Reklama
Keď sa najväčšia platforma v oblasti počítačových hier spojí so zavedeným taiwanským výrobcom a vyrába náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu s plne sledovanými ovládačmi, postavte sa a vezmite na vedomie. HTC Vive pre Steam VR predefinuje hranie hier a ešte viac. Je to najbližšie k Holodecku, aký som kedy videl. A je to úplne neuveriteľné.
Skôr ako sa spýtate: Na Oculusa som nezabudol. Bol som originálny podporovateľ Kickstarter (môj DK1 Oculus Rift Development Kit Recenzie a prezradíOculus Rift konečne dorazil a robí hlavy otočené (doslova) po celej hernej komunite. Už sa neobmedzujeme len na nahliadnutie cez ploché okno do herných svetov, ktoré milujeme ... Čítaj viac a Recenzia DK2 Oculus Rift Development Kit 2 Recenzia a prezradíJe to rok, čo bola vydaná prvá vývojová súprava Oculus Rift a je možné povedať, že svet hier už nikdy nebude taký istý Čítaj viac ), ale bohužiaľ niektoré nedostatky komponentov znamenalo oneskorenie spustenia a ešte som nedostal svoju jednotku v čase písania tohto textu, takže Vive prišiel prvý. To neznamená spustenie Vive
tiež nebol zúrivý: ako prvé boli doručené iba objednávky spoločnosti Paypal v Európe po chybách spoločnosti Digital River (platba tu), čo viedlo k zrušeniu väčšiny príkazov na debetné a kreditné karty z dôvodu ochrany pred podvodmi Opatrenia. Ak vás to ovplyvní napriek tomu, že ste si ho vopred objednali v priebehu niekoľkých minút, máte moje sympatie.Dôrazne odporúčame pozerať video s recenziou. Je to dosť ťažké opísať skúsenosť slovami, použité video je omnoho lepšie, ale stále je to niečo, čo musíte zažiť sami.
Vyjdime z toho na prvé miesto, pretože ide o veľmi veľké množstvo v podstate herného periférie: HTC Vive stojí 800 dolárov (alebo 700 GBP vo Veľkej Británii, s daňami) plus poštovné. Potrebuje tiež špičkové PC, pretože požiadavky na VR sú ešte vyššie ako pri bežných hrách na monitore. Ventil poskytuje a nástroj na testovanie výkonnosti aby ste skontrolovali, či váš počítač podporuje VR.
Čo je v krabici?
Vlastne strašne veľa. Poďme to rozobrať.
- Samotná náhlavná súprava s káblom s káblom 5 m +.
- Prepojovacia skrinka, do ktorej sa pripájajú slúchadlá. Súčasťou balenia je aj lepiaca podložka, takže môžete pripájaciu skrinku pripevniť na vaše PC.
- Jednosmerný adaptér, kábel USB3 a HDMI, ktoré prechádzajú z prepojovacej skrinky do počítača a zo zásuvky.
- Pár radičov, ako aj pár mikro USB káblov a vhodných nabíjacích adaptérov (samozrejme môžete použiť akékoľvek existujúce nabíjacie káble a adaptéry micro USB, ktoré už máte).
- Pár základov majáka a napájací adaptér pre každú z nich.
- Upevňovacie body na stenu pre základne majáka. Môžete tiež použiť stojan na osvetlenie alebo statív so štandardným závitom 1/4 palca, ale na to, aby ste ich mierne nasmerovali, budete potrebovať guľovú hlavu. Polica by tiež fungovala.
- Synchronizačný kábel s dĺžkou 50 stôp pre základne Lighthouse (je potrebný iba v zriedkavých prípadoch, keď niečo bráni bezdrôtovej komunikácii).
- Slúchadlá do uší. Na slúchadlách je vypnutá štandardná stereofónna zásuvka, ktorá vám umožňuje používať vlastné slúchadlá (alebo vôbec žiadne, čo sa neodporúča kvôli ponoreniu, ale môže byť lepšie pre spoločnosť gaming).
Nastaviť
Inštalácia bola jednoduchá, jedinou mierne nepríjemnou časťou je, že pred vytvorením inštalačnej aplikácie musíte vytvoriť účet HTC. Niektorí recenzenti smútili nad namáhavým procesom umiestňovania a zapojenia všetkého, ale ak pochopíte rozdiel medzi HDMI a USB, netrvá to dlhšie ako 20 minút. Náhlavná súprava prechádza do prepojovacej skrinky, prepojovacia skrinka prechádza do počítača a do zásuvky. Položte základne do ktoréhokoľvek rohu hracieho priestoru, asi 2 m nad podlahou, nakloňte ich smerom nadol a zapojte ich do sieťovej zásuvky. Boom. To je všetko. Synchronizačný kábel potrebujete iba vtedy, ak sú vaše základne príliš vzdialené od seba alebo ak si navzájom nevideli žiadnu priamu viditeľnosť. Aj keď mám nejaké stojany na osvetlenie, aby som umiestnil základne vyššie, zatiaľ som jeden neisto položil na hornú časť môjho smerovača a druhý pomocou Snake Clamp Držte čokoľvek, kdekoľvek: Snake Clamp Review and GiveawaySnakeClamp je americká spoločnosť s jednoduchým poslaním: pomáhať ľuďom a spoločnostiam udržiavať to, čo potrebujú, presne tam, kde to potrebujú. Čítaj viac pripevnené k polici Ikea.
V balení sú aj niektoré vhodné držiaky na stenu, ale nemám rád vŕtať do steny mojej obývačky, pretože bola postavená v roku 1850. Oceňujem však iróniu, že miestnosť, ktorá je stará, bola úplne preformovaná do vyhradeného herného priestoru VR.
Prvé nastavenie alebo po premiestnení základov bude zahŕňať aj definovanie vašej hernej oblasti. Jedná sa o 5-minútovú procedúru, pri ktorej chodíte po stopách využiteľného priestoru. Steam VR potom vezme vašu sledovanú oblasť a ďalej ju upraví do najväčšej možnej obdĺžnikovej oblasti.
Čo sa týka samotnej náhlavnej súpravy, môže byť trochu nepríjemné nastaviť popruhy prvýkrát. Nositelia okuliarov, ako som ja, budú naštvaní, že sa vôbec nehodia, alebo budú úplne prekvapení, že sa zmestia bez problémov. Spadol som do druhého tábora. Nemám obrovské rámy, ale úhľadne sa zasunuli dovnútra a čiastočne netlačili na moju tvár vďaka priehlbinám v penovej výstelke na oboch stranách náhlavnej súpravy, do ktorej môžu rámy spadnúť odpočinku. Iní ohlásili, že ich rámy zvierajú ich tvár, takže môžete mať iné skúsenosti.
Pod náhlavnou súpravou je nastavovací číselník IPD; jeho rolovanie v oboch smeroch vyvolá na obrazovke ukazovateľ aktuálneho nastavenia v milimetroch, ale nie je možné zistiť, čo je vaše IPD. Môžete to buď otočiť, až kým nebude vyzerať správne, alebo ich zmerať u optometristu. Používal som ho na štandardných 68 mm, pretože nemám najmenšie potuchy, čo vlastne moje IPD je.
Počiatočné dojmy HTC Vive
Moje počiatočné myšlienky boli, že je to raz príjemné, aj keď sa trochu rozparilo - pravdepodobne moje potenie od vzrušenia. Zorné pole sa zdá byť o niečo lepšie ako Oculus Rift DK2 a po vyskúšaní známok Magic Shop v laboratóriu ma ohromuje jasnosť malého textu na plagátoch na stene.
Takzvaný „efekt dvier obrazovky“ je prítomný, ale nie je viditeľný mimo nakladacích ponúk. Jediným problémom, ktorý prevláda a zdá sa, že platí o všetkých fresnelových šošovkách vrátane Oculus Rift, je druh odlesku objektívu alebo pruhy svetla vychádzajúce von, keď sa človek pozerá na svetlé objekty v tme pozadie. Komunita sa rozhodla dabovať tieto „lúče boha“. Aj keď sú v niektorých situáciách zreteľne viditeľné, nezasahujú do zážitku po ponorení - väčšinou ich podvedome zavrhnete ako zamýšľané efekty. V systémoch ponúk som si uvedomil, že hľadím na obrazovku blízko mojich očí. Reddit user DuranteA vysvetľuje to dobre rozdiely vo svetelnosti šošoviek medzi Oculus Rift a Vive - nezabudnite si ich prečítať, ak potrebujete podrobný a vizuálny návod k artefaktu.
Najvýraznejším prvým dojmom je jednoducho dojem prítomnosti: Cítil som sa úplne ponorený na mieste, kde som nebol. Bol som tam teleportovaný - nielen pri pohľade z okna.
Ovládače a sledovanie
Ovládače Vive sú celkom zvedavým dizajnom s veľkým otvoreným krúžkom senzorov v hornej časti, ale najdôležitejšou z nich je že sú sledované s neuveriteľnou mierou presnosti, a to do tej miery, že by ich niekto mohol chytiť, ak by ich hádzali s náhlavnou súpravou ďalej. Z praktického hľadiska, akonáhle ste umiestnili náhlavnú súpravu a úplne zablokovali skutočný svet, nebudete mať problém pozerať sa nadol a zdvihnúť ovládače z podlahy.
Majú pod palcom jeden trackpad, na ktorý sa dá kliknúť, ktorý sa podľa hry mení na množstvo nepredvídateľných kontrolných schém. v Umiestnite kurzor myši, kliknete na trackpad, aby ste vytiahli komoru z pištole, otočte palcom okolo, aby ste znova nabili, potom rýchlym pohybom celého ovládača vložte komoru späť. Je to elegantné použitie, ktoré ukazuje, čo vývojári môžu robiť s takým všestranným multifunkčným riadiacim systémom. V iných hrách slúži iba ako tlačidlo teleportu. V Galérii môžete teleportovať a zmeniť orientáciu pred skokom, aj keď je to menej intuitívne, ako som dúfal. Trackpad zďaleka nie je dokonalý; Problémy som uviedol neskôr.
Po stranách sú umiestnené ďalšie dve tlačidlá (alebo je to len jedno tlačidlo, ktoré je spolu spojené), ako spúšť, tlačidlo Menu nad trackpadom a tlačidlo Steam dole. Tlačidlo Steam vyvolá domovskú palubnú dosku Steam VR kedykoľvek. Tlačidlo Menu vyššie závisí od hry; Niektorí ju používajú na pozastavenie, iní otvoria ponuku nastavení, Hover Junkers ju používa na výber zbrane.
Potom je tu hmatová spätná väzba - viac odtieňov ako jednoduché balenie rachotov. Ako sa vývojári rozhodnú tieto možnosti použiť, záleží na nich, ale z toho, čo som doteraz videl, hmatový prvok veľmi prispieva k ponoreniu akejkoľvek skúsenosti. V tutoriále Steam VR som skutočne skočil späť a pustil som trochu kňučanie, keď som stlačil spúšť a plsť obrovský laserový lúč emitovaný od konca. Najlepšie využitie, aké som doposiaľ videl, bolo v demonštrácii Longbow The Lab, kde cítite, ako sa napínacia šnúra ťahá napnutá, keď vrúbkujete šípku a ťaháte ju späť.
Spôsob, akým ovládače zmutujú do niečoho jedinečného v každej hre - či už ide o pištoľ a brokovnica v Hover Junkers, luk a šíp, alebo len pár rúk, na ktoré ukazuje - vyzerá magicky každý Čas.
Celkovo som na riadiace jednotky a ich úroveň presnosti sledovania skutočne zapôsobila - sú kľúčovou súčasťou toho robí z Vive taký úžasný zážitok - ale umiestnenia gombíkov sa zdajú byť narýchlo navrhnuté a náchylné k náhodnému výskytu dojemné. Nie som presvedčený ani o užitočnosti trackpadov.
Presné polohové sledovanie je umožnené umiestnením dvoch majákovských základní do každého rohu hracieho priestoru. Ide v skutočnosti o dosť hlúpe zariadenia a nefungujú ako fotoaparáty. Namiesto toho vysielajú výbuchy laserov po celej hracej ploche, ktorú potom zachytia náhlavné súpravy a ovládače (malé zarážky sú tam, kde sú umiestnené optické senzory). Toto je v kontraste s riešením spoločnosti Oculus, ktoré je inverzné: kamera neustále sleduje, kde sa nachádzajú náhlavná súprava a ovládače, ktoré samotné vysielať signály prostredníctvom matice IR LED. Nemôžem posúdiť, čo je ešte lepšie, pretože ovládače Oculus Touch ešte nie sú uvoľnené a pár nebude. mesiacov. Až príde čas, urobím priame porovnanie riešení na sledovanie.
Káble všade
Z náhlavnej súpravy visí zväzok štyroch hrubých káblov a uväzuje vás do prepojovacej skrinky s voľnosťou 5 metrov (čo je rovnako maximálna diagonálna vzdialenosť medzi základňami). Okrem toho si základne vyžadujú napájací kábel. Synchronizačný kábel s dĺžkou 50 stôp nie je vo väčšine prípadov potrebný - pokiaľ medzi nimi je čiara, všetko je v poriadku. K dispozícii máte tiež niekde dva káble micro-USB na nabíjanie radičov a podľa potreby aktualizáciu firmvéru.
Hlavný zväzok káblov bol najzreteľnejší v Hover Junkers - zbesilý západný strelec hral na vznášajúcich sa lodiach zostavených zo šrotu - ale mimo to som si to zriedka všimol. Buď si vyviniete šiesty zmysel tam, kde to je, prekrížte ho, keď si čistí vaše nohy, alebo to jednoducho nedostane tak. Vo veľmi zriedkavých prípadoch som sa točil tak natoľko, že sa kábel skrútil, nútil ma zložiť slúchadlá a rozmotať všetko, než som sa znova pripojil k virtuálnemu svetu.
Pridanie káblových slúchadiel však ešte viac komplikuje záležitosti, vďaka čomu je nasadenie a zloženie headsetu zložité pre nevycvičených. HTC poskytuje niekoľko slúchadiel do uší, ktoré majú našťastie krátky kábel, ale nedokážem dodržať slúchadlá do uší. Mohli by ste dostať preč so slúchadlami Bluetooth, ale neriskoval by som to, keď nepárne výpadky môžu skutočne ponoriť. Zvukový výstup sa enumeruje ako zvukové zariadenie USB spolu s mikrofónom.
fotoaparát
V predvolenom nastavení je fotoaparát skutočne vypnutý a spoločnosť HTC odporúča, aby ste mali problémy so sledovaním, mali by ste znížiť obnovovaciu frekvenciu alebo úplne vypnúť fotoaparát. Niektoré porty USB sú zjavne nekompatibilné, pravdepodobne preto, že samotný počet zariadení USB, ktoré sa prezentujú prostredníctvom náhlavnej súpravy, je ohromujúci. Na základnej doske Gigabyte Z97-D3H som nemal také problémy a kamera bola pri úplnom osviežení šťastná.
Čo teda môže robiť kamera? Keď je fotoaparát zapnutý, v súčasnosti existuje niekoľko režimov, ktoré môžete povoliť. Prvým je realistický pohľad na svet, ktorý sa nachádza na malej obrazovke vedľa ovládača v ponuke Steam. Má obmedzené použitie.
Druhý (a tretí) bol označený ako Trónový režim a dá sa zapnúť, keď sa užívateľ priblíži k hraniciam Chaperone, alebo keď dvakrát klepnete na tlačidlo Domov alebo na obidve. Rozhodol som sa vypnúť funkciu kamery Chaperone, pretože som sa v každej hre často blížil k hraniciam a mal tendenciu ničiť ponorenie.
Ak však chcete mať fotoaparát dvojitým klepnutím, je nesmierne užitočné udržať jednu nohu v skutočnom svete.
Je to iba jedna kamera na zariadení, a preto mapovanie nie je vo virtuálnom svete individuálne. skôr ako sférický pohľad, ktorý bol opätovne zmapovaný. Potrebovali by ste dve kamery umiestnené presne tam, kde sú vaše oči, aby ste mohli mapovať bližšie od skutočného sveta k virtuálnemu, ale som si istý, že to je niečo, na čo sa budú pozerať vo verzii 2. Pred spustením sa hovorilo, že pridanie kamery môže používateľovi umožniť zmapovať zložitejšie herné priestory - napríklad Kinect dokáže skenovať prostredie - ale vzhľadom na nedostatok hĺbkového vnímania z jedného pohľadu kamery to nebude technické je to možné.
softvér
Lab je jediná dostupná hra prvej strany, aj keď je to vlastne viac výber z 8 minihier a skúseností v rámci zastrešujúcej témy portálu. Každá z nich bola vyvinutá spoločnosťou Valve, keď experimentovali s rôznymi koncepciami vo VR; niektoré preto nie sú také dobré ako iné. Môj obľúbený je Longbow, hra na obranu hradu, kde strieľate malé ninja vikingské veci, ktoré sa snažia zaútočiť. Je to síce jednoduché, ale neuveriteľne zábavné a ukazuje, aká hmatová spätná väzba - jemná vibrácia pri narezaní šípky - môže prispieť k ponoreniu. pohľadnice je množstvo miest naskenovaných fotogrametriou, kde môžete chodiť po pokojnej scenérii a hrať sa s robotickým psom. Zahrnuté je aj neslávne známe demo robotické opravy. Laboratórium bude žiť tak, ako Wii Sports bola pre Nintendo Wii; ideálny úvodný názov, ktorý ukazuje priateľom, a možno aj niečo, na čo sa budete stále vracať.
Miznúce ríše je hacker hackerov a lomiek v žalári, kde si vlastne ovládate svoj meč a štít, keď prechádzate úrovňami. Je to krátka hra, ale každý boj je rovnako vzrušujúci ako posledný. Briti, ktorí boli deťmi v 80. rokoch, pochopia, čo tým myslím, keď hovorím, že sa cítite, akoby ste sa zúčastnili Knightmare.
AudioShield - nástupca VR AudioSurf - je ďalšou z mojich obľúbených položiek, ale iba raz som tam dostal svoju vlastnú hudbu. Predvolený výber sú väčšinou anime remixy zo systému SoundCloud, ktoré jednoducho nie sú presvedčivé. Stojíte uprostred veľkej arény a držíte štíty tak, aby boli definované proti prichádzajúcim guľkám svetla, ktoré explodujú, keď dopadnú na vaše štíty. Keď som to naplnil svojou epickou zbierkou japonských para-para a tranceových melódií, mohol som celú noc tancovať. Vyzeráte však dosť hlúpo, ako to vidno v mojom recenznom videu. Nepovažoval by som to za ťažké cvičenie, ale pár kôl na niečo vysoké energie si bude vyžadovať prestávku.
To všetko je zahrnuté v novom rozhraní Steam VR od chvíle, keď ste headset nasadili, na v okamihu, keď ho zložíte, môžete sa kedykoľvek vrátiť pomocou tlačidla ponuky Steam na radič. Aj tu môžete zmeniť pozadie - bude fungovať ľubovoľný 360 sférický obrázok a môžete si stiahnuť obľúbené pozadie z dielne (odvtedy som dala dole k Star Trek Holodeck, predvolená púšť a nočná obloha sú skôr nuda). Je zvláštne, že existuje aj osobitné rozhranie Vive, ktoré sľubuje pridať widgety do vášho vlastného prostredia a nakoniec sa pripojiť k telefónu pomocou aplikácie. Avšak vzhľadom na to, že je to v podstate iba iný spúšťač hier nad existujúcim spúšťačom Steam VR, zdá sa nepravdepodobné, že by ho niekto použil ako svoje primárne rozhranie.
Je zrejmé, že na štarte je dosť obsahu, ktorý demonštruje všetko od pokojných cvičení v kreativite s Tilt Brush, až po plné zbesilých strelcov, ako je Hover Junkers. Je tu niečo, čo by sa malo všetkým páčiť, a dôrazne odporúčam, aby ste si to všetko preverili; Nielen aby podporovali všetkých usilovne pracujúcich vývojárov, ktorí získavajú tieto skvelé skúsenosti pre taký výklenok pre publikum, ale pretože vás môže zaujať úplne nový žáner, ktorý by ste normálne mali zamietnutá.
Veľké alebo malé ihrisko
Dopyt v mierke miestnosti závisí výlučne od vývojára, ale ideálna situácia je skúsenosť, ktorá sa dobre prispôsobí malým aj veľkým ihriskám bez minimálnej veľkosti. Demonštrácia „The Lab“ prvej strany to demonštruje, čo vám umožňuje voľne skúmať v hraniciach akéhokoľvek herného priestoru, ktorý máte, ako aj rýchly teleport okolo väčších priestorov.
Iní, ako napríklad Job Simulator, majú minimálnu požadovanú plochu na hranie (2 x 1,5 m); buď splníte minimum, alebo budete mať problémy s hraním. Toto je menej optimálne, ale najjednoduchšie programovateľné, pretože predpokladá presne rovnakú veľkosť alebo hraciu plochu od každého používateľa.
Hover Junkers ponúka výber veľkostí lodí, ktoré by sa mali postarať o všetko, od postavenia priamo pred stôl po najväčšiu povolenú oblasť.
Ostatné hry môžu úplne ignorovať mierku v miestnosti a môžu vás požiadať, aby ste buď sedeli alebo stáli na jednom mieste; pravdepodobne to bude niečo vyvinuté pre Oculus Rift (bez dotykových ovládačov) a Vive. AudioShield je dobrým príkladom, keď stojíte v podstate na jednom mieste po celú dobu, aj keď môžete nájsť ohromujúce pohyby ramena pohybujúce sa okolo ramena, ktoré napriek tomu posúvajú hranice hracieho priestoru.
Jedna vec som si však všimol: bez ohľadu na to, aký veľký je váš priestor na hranie, vždy budete chcieť väčší.
Nie bez nedostatkov
Poďme hovoriť o nevýhodách.
Aj keď sú ovládače ako balík neuveriteľné, na trackpady si nemôžem zvyknúť. Pri pokuse o kúpu Paypal a prezentovanom s klávesnicami na obrazovke, kde pomocou trackpadov kĺzate nad všetkými písmenami, som zistil, že sú úplne zbytočné.
Nahromadenie tepla vo vnútri náhlavnej súpravy môže byť problémom, keď už ste vo vlhkom a horúcom prostredí, ale v niektorých hrách pravdepodobne narazíte na pot. Po niekoľkých kolách niečoho ako AudioShield alebo Hover Junkers je to trochu nepríjemné, a vaša vlastná tolerancia bude diktovať, či v tomto momente potrebujete prestávku alebo len trpíte skrz. V menej intenzívnych hrách to nie je problém.
Aktualizácia firmvéru v radičoch môže byť tiež nepríjemná; v okne SteamVR si všimnete všeobecnú chybu, potom dostanete pokyn vypnúť radiče a zapojiť ich do USB. Museli to byť priamo porty na zadnej strane stroja - porty USB na prednej strane zlyhali. Potom musíte urobiť každého jeden po druhom; neobnovuje obidva radiče súčasne. Trvalo mi asi 15 minút pokazenia, aby som ich aktualizoval.
Napokon, Steam VR je stále dosť buggy. Po niekoľkonásobnom nadefinovaní veľkosti mojej izby sa náhlavná súprava predvolene postavila na úroveň očí s podlahou. Oprava zahrňujúca opätovné spustenie inštalačného programu, niekedy dvakrát, predtým, ako bude fungovať správne. Zažil som tiež niekoľko náhodných zlyhaní hry, ale našťastie sa zvyčajne vyskytujú v prvej minúte od ich otvorenia, nie počas hry. Môže to byť spôsobené určitým rušením staršej pomôcky Oculus, ale ešte som ju nedokázal presne určiť.
Je váš počítač pripravený?
Môžete si stiahnuť nástroj SteamVR Performance Testing od spoločnosti Steam a získať predstavu o tom, čo môžete očakávať. Aj keď som nedávno upgradoval procesor na procesor i7 4950k, môj počítač sa pohyboval na hranici zelenej špecifikácie „Ready“; nebolo to pochýb o tom kvôli mojim grafickým kartám, pár starých R9-290, ktoré sa kúpili na účely ťažby dogecoínu pred niekoľkými rokmi. Vďaka behu v režime crossfire som ich mohol pohodlne používať na bežné hranie hier, ale crossfire / SLI skutočne poskytuje výkon zasiahla aplikácie VR, takže bolo potrebné ju deaktivovať a nechať ma s jednou kartou na dolnom konci prijateľnej karty spektrum. Čokoľvek menej a to, že sa môžete vzdať všetkej nádeje na hladký zážitok. V podstate budete musieť vykonať inováciu, pokiaľ už nevlastníte niečo ultramyslové, ktoré bolo vyrobené pre hranie 4K hier.
Si pripravený?
Je jednoduché zavrieť VR všeobecne a konkrétne sledovanie mierky v miestnosti ako trik - kým ste ho skutočne nepoužili. Sľubujem, že žiadne množstvo recenzií vás nepresvedčí inak.
HTC Vive je na rozdiel od všetkého, čo ste predtým vyskúšali. Je návykový a má potenciál zmeniť svet. Je to doslova nový rozmer, nekonečných svetov a možností. Zároveň ma obdivuje aj vystrašuje moc, ktorú môže mať toto zariadenie nado mnou. Toto je to: virtuálna realita je konečne tu. Tu sa vytvárajú sny.
Vysoké náklady na vstup sú zárukou toho, že budú mať Vive v dohľadnej budúcnosti iba v rukách skorých osvojiteľov. je možné, že z dlhodobého hľadiska jednoducho nebude stačiť trh, ktorý by udržal vývojárov hier pri vytváraní obsahu pre zariadenie. Je to platný názor, ktorý je potrebné zadržať, a je to dobrý dôvod, aby ste na zariadenie, ktoré nebude mať budúci rok žiadny obsah, neriskovali 800 dolárov. Tvrdím však, že už existuje veľa veľmi presvedčivého obsahu a pre tých, ktorí si to môžu dovoliť, existuje oveľa horšie spôsoby, ako minúť 800 dolárov.
Nech sú vaše pocity akékoľvek, vyzývame vás, aby ste vyskúšali Vive na maloobchodnom mieste (vybrané obchody Microsoft v USA, PCWorld vo Veľkej Británii) alebo v miestnej skupine stretnutí a vyskúšajte si toto magické zariadenie sami.
Náš rozsudok HTC Vive:
Ak si môžete dovoliť náhlavnú súpravu a nevyhnutnú inováciu počítača, nebudete ľutovať, že si kúpite HTC Vive. Hranie - dokonca s výpočtovou technikou - sa navždy zmenilo.1010
James má bakalárske štúdium v oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.