša hlavná postava? Kto sú nepriatelia? Aký je náš cieľ? “
ben: "Naša postava stratila pamäť a je zaseknutá v jaskyni." Nie je veľa nepriateľov, ale je to plošinovka, kde musí uniknúť zo svojho okolia. Cieľom je nájsť cestu von a zistiť, čo sa stalo.
„[Alebo] naša postava je v jaskyni na Marse alebo na inej planéte a snaží sa tam robiť výskum. Medzi nepriateľov patria aj cudzí cudzinci, ktorých si môžeme vysnívať, a cieľom by mohlo byť nájsť štyri artefakty (alebo niečo podobné) planéty. “
Rachel: „Možno je hrdina súčasťou banskej expedície a musí sa po jaskyni zachrániť svojich kolegov. Mohli by sme implementovať obmedzený systém osvetlenia. Čím hlbšia je postava, tým je cudzinec nepriateľskejší. “
Z tohto dôvodu sme vytočili fantastický príbeh o tom, že sa astronaut / germán bez pohlavia chytí do jaskyne a bude musieť hľadať zásoby kyslíka, zatiaľ čo zachránili svojich kolegov a snažili sa prísť na to, čo sa skutočne stalo, vyzdvihnúť nejaké stopy, keď sa ponorili hlbšie a hlbšie do hľadania východ.
Nie všetky tieto skutočnosti sa dostali do konečného produktu, pretože sme mali len toľko času. Keď sme mali základnú myšlienku príbehu dole, všetci sme sa pokúsili dostať k detailom. Občas to bolo trochu absurdné, ale vedeli sme, že všetky myšlienky sa dajú do Buildboxu teoreticky zmestiť, a tiež sme si mysleli, že by bolo lepšie mať príliš veľa nápadov ako príliš málo.
Budovanie hier 101
Keď sme už všetko naplánovali, nastal čas skutočne postaviť hru a Bohed odtiaľ prebral.
Podľa spoločnosti Bohed je veľmi ľahké začať s poskytnutými dostupnými materiálmi. Hovorí: „Začal som videonávody, ktoré sú k dispozícii na ich oficiálnych webových stránkach. Trey [chlap, ktorý vytvoril Buildbox] vysvetľuje základy používania Buildboxu. Jedná sa o pomerne krátke a jednoduché videonávody, ale na začiatok sú dosť. “
Keď vytvoríte nový projekt v službe Buildbox, máte možnosť vybrať si typ hry, ktorú chcete vytvoriť, rovnako ako spôsob, ako začať. Máte možnosti na vytvorenie nekonečných svetov jedného sveta alebo konečných svetov - alebo „úrovní“ - pre dokončenie prehrávača. Potom máte stromovú obrazovku ponuky, ktorá sa podobá niektorým softvér na tvorbu hier pre textové dobrodružstvá 3 nástroje na vytvorenie vlastného dobrodružného textuChcete si vyskúšať vlastnú textovú adventúru? Tu je vaša šanca! Tieto tri nástroje vám pomôžu vytvoriť si vlastný zložitý a hrateľný príbeh. Čítaj viac .
Keď sa rozhodnete a otvoríte ponuky, môžete začať základy. Patria sem pozadie, postavy, objekty a animácie. Keď začnete s projektom, môžete začať výberom rozmerov roviny, na ktorej chcete pracovať - aj keď 3D možnosť je skôr perspektívnym trikom a stále je dvojrozmerná. Potom vyberiete obrázok na pozadí a uzamknete ho na svojom mieste.
Základy však niekedy nestačia. Ak potrebujete vykonať čokoľvek komplikovanejšie, môže to viesť k roztočeniu hlavy. Našťastie Buildbox má veľkú a vítajúcu komunitu, ktorá kládla a odpovedala takmer na každú predstaviteľnú otázku. Bohed bol schopný nájsť odpovede na väčšinu svojich otázok pomocou prehľadávania fóra a nahliadnutím do podrobnej príručky.
Ako už bolo spomenuté, chodenie do Buildboxu za studena bez nahliadnutia do sprievodnej literatúry môže byť v rozpore s jeho domnelým ľahkým použitím. Tiež som to vyskúšal vo svojom voľnom čase a zistil som, že neustále klikám na YouTube, aby som si preštudoval návody, pretože som z možností nemohol robiť hlavy ani chvosty.
Pozor na detail
Bohed sa chcel ubezpečiť, že naša hra nebola úplne skonštruovaná s umením Buildbox. „Vytvoril som hlavnú postavu v aplikácii Adobe Illustrator [o ktorých Bohed napísal príručku Príručka pre začiatočníkov k aplikácii Adobe IllustratorChcete sa začať učiť Adobe Illustrator, ale cítite sa ohromení? Táto príručka obsahuje pokyny, ktoré sa dajú ľahko sledovať, a veľa komentovaných snímok obrazovky, čím zjednodušuje učenie aplikácie Illustrator. Čítaj viac ]... Buildbox prichádza so svojím Art Packom, ktorý obsahuje dostatok mediálnych prostriedkov na vytvorenie plnej hry bez toho, aby ste museli používať akékoľvek ďalšie doplnky softvér, ale myslel som, že chcem niečo vlastné, takže som vytvoril postavu, pozadie a niekoľko ďalších prvkov ja. "
Postavy v Buildboxe majú voliteľné animácie, čo znamená, že musíte simulovať pohyb, aby ste do simulácie pohybu vložili rôzne variácie modelu postavy. Bola to výzva pre Boheda: „Vedel som, že musím vytvoriť animáciu pre pohyb, skoky atď., A bolo to pekné ťažké pre človeka, ktorý nemá skúsenosti s animáciou (preto sa postava v mojej hre pohybuje tak zábavne a zábavne) neodborne). "
Ak vidíte našu hru v akcii, môžete tiež vidieť, že naša postava získava mince, čo je ďaleko od našej pôvodnej myšlienky kyslíkových nádrží. Ale Buildbox má špeciálne vlastnosti vyrobené špeciálne pre „mince“, a.k.a. položky, ktoré môžu byť použité ako herná mena alebo odmena. Pri minciach máte možnosť použiť zozbierané mince neskôr na nákup ďalších aktív v hre a máte na výber ich použitie na obsah freemia (upozorňujeme však každého, kto to chce urobiť, pretože sme už predtým hráčov varovali, nevýhody freemiových hier 5 výstražných značiek na zabránenie hrám Freemium, ktoré chcú vysať vašu peňaženku suchoMnohé hry sú zadarmo vopred, ale bombardéri s nekonečným množstvom nákupov v hre, z ktorých niektorým sa nedá vyhnúť, ak chcete hru dokončiť. Čítaj viac ).
Okrem toho existuje takmer závratné množstvo prispôsobení znakov. Môžete nastaviť všetko od ich tieňa po zvuky, ktoré vydávajú, keď zasiahnu skok a narazia na zem.
Objekty tiež prichádzajú s obrovským množstvom možností. Môžete si vybrať, ako sa budú správať, či sú nehybné alebo jazdia na cestách a či interagujú s hráčom, keď sa ho dotknú.
Bohed bol obzvlášť kreatívny s objektmi v našej hre, dával environmentálnym objektom rôzne pohybové cesty a pridal trochu výzvu k niektorým zo skákacích hádaniek. Do záchrany sme mohli zahrnúť aj svojich kolegov v hre, ale bohužiaľ, pretože nepriatelia aj NPC sú klasifikovaní ako „Objekty“ a nie „postavy“, náš astronaut s nimi nemôže interagovať, len aby do nich narazil, aby v hre rozveselil vďačnosť.
Máte dokonca možnosť zostaviť honosné menu pre svoju hru. K dispozícii je podrobné rozloženie venované dať vašej hre konzistentné overlay a užívateľské rozhranie. Ten, ktorý Bohed použil v našej hre, má možnosť stlmenia a je sám osebe dosť podrobný a ja len môžem predstavte si, čo by mohol urobiť, keby sme mali prístup k žiarivejším animáciám dostupným v aplikácii Buildbox 2.0.
Úroveň 2.0
V čase písania je Buildbox momentálne k dispozícii v stave 2.0. Urobili sme našu hru v staršej verzii, takže od tej doby bolo v Buildboxe urobených množstvo zmien a vylepšení, vďaka ktorým bude ešte lepšia ako v čase, keď sme ju používali.
Jednou z najzaujímavejších zmien verzie 2.0 je nastavenie viacerých znakov. Teraz môžete vytvárať hry, ktoré majú viac ako jednu hrateľnú postavu, pričom každá z nich má rôzne nastavenia a právomoci. Môžete to tiež urobiť tak, aby sa niektoré postavy odomkli iba za určitých podmienok, alebo ak sa musia zakúpiť v hernej mene.
Počas rozhovoru, ktorý Bohed mal s vývojármi, sa zistilo, že niekoľko vecí, ktoré by bolo možné so systémom Buildbox 2.0 dosiahnuť, nebolo možné v predchádzajúcich verziách. V súčasnosti je k dispozícii niekoľko vecí, ktoré ďalej vylepšujú proces tvorby hier v Buildboxe:
- Odmenené predmety sa teraz môžu plodiť od porazených nepriateľov
- Možnosti vypnutia zvukových efektov a hudby
- Názov položky sa zobrazí, keď ju vyberiete v editore
- Umožňujú zamknutie položiek rovnakým spôsobom ako pozadie, ako aj skrytie
- Výber viacerých položiek (teraz to Bohed môže urobiť)
Bohed mal stále výhrady k Buildboxu 2.0, ale poznamenáva, že má úsporu: „Buildbox sa zrúti, dokonca som hovoril často. Aj po aktualizácii verzie 2.0 (čo je skutočne obrovská a úžasná aktualizácia) stále občas zlyháva. Má však funkciu automatického ukladania, takže pri opätovnom otvorení modulu Buildbox sa zobrazí otázka, či chcete otvoriť posledné uloženie. “
Hotový výrobok
Toto je finálny produkt, ktorý náš tím vyrobil s niekoľkými krátkymi skúsenosťami so systémom Buildbox, nazývaným v duchu jednoduchosti jaskyňa na Marse.
Veľa pôvodného príbehu sa nedostala do nižšie uvedeného videa, ale je tu náš malý astronaut a ich zbraň, rovnako ako začarované príšery na Marse a nastavenie jaskyne. Ak budete sledovať video až do samého konca, uvidíte, že Bohed tiež trochu prekvapil!
S konečným produktom sme boli veľmi spokojní, hoci to môže byť krátke! Je tiež potrebné zdôrazniť, že toto bolo vytvorené s prihliadnutím len na základy a vo veľmi krátkom časovom rámci bez predchádzajúcich skúseností s tvorbou hier. Ak by sme to dokázali dosiahnuť na základe týchto obmedzení, predstavte si, čo by ste mohli urobiť s väčším časom a zložitejšími cieľmi.
Export hry Buildbox je urobený rovnako ľahký ako takmer všetko ostatné v procese, pričom je prístupný z rozbaľovacej ponuky, ktorá ponúka možnosti pre iOS, Android, Mac a PC. Predpokladá sa, že podpora viacerých platforiem pre vašu hru robí mobilnú aj stolnú verziu vašej hry identickou.
Podľa ich vlastných webových stránok môžete ukladať hry Buildbox na Amazon, Steam, App Store a ďalšie. Bohed testovaný Jaskyňa na Marse v systémoch Android a iOS úspešne.
Začnite hneď teraz!
Bohed hovorí: „Buildbox je skutočne úžasný a výkonný nástroj, ktorý môže použiť ktokoľvek, kto chce vytvoriť hru... som si celkom istý v ich hlavách je veľa chlapcov so skvelými nápadmi, ale jednoducho si to nemôžu uvedomiť kvôli nedostatku znalostí kódovania a zážitok. Ale s takým softvérom ako Buildbox sa to zmení... Ak ste vždy snívali o vytvorení hry sami, rozumiete tomu. “
Bez ohľadu na to, koľko alebo máte málo skúseností s kódovaním, programovaním alebo tvorbou hier, môžete začať Zostavte sa a ocitnite sa v strede tvorby ďalšej skvelej mobilnej hry v čase, ktorý by vám zabral robiť večeru.
Najznámejšia hra Buildbox, ktorá je momentálne na trhu, je Prepínač farieb, ale na trhu existuje niekoľko ďalších, ktoré dosiahli pozoruhodný úspech; počítajúc do toho Trumf na úteku, Farba Dotza APEX.
Náklady na licencovanie Buildbox začínajú ročným predplatným, ktoré diskontuje mesačnú platbu 99 dolárov na 84 dolárov mesačne. Ak po vytvorení hry zistíte, že nemôžete alebo neobnovíte svoje predplatné, môžete predplatné zrušiť a vaša verzia softvéru sa vráti do demonštračného režimu. Svoju hru však budete môcť naďalej podporovať a naďalej si na ňu zachovávate práva. Opäť platí, že všetky zisky, ktoré získate z hry, sú 100% vaše.
Je v súčasnosti k dispozícii na internete Webové stránky buildboxu. Môžete získať mesačné alebo ročné predplatné, alebo si môžete kúpiť licenciu priamo. S licenciou Buildbox získate všetky diela a všetky peniaze, ktoré zarobíte zo svojej hry, si ponecháte. Začnite s tvorbou hry ešte dnes!
Máte nejaké skúsenosti s Buildboxom alebo hrou založenou na Buildboxe? Máte nejaké otázky týkajúce sa nášho projektu Buildbox a ako môžete začať? Ak áno, dajte nám vedieť v nižšie uvedenej sekcii komentárov!
Rachel je z Austin, Texas. Väčšinu času trávi písaním, hraním hier, čítaním a písaním o hraní hier a čítaním. Spomenul som, že píše? Počas svojich šialených záchvatov nepísania vykresľuje svetovú nadvládu a vydáva sa za zosobnenie Lara Croftovej.