Reklama

Zatiaľ čo ste zbierali inštalatérov okolo zbierania mincí, budoval som slávne impériá, budoval som svetové obchodné siete a zápasil som so svetom podnikového financovania. Áno - konzoly boli v našej rodine zakázané, takže akákoľvek herná zábava, ktorú som mal, bola striktne cez DOS a Windows 3.1.

Týchto päť simíkov vyniká ako najväčší čas, ktorý mi nasáva mladosť. Ak nie ste spokojní s modernými sims hry a prehrávačom vytvorený obsah, ako je napríklad Sims 4 mods, môžete si ich pozrieť.

Téma nemocnice

Aj keď v jeho jadre je seriózny spôsob riadenia zdrojov, nemotornosť chorôb z reálneho sveta zostala na internete dvere nemocničnej nemocnice v prospech celkom veselejších utrpení, ako je „syndróm krvavých hláv“ a „chronický“ nosné vlasy. “

Hráči by postupovali tak, že by skúmali rôzne podivné maškrty, aby diagnostikovali a liečili zvyšujúce sa množstvo ochorení, pričom by boli nútení zaoberať sa celkom bežnejšími prvkami riadenia nemocníc, napríklad zabezpečením dostatočných teplôt na chodbách a správnych povinností. zakryté. Bola to kuriózne spojenie komédie a reality; jednoducho to fungovalo a predalo sa na celom svete viac ako 4 milióny kópií.

instagram viewer

Tematická nemocnica, ktorú vyrobila spoločnosť Bullfrog Productions, bola duchovným nástupcom zábavného parku, ktorý bol sám prepustený celých 5 rokov predtým, ako sa Rollercoaster Tycoon rozvalil a dominoval žánru. Tématickú nemocnicu si môžete kúpiť pre väčšinu počítačov so systémom Windows a Mac OS viac ako na starých dobrých hrách za pouhých 6 dolárov. Sľubujem ti, že je to dobré.

kapitalizmus

Bezpochyby čisto simulujúci riadenie podniku, kapitalizmus postrádal fantastickú 3D grafiku - namiesto toho sa zameriaval na internet zložitosti ťažby, tovární a tlačenia výrobkov pre bezduchú konzumujúcu verejnosť prostredníctvom zriadenia maloobchodného predaja Prítomnosť. Hráči sa mohli sústrediť na jeden konkrétny aspekt hry - napríklad na výrobu - a potom nechať svetové trhy postarať sa o zvyšok.

Keď sa teraz pozriem na hru, vidím, že som bol trochu divný, že som si to užil ako dieťa, ale bolo to najbližšie, ako som sa mohol dostať k riadeniu mojej vlastnej reálnej spoločnosti, keď som bol sotva 13. Možno trochu viac a trochu menej Pokémona by urobilo zázraky pre súčasnú generáciu.

Hra zahŕňala aj vzdelávacie režimy, pomocou ktorých sa dozvedeli o pojmoch, ako je akciový trh a analýza trhu, takže niet divu, že som sa dostal na vrchol triedy Business Studies. Kapitalizmus bol vymenovaný v roku 2000 ako jedna z 15 najťažších hier všetkých čias - tak komplikovaných, že „by mal prísť s bezplatnou MBA v každej krabici“. Hardcore, chlape. Zaujímalo by ma, či niekto niekedy vytvoril simuláciu socializmu?

Transport Tycoon

Špičková miniatúrna železnica pre tých z nás bez rezervnej miestnosti, od majstra Tycoona Chrisa Sawyera (ktorý neskôr vytvoril RollerCoaster Tycoon). Transport Tycoon, ktorý bol nedávno vydaný na iOS, bola epickou hrou pokrývajúcou viktoriánsku éru až po moderné dopravné systémy - lietadlá, vlaky, automobily a lodná doprava - aby som bol presný. Cestujúci aj prírodné zdroje potrebovali prepravu do miest a tovární az nich. Najefektívnejšie siete dostali najviac platené, čo umožnilo expanziu do ďalších miest a ešte viac priemyslu. Začali by ste s touto lukratívnou trasou pre bežnú uhlie v teréne alebo by ste šli na nízkorizikové osobné autobusy?

Je zaujímavé, že dokonca mala multiplayer cez nulový kábel modemu (teraz už skutočne ukazujem svoj vek), čo pripúšťam, že presne urobte pre vzrušujúce popoludňajšie herné stretnutia - ale nič neprekonáva sólovú hru proti niektorej nemilosrdnej počítačovej inteligencii spoločnosti. Mám rád spomienky na kričanie, keď môj súper kúpil nový tankový motor, zatiaľ čo moja železničná trať ešte nebola úplná.

Transport Tycoon dnes žije v podobe OpenTTD - klon s otvoreným zdrojom s reverzným inžinierstvom.

Sim Farm

Maxis produkoval SimFarm v roku 1993 ako vedľajší produkt od SimCity 2000 a keďže som nikdy nežil na skutočnej farme, nemôžem hovoriť o presnosti hry. Z toho, čo si pamätám na túto hru, bolo ťažké zostať nad vodou ako farmárom. Bol som beznádejný - sotva som donútil svoje zvieratá, aby sa množili alebo prežívali okolo niekoľkých úrody. Grafika bola krutá a bolo prekvapujúce, že inak simulovaný sim mal praskač plodín, ktorý si vyžadoval ručné lietanie pomocou klávesnice.

Hra nemusí byť veľkým úspechom, ale priznajme si to, je čas na ďalší SimFarm. Alebo by mali prinajmenšom pridať farmy späť do SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, radosť z vylepšenia prevádzkových parametrov výťahu. prekvapivo nie najzmiešavejšia hra Sim všetkých čias (sim mravec môže získať toto ocenenie)Sim Sim bola podivne presvedčivá hra na stavbu mrakodrapov a ich plnenie bytmi, obchodmi, podzemným parkoviskom, výťahmi a dokonca aj svadobnými kaplnkami. Trpí nedostatkom dokumentácie (alebo by to mala byť vlastnosť „samoobsluhy?“) a pomalé tempo, návyková hra napriek tomu priniesla množstvo neoficiálnych moderných re-imaginácií.

Vzdelávacia hodnota riadenia zdrojov v reálnom svete úplne chýba moderným hrám, ktorým dominuje žáner FPS. Zdá sa, že sim hry v poslednej dobe zmizli z módy (nepomohlo to katastrofálne spustenie SimCity), a myslím si, že je to škoda. Vezmite si späť jeden z týchto 5 drahokamov a som si takmer istý, že vo svojich rukách budete mať víťaza.

Aký bol tvoj obľúbený sim? Navštívte sekciu s komentármi nižšie a dajte nám vedieť.

James má bakalárske štúdium v ​​oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.