Reklama
Ak hráte hru na konzole, technické podrobnosti sa spracúvajú za vás. Niektorí hráči to dávajú prednosť, ale hráči PC si často vychutnávajú väčšiu mieru kontroly nad cukrovinkami z hry.
Prispôsobenie ponúkané počítačovými hrami je samozrejme zbytočné, ak nepoznáte terminológiu hier a čo znamenajú nastavenia. Tento tutoriál vás priblíži k rýchlosti vysvetlením piatich najbežnejších pojmov a ich dopadu na herný zážitok.
Anizotropné filtrovanie
Prakticky všetky moderné hry používajú mipmapping. Toto je technika, pri ktorej je textúra, ktorá je od prehrávača vzdialená, vykreslená v nižšej kvalite, aby sa zlepšil výkon.
Existuje však problém s mipmapovaním - často je viditeľný prepínač medzi textúrou vysokej kvality a nízkej kvality. Povedzme, že sa pozeráte po chodbe. Textúra stien a podlahy blízko vás bude vykreslená textúrou s vysokým rozlíšením. Ale v určitom bode ďalej od vás musí hra prejsť na textúru nízkej kvality. Prechod bude pravdepodobne viditeľný a nepríjemný.
Anizotropné filtrovanie (AF) sa pokúša tento problém vyriešiť vyhladením prechodu medzi týmito textúrami. Svojím spôsobom je to proti vyhladzovaniu textúr. Mnoho moderných hier má nastavenie automatického zaostrenia, ktoré je v rozsahu od 2x do 16x. Zvýšenie tohto nastavenia môže zlepšiť vzhľad textúr, ale môže tiež ovplyvniť výkon. Ak grafická karta chuguje, zníženie tohto nastavenia môže byť veľkou pomocou.
vyhladzovanie
Moderné počítačový monitor 3 veci, ktoré môžete urobiť so starými počítačovými monitormiNepoužitá elektronika predstavuje pre moderný život prekliatie. Perfektne funkčné pomôcky sedí ticho v rohu skladovacej miestnosti a nerobia nič. Staré LCD monitory sú toho dokonalým príkladom. Čítaj viac vytvorí obrázok pomocou pixlov. Jedným z obmedzení pixelov je skutočnosť, že pixel môže byť súčasne iba jednou farbou.
V 3D hrách je to problém, pretože okraje objektov sa zriedka zobrazujú v dokonalých líniách a často sa párujú dva objekty drasticky odlišných farieb a jasu. Funkcia Anti-Aliasing (alebo AA) nájde farbu a jas, ktorý je vhodným kompromisom, a potom ich umiestni pozdĺž okraja. To zjemňuje okraj, výsledkom čoho je realistickejšia scéna.
Algoritmus použitý na určenie zjemnenia okraja však nie je bezplatný. Vyžaduje to viac grafickej sily a dokáže pretiahnuť grafickú kartu, ktorá už bojuje. Väčšina hier má niekoľko nastavení AA - zvyčajne 2x, 4x a 8x. Redukcia AA zlepší výkon, ale budete chcieť skúsiť zachovať aspoň minimálne nastavenie, pretože úplné vypnutie AA bude mať za následok veľa nižšia kvalita obrázka (ako vidíte na obrázku vyššie).
Osvetlenie s vysokým dynamickým dosahom
Ľudské oko veľmi dobre vidí rozdiely v kontraste. Hry však nie vždy dokážu držať krok. Nie je neobvyklé, že sa herné motory vzdajú pri vykresľovaní extrémneho kontrastu, čo vedie k strate detailov.
Vysoký dynamický rozsah Ako si vyrobiť falošné fotografie s vysokým dynamickým rozsahom vo Photoshope Čítaj viac (HDR) osvetlenie zvyšuje úroveň jasu, ktorý je možné vykresliť, čo umožňuje vyniknúť vynikajúcim svetelným zdrojom. Povolenie HDR často vedie k najintenzívnejším vizuálom s dominantnými svetelnými zdrojmi, ktoré krvácajú do objektov (efekt známy ako kvet).
Osvetlenie HDR, ktoré je teraz bežnou vlastnosťou, môže mať veľký negatívny vplyv na výkon, ale tiež môže výrazne zmeniť vzhľad hry. Nie každý si myslí, že výsledkom HDR je realistickejší obraz, a rôzne herné mechanizmy túto funkciu riešia rôznymi spôsobmi. Navrhujem experimentovať s touto funkciou v každej hre, aby ste zistili, či sa vám výsledky páčia a či dokážu zvládnuť vplyv na výkon.
Shader Model
Na rozdiel od názvu nie sú shadery iba prostriedkom na vykreslenie tieňov na scénu. V skutočnosti sú základnou súčasťou vykresľovania počítačovej grafiky. Existuje mnoho rôznych typov shaderov a robia veľa rôznych vecí, ale je tu jeden konkrétny termín, ktorý by ste mali vedieť - model shadera.
Model shadera je tieňovací jazyk, ktorý sa používa na programovanie shaderov. Novšie modely shaderov prichádzajú s viacerými funkciami, z ktorých väčšina je ťažko pochopiteľná bez určitého stupňa programovania v počítači. Pre hráčov je model shadera dôležitý, pretože určuje, ako dobre a či bude hra bežať na vašom grafická karta Grafické karty s najlepším výkonom pre prenosné počítače pre hry a video vo vysokom rozlíšení [Vysvetlenie technológie] Čítaj viac .
Ak máte staršiu grafickú kartu, pravdepodobne bude podporovať iba staršie modely shaderov. Niektoré hry však používajú novšie modely shaderov, a preto sa nebudú spúšťať na starších grafických kartách. V niektorých prípadoch môžu byť grafické funkcie vypnuté, ak karta nepodporuje vhodný model shadera. Ak máte staršiu grafickú kartu, mali by ste vždy skontrolovať systémové požiadavky hier pred vami kúpte ich, aby ste sa vyhli plateniu za hru, ktorú v skutočnosti nemôžete hrať, alebo si ju môžete zahrať iba so zníženou grafikou nastavenie.
Teselace
Všetky objekty v hre sú vyrobené z mnohouholníkov. Znakové modely majú zvyčajne pevný počet mnohouholníkov, ale detaily môžu byť zmenšené alebo zmenšené pomocou matematických algoritmov. To vedie k veľmi vysokým detailom tam, kde je to potrebné, a nižším detailom, ak sa to nevyžaduje. To je mozaika v skratke.
Niektoré herné stroje používajú tesseláciu už roky, ale tejto funkcii bola poskytnutá oficiálna podpora v DirectX 11, čo znamená, že teraz existuje tessellation štandard, ktorý môžu používať všetky hry. V minulosti sa tesselácia zameriavala na zmenšenie detailov vzdialených objektov na zlepšenie výkonu. S DirectX 11 je teraz možné dynamicky zväčšovať detaily objektov a zlepšovať kvalitu obrazu. Vo vyššie uvedenom príklade si všimnite mierne zaoblenejšiu bradu a hlavu, ktorá je viditeľná, keď je zapnutá mozaika.
Nie veľa hier podporuje Tessellation DirectX 11, ale tie, ktoré to dokážu, z toho môžu mať veľký úžitok. Toto je však nová funkcia a s ňou sa nevie vyrovnať veľa grafických kariet. Budete potrebovať grafickú kartu DirectX 11 a dosť silnú kartu.
záver
Dúfajme, že tento článok de-mystifikoval tieto podmienky pre hry na PC. Nie každý hráč PC musí vedieť, čo znamenajú tieto výrazy, ale ak chcete optimalizovať herný zážitok, je dôležité vedieť, čo znamenajú vynikajúce nastavenia grafiky. Neváhajte sa opýtať na akékoľvek otázky. Budem sa snažiť, aby som na ne odpovedal.
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.