Reklama
Keď sa náhlavné súpravy s virtuálnou realitou (VR) stanú hlavným prúdom, stáva sa voľba venovať celú miestnosť virtuálnej realite stále bežnejšou. Toto je však nové územie a je ľahké robiť kritické chyby, ktoré vám zhoršia vaše skúsenosti - alebo čo je horšie, pristáť vás v nemocnici zlomenými prstami!
V tejto príručke sa budeme zaoberať hlavne priviazané systémy virtuálnej reality PC: Oculus Rift a HTC Vive. Obidva ponúkajú ponorné zážitky v miestnosti.
Veľkosť je všetko
Pokiaľ ide o VR, na veľkosti určite záleží. vy môcť dostať sa s „stojacim priestorom“ len na 1 m štvorcový (asi 10,8 štvorcových stôp). Vaša skúsenosť však nebude skvelá a budete si niekedy pamätať, že niečo zasiahnete.
Štatistika SteamVR od júna 2016 ukázala, že 52 percent používateľov mať hraciu plochu najmenej 2,5 m x 2 m (asi 53,8 štvorcových stôp), takže toto je minimum, na ktoré sa zvyčajne zameriavajú vývojári hier VR v miestnosti. Maximálna odporúčaná plocha pre HTC Vive je uhlopriečka 5 metrov (asi 53,8 štvorcových stôp), hoci niektorí používatelia ju posunuli ďalej. Oculus Rift je o niečo menší vďaka kamerovému systému sledovania, ktorý používa.
Pri nastavovaní hraníc sledovania vám odporúčame povoliť medzipamäť 1 stôp medzi vašimi virtuálnymi hranicami a skutočnými stenami. Niekedy tieto hranice absolútne ignoruje a vlnia cez ne svoje ovládače. Ak máte v miestnosti televízor, ktorý nemôžete odstrániť, zvážte ešte väčšiu medzipamäť medzi týmto a virtuálnymi hranicami (ako používateľ Reddit toaster_f dosvedčuje).
Zlomil som si televízor :( z Vive
Pochopte sledovacie systémy
Systém sledovania je kľúčom k vášmu zážitku z VR - je to, ako sa pohybujete a interagujete v rámci vášho sveta VR - takže stojí za pochopenie, ako presne to funguje. Medzi náhlavnými súpravami sú malé rozdiely.
HTC Vive: Majáky
Sledovací systém HTC Vive sa nazýva Maják a skladá sa z dvoch malých boxov namontovaných v rohu vašej izby. Na napájanie je potrebné ich zapojiť iba do sieťovej zásuvky. Komunikujú s náhlavnou súpravou (a následne s počítačom) cez Bluetooth. Potrebujú tiež vzájomnú viditeľnosť, aby stanovili časovanie synchronizácie. Ak však nemáte presný výhľad - pravdepodobne máte uprostred miestnosti veľký lúč - môžete namiesto toho použiť dodaný synchronizačný kábel.
Systém sledovania Lighthouse pracuje tak, že zametá miestnosť laserovými lúčmi, ktoré sú potom detekované optickými snímačmi na náhlavnej súprave a ovládacích zariadeniach. Presné načasovanie medzi laserom dopadajúcim na každý optický senzor umožňuje riadiacim jednotkám a náhlavnej súprave presne nahlásiť ich polohu.
Toto sa považuje za systém sledovania naruby, pretože headset používa externé signály, aby zistil, kde sa práve nachádza. HTC Vive (bez toho, aby sa vyvinulo na argumenty „ktorá náhlavná súprava je najlepšia“) (naše hodnotenie Recenzia HTC Vive: Virtuálna realita je konečne vecHTC Vive pre Steam VR predefinuje hranie hier a ešte viac. Je to najbližšie k Holodecku, aký som kedy videl. A je to úplne neuveriteľné. Čítaj viac ) je ideálny pre všetky veľkosti miestností a je to jediný headset schopný spoľahlivo sledovať obrovské priestory.
Oculus Rift: Súhvezdie
Sledovací systém Oculus Rift, známy ako Constellation, používa na sledovanie vášho hracieho priestoru tradičnejšie webové kamery so širokouhlým objektívom. Jeho ovládače a náhlavná súprava majú v sebe zabudované množstvo infračervených diód LED, ktoré sú voľným okom neviditeľné. Sledovacie kamery však môžu vidieť iba infračervené svetlo.
Takto identifikujú vzory a rozdiely medzi videoprenosom až štyroch kamier, aby vypočítali polohu používateľa v 3D priestore. Toto je vonkajší systém, pretože kamery sledujú náhlavnú súpravu a ovládače. Z technického hľadiska Senzory Oculus sú hackovateľné webkamerya poskytnite zrnitý, ale primeraný čiernobiely obrázok.
Základný balík náhlavných súprav Oculus Rift (naše hodnotenie Oculus Rift ReviewVirtuálna realita nie je nová, ale je to konečne cenovo dostupné av rámci nášho pochopenia. Po štyroch rokoch a dvoch vývojových prototypoch prišla konečná spotrebiteľská edícia modelu Oculus Rift. Čítaj viac ) sa dodáva s jednou sledovacou kamerou, zatiaľ čo dotykové ovládače zahŕňajú ďalšiu. Spoločnosť Oculus odporúča tieto umiestniť na obidve strany svojho stola, aby ich bolo možné použiť s nastavením VR smerujúcim dopredu. Každá kamera vyžaduje port USB 3.0 Pochopte typy káblov USB a ktoré typy káblov použiťPrečo existuje toľko rôznych typov káblov USB? Naučte sa rozdiely medzi typmi konektorov USB a ako si kúpiť najlepší kábel. Čítaj viac .
Ak si želáte odstrániť niektoré z problémov s oklúziou, môžete si kúpiť ďalšiu kameru. Vzťahuje sa to na oblasti, v ktorých dve kamery nevidia dostatok ovládačov na presné sledovanie ich polohy, čím obmedzujú skúsenosti v miestnosti. Mnoho používateľov však ohlási zhoršenie kvality sledovania po pridaní štvrtej kamery do svojho nastavenia, preto odporúčame maximálne tri. Systém sledovania súhvezdia Oculus je známy pre slabé škálovanie do veľkých miestností, ale mal by zvládnuť malé až stredné hracie priestory v poriadku.
PlayStation VR (naše hodnotenie Recenzia PlayStation VRSpoločnosť Sony konečne uviedla na trh lacnú náhlavnú súpravu spolu s množstvom hier Playstation, ktoré podporujú toto zariadenie. Stojí to za to? Čítaj viac ) používa podobný systém ako Oculus Rift, ale s viditeľnými farebnými LED diódami a jednou sledovacou kamerou. PlayStation VR je vhodný iba pre zážitky zo sedenia alebo státia - nezvláda pohyb v miestnosti alebo otáčanie. Je náchylnejší na sledovanie chýb spôsobených slnečným žiarením a iným osvetlením miestnosti.
Umiestnenie senzora
Ideálne umiestnenie senzora pre HTC Vive je v dvoch rohoch vašej hernej oblasti, naklonená nadol smerom do stredu. K dispozícii sú montážne dosky pre vašu stenu, ale ak nechcete vyvŕtať otvory alebo by ste chceli, aby bol váš systém trochu prenosný, oporné tyče v kombinácii s a pohyblivé svorky guľovej hlavy statívu dobre fungovať. Osvetlenie stojany sú lacnejšie, ale keď sa pohybujete, sú náchylné na kolísanie.
Potrubná svorka Grifiti Nootle Quick Release s 1/4 20 závitovou hlavou pre fotoaparáty a držiaky Ipadle pre Iotle funguje pre Statívy, stojany na hudbu, stojany na mikrofóny, akékoľvek potrubia alebo tyče s priemerom do 1,5 palca, tiež motocykle, bicykle, a viacPotrubná svorka Grifiti Nootle Quick Release s 1/4 20 závitovou hlavou pre fotoaparáty a držiaky Ipadle pre Iotle funguje pre Statívy, stojany na hudbu, stojany na mikrofóny, akékoľvek potrubia alebo tyče s priemerom do 1,5 palca, tiež motocykle, bicykle, a viac Kúpte si teraz na Amazone $12.23
Ideálne umiestnenie senzora pre Oculus Rift je diskutabilné, ale ja osobne uprednostňujem to, aby som ich umiestnil podobným spôsobom ako HTC Vive: vysoko, sklonene a do trojuholníka. Spoločnosť Oculus dodáva pre svoje fotoaparáty iba krátke stolíky. Možno ich však oddeliť a použiť štandardný závit pre statív, takže ich môžete znova použiť pomocou pohyblivých guľových hláv a ťažných tyčí. Budete tiež potrebovať jeden alebo dva aktívne predlžovacie káble USB 3.0 (používam táto 3m (9,8 ft) možnosť Amazon Basics). Balík ďalších sledovacích kamier obsahuje predlžovací kábel USB 2.0 s dĺžkou 5 m (16,4 ft).
Úvahy a slnečné svetlo
Aj keď je každý sledovací systém jedinečný, obidve sú citlivé na odrazné povrchy. Lasery HTC Vive sa môžu odraziť a fotoaparáty Oculus môžu byť zmätené, keď vidia odraz sledovacích LED. Preto musíte úplne odstrániť všetky reflexné povrchy z VR miestnosti alebo ich zakryť. To zahŕňa rámy obrazov, zrkadlá, televízory a dokonca aj lesklé kožené pohovky. Pretože vybratie televízora alebo pohovky nemusí byť možné, môžete ho zakryť plachtou.
Ak tak neurobíte, nezabráni vášmu systému, aby fungoval, ale bude predstavovať celý rad chýb pri sledovaní. Pri občasnom sledovacom skoku by ste sa mohli stretnúť s čímkoľvek, pretože kamery sú zmätené s riadiacimi jednotkami jednoducho plávajúcimi preč. Zakrytie alebo odstránenie reflexných povrchov by malo byť vždy prvým krokom pri diagnostike problémov.
Jasné slnečné svetlo môže tiež predstavovať problémy so sledovaním, pretože môže zakrývať LED diódy headsetu Oculus Rift (a PS VR). Zatvorte závesy, ak ste odstránili iné príčiny a stále máte problémy. Zistil som, že laserový systém HTC Vive je menej náchylný na rušenie slnečným žiarením.
Umiestnenie náhlavnej súpravy, keď sa nepoužíva
Druhým problémom, ktorý predstavuje slnečné svetlo, je to, že môže spôsobiť trvalé poškodenie náhlavnej súpravy. Displeje VR namontované na hlavu obsahujú šošovky na skreslenie a zaostrenie obrazu na vaše oko. Bohužiaľ to tiež pôsobí opačne - ako zväčšovacie sklo. Dokonca aj ten najmenší kúsok slnečného žiarenia na šošovke náhlavnej súpravy môže zapáliť displej. Nikdy nenechávajte náhlavnú súpravu otočenú smerom k slnečnému žiareniu. Najbezpečnejšou možnosťou je umiestniť ho do zásuvky alebo ho zakryť handrou, ak sa nepoužíva. Môžete si kúpiť špeciálne vyrobený kryt objektívu za 25 dolárov.
Zobraziť príspevok na imgur.com
Odvrátenie od akéhokoľvek prírodného zdroja svetla bude tiež fungovať, ale môže povzbudiť zlé praktiky - tak, že ostatní členovia domácnosti si nemusia uvedomiť, že to môže byť problém. Uistite sa, že každý vie, že náhlavnú súpravu zakrýva, alebo ak ju práve nepoužívate, odloží ju do zásuvky.
Ventilátory a osvetlenie
Aj keď systémy Oculus Home aj SteamVR ponúkajú hranice virtuálnej steny, nemajú virtuálny strop, takže pri príliš vysokom, príliš rýchlom poškodení poškodíte ovládač alebo svietidlá. Vezmite si to odo mňa: v priebehu niekoľkých hodín od založenia HTC Vive sme rozbili tri žiarovky na našom prepracovanom svetle, ktoré sa kývalo.
Nehovorte si, že si budete pamätať, aby ste sa nedostali. Ak sa ponoríte do zážitku z VR, úplne zabudnete na skutočný svet. Svetelné zariadenie a ventilátor úplne odstráňte alebo nainštalujte nízkoprofilové príslušenstvo, ku ktorému sa absolútne nemôžete dostať.
Čo sa stane ak nie:
Zobraziť tento príspevok na Instagrame
?
Príspevok zdieľaný používateľom MakeUseOf.com (@makeuseof) dňa
Výška stropu samozrejme nie je niečo, čo by ste mohli opraviť. Ale ak máte na výber medzi dvoma inak rovnako veľkými izbami, vyberte si izbu s vyšším stropom.
Kúrenie a potenie
Poškodenie vodou potom môže poškodiť vašu náhlavnú súpravu a mnohí používatelia hlásili problémy so získaním podpory v rámci záruky po jej zistení. Pre väčšinu ľudí to nebude problém. Ak však žijete v horúcom prostredí, ste náchylní na potenie alebo plánujete hrať veľmi aktívne hry VR (myslím, že RacketNX, nie RecRoom), mali by ste absolútne zvážiť opatrenia na riešenie tohto problému.
Samozrejmou odpoveďou je klimatizácia (nie stropné ventilátory, ako sme už spomenuli). Umiestnenie ventilátora na perifériu je ďalšou možnosťou a môže tiež pomôcť orientovať sa vo VR. Odporúča sa redditovať používateľa giselekerozene Čiapky z lebky Halo odvádzať vlhkosť. Obaly tretích strán, ako napríklad Tkanina VRCover môže tiež pomôcť absorbovať vaše potenie a zabrániť tak kvapkaniu do citlivejšej elektroniky.
Čiapka Halo Headband Skull - The Ultimate High Performance Skull CapČiapka Halo Headband Skull - The Ultimate High Performance Skull Cap Kúpte si teraz na Amazone
Nie všetky prípady poškodenia vodou však pochádzajú z potu. Ak je náhlavná súprava studená a prostredie je teplé, môže dôjsť aj ku kondenzácii. Na druhej strane, keď sa headset zohreje v chladnom prostredí, vaše šošovky sa môžu zahmliť. Vyhnite sa extrémnym teplotným zmenám na oboch koncoch stupnice!
podlaha
Väčšina hier VR nie je neuveriteľne aktívna, ale budete stáť veľa. Rovnako ako stojaci stôl môže mať úžitok z protiúnavovej rohože na zníženie bolesti nôh a chrbta z dlhodobého státia na tvrdom povrchu. Na menšie plochy by mali stačiť štandardné protiúnavové rohože. Pre väčšie izby si môžete kúpiť zámkovú dlažbu za asi 20 dolárov na meter štvorcový (10,8 štvorcových stôp).
Najlepší krok 8ks Anti-únava Microban Interlocking Comfort FlooringNajlepší krok 8ks Anti-únava Microban Interlocking Comfort Flooring Kúpte si teraz na Amazone $42.95
Na príležitostné použitie bude koberec alebo koberec v poriadku. Použitie koberca alebo protiúnavovej rohože podľa vlastného výberu vám však prináša ďalšiu výhodu, pretože budete mať pocit, keď sú hranice blízko. Moje vlastné nastavenie má virtuálne hranice asi jednu stopu od múrov, s koberčekom ďalšou nohou od virtuálnych hraníc. Keďže virtuálne hranice môžu niekedy narušiť vaše ponorenie, koberec mi dá vedieť, kedy sa mám vrátiť, skôr ako narazím na virtuálnu stenu.
Plánujete VR miestnosť?
Aj keď môžete používať systémy virtuálnej reality v sede alebo v malom priestore, budete mať najlepší (a najbezpečnejší) zážitok s veľkým priestorom na pohyb.
Máte už vyhradenú „holodeck“ alebo plánujete výstavbu alebo konverziu? Dajte nám vedieť v komentároch, alebo ešte lepšie, zdieľajte niektoré fotografie z vášho priestoru!
Ak nie ste pripravení investovať značné prostriedky do VR, vyskúšajte ich Aplikácie iPhone VR pre Google Cardboard. Môžete dokonca vyskúšať vytvorením vlastnej náhlavnej súpravy Google Cardboard VR Ako si vyrobiť svoj vlastný DIY headset Google Cardboard VRPotrebujete okuliare Google Cardboard VR v štipku? Tu je to, čo potrebujete vedieť o zostavení vlastnej náhlavnej súpravy VR. Čítaj viac .
Kredity obrázkov: Halfpoint / Shutterstock
James má bakalárske štúdium v oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.