Reklama

Veľké mená v hrách - ako EA, Square, Valve, Blizzard a Ubisoft - majú veľký problém. Stali sa súčasťou firemnej kultúry, ktorá nakoniec infikuje väčšinu odvetví, a stratili zo zreteľa najdôležitejší trh: hráčov.

Situácia je zlá, keď každý týždeň prichádzajú do novín a blogov zlé príbehy. V posledných rokoch sme zaznamenali tri veľké problémy s hernou scénou AAA a rozoberiem ich tu.

Sklamajúce hry

Toto je pravdepodobne najškodlivejšie. Tieto ateliéry sa zaoberajú tvorbou videohier, a ak spotrebitelia minú 60 dolárov (a prípadne veľa) viac, ak zahrňujete obsah, ktorý je možné stiahnuť), musí byť ohromený kvalitou a zábavou hry. Bohužiaľ sa to nestalo.

Ak sa pozriete na niektoré z hier, ktoré boli na nedávnych zoznamoch s najviac sklamaním, uvidíte niečo spoločné. Call of Duty: Duchovia, Assassin's Creed: Unity, Titanfall, Strážne psy, osud, Posádkaa Rád: 1886 boli všetci nadšení. Nechápte ma zle - nie každý nenávidel tieto hry. V skutočnosti bolo veľa z nich veľmi dobre prijatých. Žiadny z nich však nesplnil očakávania, ktoré pre nich vývojári a obchodníci vybudovali.

instagram viewer
vrahovia-vyznanie-jednota-face-glitch

Assassin's Creed: Unity, najnovšie v a dlhá rada všeobecne dobrých hier Skutočná história Assassin's Creed Čítaj viac , boli pri vydaní plné chýb, takmer do tej miery, že to nebolo možné prehrať. Strážne psy mala byť nová hra, kde hlavnou postavou je hacker a môže svoje prostredie využiť vo svoj prospech proti svojim súperom, ale zvládol len dobré recenzie a nie skvelé.

Boli sme fúkané preč skoré výhľady na osud, a chvíľu to bolo zábavné, ale duté príbehy a bezduché brúsenie po kampani zostarli rýchlo. Titanfall bol medikovaný ako ďalší Call of Duty, ale od hráčov dostal zmiešané recenzie. Rád: 1886 mal najlepšiu grafiku, akú sme kedy videli, ale úplne klesla Stojí objednávka: 1886?Objednávka: 1886 je tu, ale je to exkluzívne PS4, na ktoré ste čakali? Čítaj viac s veľmi krátkym príbehom, malým vývojom postavy a nudným bojom.

the-order-1886-d-grade

Možno s výnimkou Objednávka, žiadna z týchto hier nie je zlá, ale bolo nám sľúbené skvelý hry. Prelomové skúsenosti. Tituly, ktoré by zmenili spôsob, akým sme uvažovali o hrách nasledujúcej generácie, a otriasli odvetvím, ktoré sa už roky spája s rovnakými starými vecami.

Je zrejmé, že môj výber vzorových hier súvisí s mojimi osobnými pocitmi tých, ktoré vyšli za posledných niekoľko rokov. miloval som Vykrádač hrobov. a Posledný z nás bola jednou z najobľúbenejších hier už dlho. Z veľkej časti však hry, ktoré boli veľmi dobre prijaté, nepochádzajú z veľkých štúdií.

Stručný prehľad herných máp na metakritických predstaveniach Resogun, Helldivers, OlliOlli 2a Ori a slepý les blízko vrcholu. Nejde o veľké hry veľkých štúdií. Helldivers je iba štvrtá hra, ktorú vydali Arrowhead Studios. Ori je prvé vydanie z Moon Studios (hoci je teraz súčasťou spoločnosti Microsoft). Všetky tieto hry sú v 80. rokoch na Metacritic.

Metacritic-game-skóre

Kde sú hry, ktoré získajú 90+ hodnotenie od kritikov a hráčov? Kde sú tí, ktorí pokračujú v klasike? Polovičný život a Bioshock? Nedávno sme z veľkých štúdií nevideli nič, čo by prelomilo pleseň a vyhodilo všetkých preč.

Ale videli sme veľmi pôsobivé hry ako Limbo, Rok chôdze, kvetina, Isakova väzbaa Vrkoč. Potom, čo som skončil Objednávka, Hral som Apotheon, starovekej gréckej akčnej plošinovej hry, a strávil som tým najmenej toľko času ako ja Objednávka. A bolo to podstatne lepšie. Bola to tretia hra od Alien Trap, relatívne neznámeho malého vývojára.

apotheon

Napriek ohnisku komentárov som si istý, že sa budem riadiť výrazom „indie“. Sú to práve tieto ateliéry robiť najlepšie hry 10 nezávislých hier tak dobre, zabudnete, že sú vôbec nezávislíMôžu sa však vyskytnúť situácie, keď budete chcieť niečo iné ako nezávislá norma. Hra, ktorá sleduje indie hodnoty, ale je vyrobená s kvalitou, ktorú sú známe hry AAA najvyššej úrovne. Názvy ako ... Čítaj viac práve teraz: malý, nezávislý a relatívne nový. Nie sú zamorení marketingom, smiešnymi plánmi vydaní alebo zameraním na vytváranie príjmu na úkor tvorby hier, ktoré ľudia radi hrajú. Nepreceňujú: riskujú a vytvárajú hry, ktoré nesledujú v krokoch ostatných.

Tieto štúdiá, žiaľ, často kupujú väčšie a buď sa prispôsobujú svojej podnikovej kultúre, alebo sa len rozoberajú. THQ aj Maxis nedávno videli ich zánik. Spoločnosť PopCap kúpila spoločnosť EA a stala sa sľubným malým vydavateľom až po menej pozoruhodný shell svojho bývalého ja (viac o tom v nasledujúcej časti). Akvizícia nie je vždy smrťou, ale zdá sa, že to môže byť výzvou pre kreativitu.

Nezávisle od toho sú dnes nezávislé štúdiá v oblasti hazardných hier na špičke.

Chytanie peňazí

Existuje len málo vecí, ktoré dráždia ľudí viac než len mikro-transakcie v hrách. Napriek tomu sa veľké herné štúdiá snažia posunúť vpred a zahrnúť ich do čo najväčšieho počtu hier. Tu je hlavný finančný riaditeľ EA, ktorý vystúpi na Konferencia Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference:

Do všetkých našich hier zabudujeme schopnosť platiť za veci pozdĺž cesty, buď sa dostať na vyššiu úroveň, aby si kúpili novú postavu, kúpili si kamión, pištoľ, nech by to bolo kdekoľvek... Spotrebitelia si tento spôsob podnikania užívajú a prijímajú ho.

Aj keď určite existujú niektorí ľudia, ktorí majú radi mikro-transakcie, musím ešte vidieť výlev ocenenia za rozhodnutie EA. Reakcie spotrebiteľov na zahrnutie mikroúverov do EÚ Mŕtvy priestor 3 a Grand Theft Auto online neboli príliš pozitívne. Keď sa mikro-transakcie objavia vo bezplatných alebo veľmi lacných hrách, je to jedna vec. Keď je v konzolovej hre 60 dolárov, je to ďalšia.

Ale aj keď sú v malých mobilných hrách, môžu stále spôsobovať vážne zhrozenie. Pozrime sa na PopCap. Rastliny vs zombies a Bejeweled série boli masívne zásahy a ľudia ich milovali Rastliny Vs Zombies sú stále jednou z najzábavnejších vecí, ktoré môžete urobiť na mobile [iOS]Svet hier pre iOS sa pohybuje rýchlo. Hry vyjdú, vytvoria humbuk a na všetko sa zabudnú za pár dní. Na konzolách sa hráči budú držať hry dlhšie, ale ... Čítaj viac . Boli tiež ochotní zaplatiť za svoje hry, pretože boli naozaj zábavní. Ale potom, čo spoločnosť EA získala spoločnosť PopCap, sa veci zmenili. EA už odobrala na odbočenie nejakú šupku Skutočné preteky 3 do a hra freemium 5 výstražných značiek na zabránenie hrám Freemium, ktoré chcú vysať vašu peňaženku suchoMnohé hry sú zadarmo vopred, ale bombardéri s nekonečným množstvom nákupov v hre, z ktorých niektorým sa nedá vyhnúť, ak chcete hru dokončiť. Čítaj viac , hovorí to "trh vyžadoval hry s týmto modelom. “

Rastliny vs Zombies 2 bol následne prepustený ako freemium titul. Je možné sa dostať do hry bez utrácania skutočných peňazí, ale skutočnosť, že vylepšenia, doplnky a zálohy sú ponúkané pravidelne V priebehu hry sa mnohí hráči cítili pod tlakom, aby platili - a málokto chce mať pocit, že sa im predáva, keď hrajú hra. Vývojári hier, žiaľ, dokážu využiť pocity záväzku, ku ktorému sme sa vyvinuli kooptovať naše rozhodovacie procesy Myslíte si, že na tieto pasce online nakupujete dvakrát skôr, ako si kúpite?Maloobchodníci a obchodníci používajú špičkovú psychológiu správania, aby vás prinútili kúpiť si svoje výrobky, či už ich potrebujete alebo nie. Viete, ako vás zacieľujú? Čítaj viac a zaistiť, aby sa mikro-transakcie javili ako celkom dobrý obchod. To nie je spôsob, ako ísť o veciach.

pvz2-store

Nie sú to len hry, ktoré môžu hráči hrať zadarmo, pretože majú pocit, že sú predražené na hranici ceny. Obsah stiahnuteľný pre hry v plnom rozsahu sa môže tiež zdať ako chytanie peňazí. Prvý osud expanzie, Temný dole, cena 20 USD (alebo 20 GBP vo Veľkej Británii, čo je o niečo viac) a získali dokonca nižšie recenzie ako základná hra.

Otvoril niekoľko nových misií, nový útok a nové limity, ale nerobil veľa na zmiernenie problémov s nevýrazným príbehom. A niektorí ľudia mali pocit, že to brúsenie zhoršilo. Samozrejme by ste si nemohli kúpiť DLC, ale potom nemôžete robiť týždenné údery v základnej hre. Ak chcete získať všetky skúsenosti, musíte mať ponorených až 80 dolárov.

EvolvePušky na zbrane a monštrum stoja 2 doláre a 3 doláre, Hunter Season Pass je 25 dolárov a Monster Expansion Pack je 15 dolárov. Čo znamená, že, v deň vydania, mohli ste minúť v priemere 150 dolárov Evolve DLC. Keby ste mali kúpiť všetky Mass Effect figúrky, ktoré sa dodávajú s exkluzívnym DLC, mali by ste sledovať takmer 275 dolárov. Kedy Forza Horizon vyšlo, kúpa permanentky by stála ďalších 50 dolárov, čo by z toho urobilo 110 dolárov.

A zoznam pokračuje. Táto grafika o budúcnosti DLC objasňuje pocity hráčov:

Budúce-of-DLC

A nie sú to iba výrobcovia hier. Nezabúdajme na pokus spoločnosti Microsoft sedlo Xbox One s DRM Všetko, čo ste chceli vedieť o konzole Xbox OneJedno pole, ktoré im všetkým vládne - dokonalý zábavný systém. Jedno zariadenie na ovládanie všetkých potrieb vašej obývačky - okamžité ovládanie, ovládanie hlasom a gestami a žiadne ďalšie diaľkové ovládania. To je ... Čítaj viac To by vydavateľom poskytlo právo rozhodnúť sa, či ich hry môžu byť znovu predané. Keby to nebolo na verejné protesty, bolo by to hneď teraz.

Slabé riadenie vzťahov

Dobre, takže sa budem na to pozerať: toto nespadá úplne na veľké štúdiá. Spoluúčasťou sú aj menšie štúdiá, hráči, novinári, blogeri a ďalšie spoločnosti. Musí sa však niekde zastaviť. Hlavní vývojári mali jednu zlú udalosť PR za druhou. ea_spouse blog ukázal priepastné podmienky pracovníkov EA. Iní vývojári zdieľali hororové príbehy o čase krízy pred vydaním hry.

Štúdiám, ktorým sa nezdálo, že by prejavili náznaky nálady alebo zmeny spôsobov, rozdali recenzenti hier výkriky nad „stimulmi“ a „darmi“. (Opäť celý tento „etika žurnalistiky hier Je to o etike pri krádeži žurnalistiky: Prečo musí AdBlock zomrieťJednoduchý a bezplatný doplnok prehliadača zabil Joystiqa - ničí internet. Čítaj viac „Debakl nie je úplne vinou veľkých štúdií, ale nerobili nič pre to, aby sa zlepšili.“

Spencer-Raider

Phil Spencer, riaditeľ divízie Xbox spoločnosti Microsoft, dal jasne najavo, že sa nestará o hráčov, ktorí sa tešili Vykrádač hrobov na PS4 a nehrá by sa pokračovanie, pretože sa jedná o exkluzívny Xbox. EA a PopCap vydali Peggle 2 ako Xbox exkluzívne namiesto toho, aby boli dostupné pre Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo a Xbox, ako veľmi populárny prvý záznam.

Počuli sme nespočetné množstvo príbehov o tom, že vývojári ženských hier sú obťažovaní mužmi z tohto odvetvia. Túto skutočnosť odcudzilo a naštvalo, kto vie, koľko ženských hráčok. Sexizmus je absolútne nekontrolovateľný Herné štúdiá s tromi spôsobmi stále posilňujú negatívne snímky tela pre ženy [Stanovisko]Je rok 2012. Už štyri desaťročia sa videohry začali objavovať ako forma zábavy na spotrebu. V týchto desaťročiach sa zložitosť hry zlepšila, vytvorili sa obrovské online svety a 3D ... Čítaj viac v priemysle videohier, v hrách aj v zákulisí. Môžete hovoriť o problémoch týkajúcich sa pohlavia vo videohrách celé dni, ale je to iný príbeh.

lízatko-reťazová píla-2

Je zrejmé, že veľké herné štúdiá majú veľký problém so vzťahom s hráčmi. Opäť zdôrazním, že nie všetky tieto veci zostupujú výlučne do ateliérov.

Existuje mnoho ďalších strán, ktoré sú spoluúčasťou. Hlavné ateliéry sú však tie, ktoré môžu priniesť zmenu v kultúre hier a ich vzťahu k zákazníkom. Toto očividné ignorovanie ich vzťahu k ich trhu je pre podnikanie zlé a nemôže vydržať.

Čas na zmenu

Herná scéna AAA má niekoľko vážnych problémov, a ak nerobí žiadne zmeny, v nasledujúcich rokoch by mohla čeliť ťažkým časom. Nebudem zachádzať tak ďaleko a povedať, že veľké herné ateliéry umierajú, alebo že AAA hranie je na jeho posledných nohách; hráči budú vždy ochotní zaplatiť za najväčšiu, najškaredšiu a najlepšie vyzerajúcu hru, ale iba ak je dobrá. Čo znamená, že AAA bude mať vždy trh.

Je však zrejmé, že na trhu s hlavnými hrami existuje veľký potenciál, a že ide o nesúlad medzi prioritami a cieľmi medzi vývojármi a spotrebiteľov.

burnout-pomsta-crash

Hlavní vývojári sú nútení uprednostňovať ročné plány vydávania, neustále zvyšujúce sa výrobné hodnoty pre ohromujúcu grafiku na úkor hrania a príbehu a obmedzovania výberu peňazí prostredníctvom toľkých iterácií DLC, je to možné. Musí sa to zastaviť skôr, ako stratíme spoločnosti, ktoré dokážu robiť úžasné, hviezdne hry.

V súčasnej dobe vedú štúdiá indie. Ale je tu priestor na rovnováhu -Lopata Rytier a Vykrádač hrobov môžu existovať súčasne. Hráči si zaslúžia hrať veci ako Grand Theft Auto a Limbo bez nutnosti kupovať viac konzol a herných nastavení pre PC. Vývojári si zaslúžia, aby s nimi zamestnávatelia zaobchádzali s hodnotou.

V súčasnosti je s hernou scénou AAA veľa zlé. Ale nie všetka nádej je stratená. Vysvetlite veľkým štúdiám, že sa veľmi zaujímame o zmeny, ktoré je potrebné uskutočniť.

Dann je konzultant pre obsahovú stratégiu a marketing, ktorý pomáha spoločnostiam vytvárať dopyt a vedie. Blogy venoval aj stratégii a marketingu obsahu na stránke dannalbright.com.