Tento článok bol rýchlo sledovaný. Zistite, čo to znamená alebo odošlite svoje aplikácie a služby na rýchle sledovanie.

Keď som vošiel, aby som vyskúšal nové Oculus Rift prototyp (s kódovým označením: Crescent Bay), myslel som, že mám celkom dobrý nápad, čo ma čaká. Takto sa cíti zle. Nechal som demo slabé koleno a pôsobil som peklo.

To, čo som videl, je budúcnosť virtuálnej reality Prečo technológia virtuálnej reality vyhodí vašu myseľ za 5 rokovBudúcnosť virtuálnej reality zahŕňa sledovanie hlavy, očí a výrazov, simulovaný dotyk a oveľa viac. Tieto úžasné technológie vám budú k dispozícii do 5 rokov alebo menej. Čítaj viac a silné znamenie vecí, ktoré majú prísť. Prototyp, ktorý sa pýši vyšším rozlíšením, nižšou latenciou a 3D zvukom, nie je nový dev kit ako DK2 5 najlepších ukážok na predstavenie nováčikov Oculus Rift Čítaj viac . Je to prototyp prototypu, ktorého cieľom je poskytnúť vývojárom a tlači šancu zistiť, kam táto technológia smeruje.

Kombináciou šťastia a zvyku obsedantne osviežujúceho

instagram viewer
/r/oculus Celú hodinu som mal možnosť vyskúšať prototyp v úplne prvom dostupnom slote. Demá boli asi pätnásť minút dlhé a konali sa v malom stánku, ktorý postavil Oculus a ktorý má šedo-sivú modernú estetickú estetiku pripomínajúcu brlohu Dr. Evil.

OculusBoothFeature

Spoločnosť Oculus ukázala hardvér už skôr, ale iba obmedzenému publiku na konferencii Oculus Connect minulý rok. Toto je prvá príležitosť, ktorú sa na ňu musela verejnosť pozrieť. Mnohé z demoverzií boli podobné tým, ktoré sa ukázali vývojárom v spoločnosti Oculus Connect v obchode nejaké prekvapenia - a vyzeralo to, že niektoré ukážky boli vyleštené alebo vtipné pridaný. Oculus bol taký láskavý, že mi umožnil tento proces zvládnuť a moje demo si môžete pozrieť tu:

Ak chcete získať podrobnejšie dojmy a zhrnutie jednotlivých ukážok, čítajte ďalej!

Hardvér

OculusDemoStation

Mal som trochu ťažkosti s nasadením Rift na moje (skôr objemné) okuliare na predpis. Prototyp bol dosť rigidný (a zjavne krehký) ako model DK2, ktorý sťažoval manévrovanie po tvári, ak máte okuliare. To je v poriadku pre prototyp, ale dúfam, že v budúcnosti bude Oculus obsahovať volič zaostrenia, ako to robí s prevodovkou Gear VR, pre tých z nás, ktorí si vybrali víziu ako náš stav skládky.

Keď si vyberám hity týkajúce sa hardvéru, okolo nosa došlo k miernemu úniku svetla, ktorý ma počas dema niekoľkokrát rozptyľoval. Na druhej strane je headset ľahký: skutočne ľahký. Bolo to, akoby to bolo duté. Keď už bolo zapnuté, išlo o najpohodlnejšiu náhlavnú súpravu VR, akú som kedy nosil.

Jeden hardvér bol zapnutý, mohol som sa dobre pozrieť na obrazovku. Optika bola dobrá a rozostrenie okolo okrajov zorného poľa (dosť zreteľné na DK1 a DK2) bolo zväčša preč. Zorné pole sa cítilo približne rovnako ako DK2; možno trochu lepšie. Rozlíšenie sa určite zlepšilo z 1080K DK2, aj keď nie toľko, ako som dúfal: stále bolo možné, s úsilím, vybrať jednotlivé pixely. Vážne pochybujem, že uznesenie bolo väčšie ako 2560 × 1440 - obrazovka Note 4 použitá v Gear VR je dobrá stávka, aj keď stále nie je oficiálne slovo od spoločnosti Oculus. Efekt dverí obrazovky nie je celkom minulosťou. To znamená, že zostávajúca úroveň pixelov nie je rušivá.

OculusDemo2

Integrované slúchadlá skutočne pridali veľa, najmä vo zvukotesných kabínach, v ktorých spoločnosť Oculus usporiadala demá. Slúchadlá zostupujúce účinne prerušili moju poslednú líniu uzemnenia voči vonkajšiemu svetu a cítil som, že som bol fyzicky prepravený. Demo sa konalo na veľkej štvorcovej podložke (asi jeden a pol metra na boku), na ktorú ma obsluha varovala, aby som zostal vo vnútri. To som neurobil a sledovanie dokonale vydržalo. Vďaka pridaniu sledovacích LED na zadnej strane headsetu som sa mohol voľne otáčať bez straty sledovania. Počas celého ukážky nedošlo k žiadnemu zlyhaniu pozičného sledovania ani k jedinému spadnutému rámcu.

Spoločnosť Oculus trvá na tom, že trhlina Rift je skúsenosťou sediaca pravdepodobne: z právnych a bezpečnostných dôvodov. Musel som podpísať vzdanie sa demonštrácie, ktorú som urobil. Dodatočné ponorenie, že je schopný voľne sa pohybovať a pohybovať sa, je však ťažké preceňovať. Používanie Rift stojaceho so širokým polohovým sledovacím objemom je zásadne odlišný zážitok ako sedenie na stoličke a schopnosť posunúť sa zo strany na stranu nanajvýš o niekoľko stôp.

Kvalita samotných ukážok bola tiež špičková. Existuje veľa dobrých Herné zážitky spoločnosti Oculus Rift 5 herných zážitkov spoločnosti Oculus Rift, ktoré vás vyhodiaTeraz, keď už je druhá generácia vývojovej súpravy Oculus Rift a je v rukách vývojárov po celom svete, pozrime sa na niektoré z najlepších vecí, ktoré doposiaľ zasiahli Rift. Čítaj viac , ale tieto boli zďaleka to najlepšie, čo som kedy vyskúšal.

Možno, čo ma najviac napadlo pri novom prototype, bola presnosť a nízka latencia. Sledovanie DK2 funguje, ale je tu... úmyselnosť. Zistíte, že sa pohybujete trochu úmyselnejšie ako normálne, pretože latencia predstavuje podvedomé spojenie medzi pohybmi vašej hlavy a pohybmi sveta. V prototype Crescent Bay je to už preč. Pohybujete sa a svet je úplne stabilný - základná pravda, na ktorú sa môžete spoľahnúť. Vaše pohyby hlavy sú plynulé, bez námahy a bez premýšľania. Je ťažké to povedať, ale pocit, že ste obklopení skutočnými vecami a stojíte na skutočných miestach, je ohromujúci. Odvedenie podvedomia je preč alebo je blízko.

Nie som zvlášť náchylný na simulačnú chorobu, ale existuje mierna nevoľnosť, ktorú si po chvíli používania DK2 všimnem. V zátoke Crescent to bolo úplne preč. Demo som nechal skvelý.

Demá

OculusDemoStation

Ponorka

Prvé demo sa konalo na palube ponorky. Strop bol dosť vysoký na to, aby nebol klaustrofóbny, ale bol tu silný pocit tesných priestorov. Predo mnou viselo obrovské potrubie. Osvetlenie na všetko vyzeralo skvele a mám podozrenie, že bolo založené na obrázku. Po niekoľkých okamihoch sa okolo mňa ozval zlý brúsny zvuk, ktorý mi umožnil počuť tvar miestnosti, v ktorej som bol. Potom sa miestnosť pomaly pomaly rozpadala pod tlakom zhora. Potom sa nakrájal na čierny.

Dinosaurus

V nasledujúcom demu som sa ocitol tvárou v tvár s dinosaurom vysoký asi šesť stôp. Jeho telo bolo nádherne osvetlené, keď pomaly dýchal a hľadel na mňa. Stáli sme spolu v čiernej dutine, rozmazané častice visiace jemne vo vzduchu okolo nás. Moja tvár bola pár centimetrov od ústa nádherne tvarovaných žltých zubov. Necítil som celkom ten viscerálny strach, ktorý by som cítil, keby som bol tvárou v tvár skutočnému dravcovi, ako je tigr alebo medveď, ale na tom bolo niečo veľmi znepokojujúce.

Lúka

Ďalším demom bola scéna s nízkym obsahom polyfénu s malým jeleňom, králikom a líška, vykreslený v hrsti polygónov a veselých pastelov. Na rameno mi visel strom a cítil som, že sa môžem natiahnuť a dotknúť sa ho. Stalo sa veľmi málo, ale bolo to príjemné miesto. Chcel by som sa tam vrátiť.

Mrakodrap

Ďalšie demo bolo to, o čom som už čítal. Stál som na okraji obrovského mrakodrapu a pozeral som sa dolu na gotické mesto, vyzerajúce pod parou. Nad hlavou plával obrovský zeppelín. Za mnou som videl obrovský billboard Palmera Luckyho, oblečený v súprave Rift dev. Podo mnou sa autá pohybovali.

Nikdy sa mi nepáčili výšky, a keď som sa snažil urobiť krok z okraja budovy, zistil som, že to naozaj nemôžem.

Kúzelné zrkadlo

Ďalšie demo sa konalo v miestnosti, ktorá vyzerala, akoby sa odobrala priamo z Bioshocku - kreslenej, vágne nočnej mory s veľkým zrkadlom oproti jednej stene. Znudene vyzerajúci Cherubim zarámoval pohár a upokojene sa na mňa pozrel. V zrkadle som videl môj odraz ako neodstránenú hlavu, ktorá rýchlo prešla rôznymi modelmi vrátane zlomeného kusu mramorová busta (myslím Socrates), operná maska, terakotové slnko s tvárou v ňom, balónik a malá fialová krabica s klopačom na nos. Nos sa chichotal, keď som pohol svojou tvárou, ktorá je jednoduchá a prudko zábavná.

Cudzinec

Ďalšie demo sa konalo na veľkom, zamrznutom asteroide s úzkym horizontom a podivne zafarbenou oblohou. Lode preleteli nad hlavou a ja som počul Dopplerov efekt, keď sa pohybovali, takže na oblohe zostali stopy pary. Naproti mne bol dosť blízko na to, aby som sa cítil trochu nervózny. Šedý mimozemšťan s veľkými očami a zložitými prstami sa na mňa pozrel späť. Jeho oči ma nasledovali, a keď som sa pohol, otočil sa, aby ho nasledoval. Po chvíli zamával. Vlnu som vrátil úplne automaticky.

Pocit bytia v rovnakom priestore ako iná osoba, ktorá na vás reaguje, je neuveriteľne silný. Prial by som si, aby som mohol minúť dlhšie a zistiť, ako dlho trvá, kým sa rozbije ilúzia.

Toytown

Ďalšie demo bolo zďaleka moje najobľúbenejšie. Stál som v dutine a cez hrudník mi prešiel list hustej hmly (mimochodom to je nepríjemné - vývojári to berú na vedomie). Predo mnou bolo malé mestečko s hračkami, niekoľko stôp naprieč, ktoré vyzeralo takmer presne ako keby bolo vyrobené z papiera. Videl som v budove zúriť malý papierový oheň a maličkých papierových hasičov, ktorí sa snažili to zahnať. Cez mesto sa vznášali papierové oblaky. Mohol som sa pozrieť do papierového okna a vidieť, ako sa vo svojej izbe unáša malá papierová osoba. Prial by som si, aby som na to mal viac času, pretože celá vec bola plná detailov a mám podozrenie, že som ju mohla stráviť hodinu skúmaním.

Jasne existuje celá hra, ktorú by ste mohli spraviť presne takto: maličký, VR, Sim City, a ak to neurobí nikto iný, urobím to.

Robotické zbrane

Ďalšie demo malo podobu takmer Pixar-ish short. Parodie hral dva obrovské oranžové priemyselné roboty, dirigentský stojan a gumenú kačicu. Demo sa začalo, keď sa kačica zdvihla na malej pódiu zo zeme a zbrane na ňu začali hašteľovať, hojdajúc sa cez môj osobný priestor a spôsobujúc mi inštinktívne skákanie a kačicu. Potom, čo jedna z nich zasunula kačicu do diaľky, zdvihol stojan dirigenta zo zeme, jeden z nich zdvihol obušok a začal dirigovať neviditeľný orchester.

Po chvíli, twist: obušok je vlastne kúzelná prútik. O chvíľu neskôr a okolo nich explodujú červené a modré iskry (nádherne vykreslené v 3d). Nakoniec sa jedno zo zbraní zmenilo na obrovskú desať-stopovú žltú kačicu a druhé ju objalo.

Toto demo bolo naozaj zábavné a je skvelým dôkazom koncepcie VR fikcie. Táto akcia sa konala všade okolo mňa a nikdy som nemal žiadne problémy sledovať, čo sa deje.

Múzeum dinosaurov

V nasledujúcom demu som sa ocitol v obrovskej sále múzea a lebka dinosaura sedela na pódiu na jednej strane. Po niekoľkých sekundách tyrannosaur obišiel roh a obvinil ma. Tentoraz to nebolo len znepokojujúce, bol som jednoducho vystrašený. Musel som si neustále pripomínať, že to, čo som videl, nebolo skutočné. Dinosaurus prešiel cez mňa a ja som sa impulzívne káčal, aby som sa mu vyhýbal.

Bullet Time

Posledné demo, ktoré som hral, ​​bolo verejnosti predstavené už predtým a bolo vyrobené pomocou motora Unreal 4, čo je demo, ktoré zdôraznil sám.

Bežal som po ulici spomalene, zatiaľ čo okolo mňa sa odohrával obrovský boj. Guľky, koncové tekuté prúdy skreslenia, preleteli cez moje rameno. Na konci ulice ma kolosálny robot hľadel dole. Vzduchom okolo mňa prešli nádherne tavené sklenené črepy a kúsky betónu. Cítil som sa, akoby som sa mohol natiahnuť, ako Neo, do matrice a vytrhnúť ich zo vzduchu. Po ceste z ulice vybuchla výbuch auto a poslala ho cez hlavu. Videl som muža skrúteného do fetálnej polohy na zadnom sedadle oknom. Keď som dorazil na koniec cesty, obrovský robot postupoval hore, iskry sa plazili po jeho tele a zakričali.

Budúcnosť VR

Jedlo so sebou z Crescent Bay je v tom, že to sú jemnosti VR, ktoré skutočne robia zmenu. Ďalších niekoľko milisekúnd latencie a ďalších pár stupňov pozičného sledovania, ktoré spoločnosť Oculus pridala do nového prototypu, záleží viac ako na zvýšení rozlíšenia. Zvuk bol tiež jemnosťou, ale pomohol mi ukotviť ho vo virtuálnom svete. V priebehu niekoľkých sekúnd po správnom nastavení náhlavnej súpravy som stratil akýkoľvek zmysel pre svoju pozíciu v reálnom svete a bol som presvedčený, že som niekde inde.

Účinok bol neporovnateľný a nepopísateľný. Videl som budúcnosť a veľmi skoro budete súčasťou zážitok z virtuálnej reality 5 úžasných spôsobov, ako nehrať hry, ľudia používajú Oculus Rift"Je to len trik." To je to, čo ľudia hovorili o sieťach Wiimote, Kinect a nedávno Google Glass, a to hovoria aj o zariadení Oculus Rift. Ak ste jedným z nich, prosím vás ... Čítaj viac tiež.

Ste nadšení z budúcnosti VR? Aká je vaša najžiadanejšia funkcia? Dajte nám vedieť v komentároch!

Andrej, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, má zaručenú funkčnosť do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky 12 stôp.