Reklama
Ako hry žánrov idú, interaktívne filmy sajú. Pravdepodobne menej populárne ako textové dobrodružstvo, interaktívne filmy - ktoré si užili krátke obdobie popularity na skorom laserovom disku (a neskôr prvé platformy CD ROM) systémy domácej zábavy - boli zle vyrobené, zle vykonané a nakoniec neuspokojivý.
Je to sotva prekvapenie, že ich už nikto nenúti.
Alebo je to? Je táto technológia vhodnejšia teraz s diskami Blu-ray a prenosnými mediálnymi zariadeniami, ako je napríklad iPad? Mohlo by to byť tak, že tieto dosť hrozné hry koncom osemdesiatych a začiatkom deväťdesiatych rokov boli priekopníkmi určitej formy hrania, pre ktorú bola technológia času nevhodná?
A je táto technológia teraz k dispozícii?
Jeden muž, ktorý si to myslí, je Tim Follin, nezávislý zvukový producent, ktorý produkoval soundtracky pre hry ako Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock ‘n ´ Roll Racing a ďalšie v 80. a 90. rokoch 20. storočia, predtým, ako prešli na skladanie pre 32-bitové konzoly a teraz pracuje v televíznej reklame výroby.
Na oživenie projektu Tim úspešne založil podporu Kickstarteru (aj keď zďaleka nie je jedným z nich) päť najúspešnejších kampaní 5 z najúspešnejších projektov KickstarteruKickstarter bezpochyby zmenil svet a umožnil pravidelným Joesom financovať vývoj a výrobu pre kreatívne projekty, ktoré ich zaujímajú. a zároveň pomáha kreatívnym typom obísť typických investorov rizikového kapitálu, nákladné bankové pôžičky alebo ničiť duše ... Čítaj viac ) zostaviť skupinu vynikajúcich hercov.
Protirečenie: Interaktívna detektívna dráma na vašom iPade
Myšlienka protirečenia je jednoduchá. Ide o interaktívne detektívne dráma, ktoré hráte na tablete. Na rozdiel od obvyklých interaktívnych herných zážitkov s viacerými možnosťami, Tim navrhol hru, takže hráč hľadá rozpor (odtiaľ názov), aby im pomohol vyriešiť hádanku, skôr ako vetviaci formát používaný v mnohých adventúrach, na počítačoch aj v starých knihách Vyberte si svoj vlastný dobrodružstvo z osemdesiatych rokov (literárny žáner, ktorý má našiel nový nájomný život na iOS Láska interaktívne beletrie? Vyplňte váš iPad alebo iPhone textovými dobrodružstvamiZaujímate sa o interaktívne hrané alebo textové dobrodružstvá? Potom budete chcieť stiahnuť tieto aplikácie pre svoj iPhone alebo iPad. Čítaj viac ).
„Postavy vám dávajú dôkaz, ktorý môžete zhromaždiť, čo môže zahŕňať tri alebo štyri body a jeden z nich bude v rozpore s iným bodom, ktorý vám dali, keď hovoríme o niečom inde. Takže sa pokúsite zistiť, kde ležia. Keď spárujete dva protichodné výroky, dostanete postupnosť, v ktorej pripúšťajú, že v podstate klamali a prečo, a to vám dáva viac informácií. “
Je to táto informácia, ktorá umožňuje hráčovi postupovať, keď je odhalené celé sprisahanie okolo Atlasu.
Tu je film Kickstarter, ktorý pomohol zvýšiť rozpočet hry 3 000 GBP, v ktorom Tim vysvetľuje, ako hra funguje podrobnejšie.
Čo je interaktívny film?
Interaktívne filmy mali trochu depresívnu históriu. Známe boli aj ako filmové hry a boli kľúčovým prvkom prvej vlny laserových stredísk domácej zábavy, ktorá umožňovala nelineárne hranie hier. To znamenalo, že cez vetviaci systém, o ktorom hovoril Tim, sa dalo sledovať sprisahanie, keď hráč urobil výber a skočil na zodpovedajúcu kapitolu na disku.
Arkádová hra z roku 1983 Dragon's Lair bola začiatkom populárneho príkladu interaktívneho filmu na laserdisc, ale napriek silným produkčné hodnoty (postavy boli animované bývalým umelcom Disneyho Donom Bluthom), ako Tim zdôrazňuje, „Jedným z problémov bolo hľadanie Čas. [With] Dragon's Lair, stlačíš tlačidlo a nič sa nestane. Potom uvidíte trochu videa. “
Pokračovanie Dragon's Lair od Cinematronics bolo Space Ace a obe hry sa objavili na domácich počítačoch a konzolách. Bola to ich popularita, že priniesli sériu interaktívnych hier, ale drasticky znížené investície, vývojári používajúci (potom) zakrývajú filmy Anime a rezajú ich do formy hra.

Počas deväťdesiatych rokov minulého storočia žáner zaznamenal mini-oživenie s príchodom CD-ROM a neskôr DVD-ROM, čiastočne vďaka do zariadení ako Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, CD SEGA, Commodore CDTV a menšie Amiga CD32. Medzi pozoruhodné vydania patrí The X-Files: The Game na 7 CD pre Windows a PlayStation, ale zlepšenie v počítačovej grafike a nedostatok priamej interakcie s hrou vedú k poklesu.
Prečo si teda Tim myslí, že je ten správny čas na oživenie?
Prečo interaktívny film?
„Pôvodne to bola audio hra,“ hovorí Tim, „vedeli sme, že v tom čase by ideálnym telefónom bol telefón, ale iPhone ešte nebol vynájdený. Vyvinula sa na video, ktoré sa bude prehrávať na počítači. Táto technológia opäť neexistovala, takže sme ju nechali dosť dlho a zabudol som na ňu.
"S príchodom iPadu to vyzeralo ako niečo, čo by bolo ideálne."
Môžete vidieť Timov bod, hoci platforma nie je bez problémov. Pred dvadsiatimi a viac rokmi pracoval Tim na rôznych 8-bitových platformách, produkoval hudbu pre niekoľko hier, ale odvtedy strávil veľa času programovaním. „Myslel som, že sa budem musieť naučiť znova programovať! Pozrel som sa okolo seba a videl som, že sa ľudia teraz vyvíjajú v jazyku HTML5. Je dosť flexibilný na to, aby bežal na počítači v prehliadači Chrome a funguje dobre a vyzerá skvele. Problém je, keď prídete na jeho spustenie v iPade, vyzerá to dobre, ale napájanie tam nie je, sú s ním problémy. “
Ak HTML5 nefunguje, Tim má skúseného vývojára iPadu usporiadaného tak, aby ho „dokončil“, ale zdá sa, že je s touto hrou veľmi spokojný. "Zatiaľ to nie je zďaleka dokončené, radi by sme na konci natáčali ďalšiu malú scénu."

Ako sa vytvára interaktívny film?
Tým, že sa Tim Follin vytiahol z rovnice tradičný aspekt vetvenia interaktívneho hrania filmov, dokázal sa sústrediť na vytvorenie koherentnejšieho príbehu. Ako pri každej silnej adventúre, skript je veľmi dôležitý. "Trvalo mi asi rok, než som dal skript dohromady, písal som ako koníček... príbeh, ktorý som skončil, nebol ani môj obľúbený, v tom čase som mal pár.
„Všetko je založené na myšlienke, že ľudia klamú, takže musíte mať sieť klamstiev, ktorá bola z hľadiska písania najťažšia. Pracoval som dozadu, aby som vytvoril príbeh, a to bol jediný, kto vyhodil dosť klamárov, s dostatočnými dôvodmi, aby klamali celý príbeh. ““
Protirečenie hviezdy Rupert Booth ako hráč charakter, detektív volal Jenks, s Paul Darrow a John Guilor, ako Paul a Ryan Ran, darební vodcovia Atlasu, kultový tréning spoločnosť. Objavujú sa aj Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri a Chris Jackson.
Tu je ukážka:
Pri malom rozpočte dúfal, že Tim použije veľmi obmedzený skript, ktorý by bol nazdobený, keď by prišli strieľať. „Pôvodne som mal dlhý dokument, ktorý načrtol scény, a neexistoval skutočný dialóg, a pomyslel som si možno by som mal dostať hercov, ktorí môžu improvizovať, ale nemôžete to urobiť, jednoducho nemáte čas, tak som musel skriptovať tak niečo. "
Poznamenáva, že scenár by mohol byť lepší, poznamenáva, že „v najhoršom prípade je funkčný“, ale je zachránený kvalitou hercov.
Protirečenie: biť platformy iPad a desktop
Tim hovoril prevažne o iPade, ale toto nie je jediná platforma, ktorú má na mysli pre kontradikciu. Existujú rôzne výzvy - dizajn a hardvér - s ktorými sa musí vyrovnať. Napríklad v prípade iPhone „Musím zmeniť rozhranie, pretože veľa z toho číta text na obrazovke.“ Medzitým je tu otázka pre Android.
„Problém je v tom, že tam nie je technológia, ale demo na hudbe mojej ženy je beznádejné. Toto je problém, spracovanie videa je veľmi náročné... Neviem o Samsungoch. Niektoré Androidy vám umožňujú prehrávať video, ale nemôžete naň položiť prekrytia. “ Prekrytia sú neoddeliteľnou súčasťou pohybu cez internet hry, takže Timove obavy sú pochopiteľné a tento nedostatok je viac ako pravdepodobný dôsledkom systému Android fragmentácia. "Pravdepodobne bude musieť byť obmedzený na väčšie tablety." Tim tiež plánuje mať k dispozícii hru pre Windows a Mac OS X.
Kontradikcia uvedená na trh v druhej polovici roku 2014 obsahuje zaujímavú hru, mierne zlovestnú atmosféru a vynikajúce predstavenia hercov. Z toho, čo som videl, je tu dosť na oživenie interaktívneho filmového žánru!
Spomínate si na predchádzajúce vlny interaktívnych filmov? Pamätáte si ich láskavo alebo si myslíte, že je to žáner, ktorý by mal zostať pochovaný? Dajte nám vedieť vaše myšlienky v komentároch.
(Máte záujem dozvedieť sa viac? Tento rozhovor bol zaznamenaný vydané ako podcast v ktorých vystupujú Tim Follin a John Guilor.)
Kredit na hru so súbormi X: Grandpafootsoldier
Christian Cawley je zástupcom redaktora pre bezpečnosť, Linux, DIY, programovanie a techniku. Produkuje tiež skutočne užitočný podcast a má bohaté skúsenosti s podporou počítačov a softvéru. Christian je prispievateľom do časopisu Linux Format a je fanúšikom Raspberry Pi, milencom Lego a retro herným fanúšikom.