Reklama
Predčasná. To bolo jediné prídavné meno, ktoré sa používa na opis dieťaťa, ktoré vykazuje prirodzený talent zabúdajúci od normálu. Generačný skok neskôr, nie som si istý, či slovo má význam, aký používa. Zdá sa, že každé druhé batoľa dnes vyzerá prirodzene ako digitálne veci. Preto je ľahké predpokladať, že sa ryby dostanú do vody, keď ryba odoberie vodu.
Pre priemerného dieťaťa (nebudem o niekom hovoriť Lim Ding Wen Aj keď tu použijem jeho roztomilú fotografiu ako miniatúru, počítače a smartfóny sú zábavné nástroje. Vzdelávanie prichádza oveľa neskôr. Dieťa nadšené programovaním môže nejakú dobu trvať, pretože logika potrebuje trochu času na rozvoj. Ako prvá prichádza fantázia a kreativita. Tu leží podstata týchto desiatich nástrojov... pomocou kreatívnych nástrojov, aby sa deti nadchli programovaním.
Tu je len ilustrácia potenciálu tvorivého učenia, ktoré by malo pomôcť k zapáleniu ohňa TED Prednáška Conrada Wolframa. Mierne nesúvisí, ale pozerajte sa na to, aby ste pochopili, prečo deti (raz aj ty a ja) stratili záujem o matematiku. Vysvetlí to tiež hroznú potrebu vyvodiť pokyny z ich prísnych obmedzení a hodiť ich do skutočného sveta a každodenného života. Obhajuje používanie programovania na výučbu matematiky. A tak si urobte viac zábavy, namiesto toho, aby ste ich prinútili učiť sa predmet.
10 nástrojov, ktoré by mali pomôcť s tvorivým vzdelávacím programovaním
Od hier po programovacie nástroje, od logiky po intuíciu, vezmime si prehľad o desiatich nástrojoch, ktoré by mali pomôcť ukázať, že programovanie sa netýka iba funkcií a slučiek. Tu sú čestné zmienky (obmedzené na desať programovacích nástrojov).
Dozviete sa super veci o: JavaScript
Crunchzilla Code Monster bol navrhnutý pre deti (Greg Linden, ktorý chcel, aby sa jeho deti učili programovanie). Je to niečo ako editor WYSIWYG s jedným podoknom s jedným podoknom pre kód a druhým podoknom, ktorý slúži na prezeranie kódu. The Code Monster na vrchole je priateľský zloduch, ktorý vedie každého z jednej hodiny na druhú. Celkom je 59 lekcií. Ak chcete prejsť z jednej na druhú, musíte kliknúť na bublinu. Hodiny začínajú ľahko a sú interaktívne. Zavádzajú sa premenné a parametre a pomocou JavaScriptu sa vytvárajú farebné objekty, ako sú rámčeky a stromy. Chyby sú tiež zachytené a vysvetlené. Code Monster uloží vašu lekciu, takže sa môžete kedykoľvek zastaviť a vrátiť sa neskôr. Pokiaľ sa vrátite do toho istého prehľadávača na rovnakom počítači, vrátite sa k svojej lekcii.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: JavaScript vľavo áno, ale jednoduchá grafika je vytvorená napravo, akoby akoby „kúzlom“. Dieťa, ktoré sa naučí programovať, musí hrať s kódom, aby ste na pravej strane videli okamžité farebné výsledky.
Dozviete sa super veci o: Riadiace štruktúry v programovaní pomocou základných typov údajov, ako sú slová, zoznamy a polia.
Logo je jedným z najstarších vzdelávacích programovacích jazykov. Bol vytvorený v roku 1967 pre vzdelávacie účely a môže byť použitý na výučbu základov informatiky. Je dobre známy pre svoju implementáciu Turtle Graphics. Od svojich prvých dní sa vyvinula a rozvetvila do rôznych verzií pre všetky operačné systémy. Napríklad Elica je implementácia Windows, ktorá posúva Logo do oblastí 3D animácie. Turtle Academy je pre niektoré ruky príjemným zdrojom učenia sa s týmto funkčným programovacím jazykom. Existuje veľa podobných zdrojov Logo korytnačky a FMSLogo využiť.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Výučba korytnačka s príkazmi na pohyb a umiestnenie na kreslenie základných tvarov a čiarovej grafiky.
Dozviete sa super veci o: Vizuálna interaktivita bez učenia sa programovacej syntaxe.
Nemôžete sa hádať s 3 000 000 dokumentovanými projektmi. Scratch má celosvetovú komunitu, ktorá sa môže pochváliť bohatstvom učenia. Pomocou aplikácie Scratch môžete vytvárať interaktívne príbehy, animácie a dokonca aj hry. Tu mi dovoľte nasmerovať vás k predchádzajúcemu do hĺbky nahliadnuť do škrabanca Ako učiť deti programovať od nuly! Čítaj viac a prečo to deti môžu milovať.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Rozsah na predstavenie vecí bez toho, aby sa dozvedeli o zložitých programovacích koncepciách. Jednoducho drag and drop sprites.
Dozviete sa super veci o: Objektovo orientované koncepty s programovateľnými skriptmi.
EToys je podobný Scratch v tom, že ide o vizuálny nástroj obohatený o médiá na vytváranie skvelých počítačových programov. Myšlienkou projektu je podpora kreatívneho a kritického myslenia. EToys beží ako samostatný program a tiež v prehliadačoch (s doplnkom) na všetkých platformách. EToys je celosvetovo rozšíriteľná, pretože je k dispozícii vo viacerých jazykoch a je otvoreným zdrojom. Je zaujímavé, že bol prvýkrát vyvinutý v spoločnosti Apple a bol univerzálne používaný v projekte One Laptop per Child.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: 2D a 3D grafika podporovaná textom, obrázkami a zvukovými súbormi, ktoré môžu byť interaktívne a kombinovateľné pomocou jednoduchých skriptov.
Dozviete sa super veci o: Programovateľné skripty a spôsob, akým program prechádza z jedného kroku na ďalší.
Waterbear je najnovší vývoj a bol inšpirovaný Scratch. Podobá sa Scratchu vo vizuálnom prístupe k presúvaniu objektov (blokov skriptov) a k pochopeniu toku programu. V pozadí vytvára JavaScript, ale dieťa nemusí poznať syntax. Dieťa musí poskytnúť logiku prostredníctvom parametrov, aby zostavilo bloky programu. Jedným z rozdielov s programom Scratch je, že vzdelávacie prostredie je prehliadač namiesto autorského prostredia na stiahnutie. Waterbear stále nie je leštený (pre-Alpha), ale ak hľadáte alternatívu Scratch, oplatí sa vyskúšať.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Presuňte bloky skriptov myšou v prehliadači. Bloky skriptov sú opísané v jednoduchej angličtine.
Dozviete sa super veci o:
Programovacie prostredie má zábavný prvok s karikatúrami a animovanými postavami. Plná verzia je 126 MB na stiahnutie zadarmo a beží na všetkých verziách Windows a Mac (s Virtual PC). Táto stránka to najlepšie vystihuje - v animovanom svete ToonTalk budete vytvárať a spúšťať najrôznejšie počítačové programy. Pri učení sa, ako programovať, budete čeliť náročným hádankám, vyjadrte svoju kreativitu, naučte sa nové spôsoby riešenia problémov a veľa zábavy!
ToonTalk verzia 3.0 je teraz zadarmo.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Hrajte logické hry a zistite, ako sú veci postavené na technológii ToonTalk.
Dozviete sa super veci o: Ako rieši hádanku najefektívnejším spôsobom, vyvíja štruktúrované myslenie.
Dnes je pravdepodobnejšie, že dieťa bude mať iPad v ruke a nie laptop. Cargo -Bot je vlastne bezplatná logická hra pre iPad a logická hra, na ktorej sa vyvinula hra CODE. Musíte „naučiť“ robotickú ruku na plošine, ako presunúť veľa prepraviek cez 36 rôznych hádaniek. Cargo-Bot je skôr o logike než o čistom programovaní. Ale ak uspejete (a nie je to ľahké), dozviete sa veľa o štruktúrovanom myslení. Codea samotná je odporúčaná aplikácia, ak sa chcete dozvedieť viac o vývoji aplikácií pre iOS. Jedná sa o investíciu 9,99 dolárov, ktorá by mala priniesť návratnosť vedomostí, ak už nič iné.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Je to hra, ktorá učí programovanie bez toho, aby si to dieťa uvedomilo.
Ruby for Kids [Už nie sú k dispozícii]
Dozviete sa super veci o: Ruby.
Ak chcete, aby sa vaše dieťa naučilo špecifický programovací jazyk, Ruby je dobrá voľba. Je to objektovo orientovaný jazyk a kóduje sa ním aj väčšina webových aplikácií (napr. Amazon a Twitter). Je to jednoduchý jazyk, pretože syntax je pomerne intuitívna a má menej príkazových volaní. Funguje na všetkých operačných systémoch a je zadarmo. Existuje tiež veľká komunita, ktorá vyučuje a učí sa jazyk. Výukové programy, hry a príklady scenárov v Ruby for Kids by mali byť pevným odrazovým mostíkom pre dospelých i deti.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť Ako môžete pomocou Ruby vyvíjať webové hry.
Dozviete sa super veci o: Naučte sa programovať staromódnym spôsobom; porozumením hardvéru.
Pre tých, ktorí prišli neskoro, Malinový koláč Čo potrebujete vedieť o tom, ako začať s Raspberry PiPočítač Raspberry Pi je najnovší v rade kompaktných multifunkčných zariadení dodávaný ako počítač balík barebones, aby koncoví používatelia mohli hardvér používať prakticky pre všetky počítačové projekty, ktoré prichádzajú k ... Čítaj viac je počítač s kreditnou kartou, ktorý je možné naprogramovať tak, aby sa používal rovnako ako stolný počítač. Bolo vyvinuté ako nízkonákladové riešenie pre výučbu informatiky na školách. Raspberry Pi má veľa zaujímavých použití Top 5 úžasných použití pre váš počítač Malina PiNedávno som dostal Raspberry Pi po dlhom čakaní - a mám na to dosť plánov. Problém je v tom, že si nie som úplne istý, na ktorý projekt sa chcem pokúsiť ako prvý. Aj keď ... Čítaj viac a komunita za ňou prichádza každý deň s novou. Platforma Raspberry Pi používa hardvér a softvér s otvoreným zdrojom a je dokonale umiestnená pre mladé podivínské mysle, aby ich mohli zneužiť až k päte. Ako sa však v súčasnosti používa na školách? Stránka Raspberry Foundation nám poskytuje pár kľúčov.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Čo tak naučiť sa programovať za hodinu?
Dozviete sa super veci o: Ako programovať robota a tým aj základy robotiky.
RoboMind je programovací a vzdelávací nástroj s vlastným skriptovacím jazykom s názvom ROBO. Kompaktný a jednoduchý jazyk nevyžaduje predchádzajúce znalosti. Cieľom programovania je prinútiť virtuálneho robota pohybovať sa v dvojrozmernej mriežke a vykazovať jednoduché akcie. Učí žiaka o spoločných zásadách programovania, ktoré je možné uplatniť kdekoľvek. Je k dispozícii na bezplatné stiahnutie pre systémy Windows, Mac OS X a Linux.
Čo by sa dieťaťu mohlo páčiť: Naučiť sa základy umelej inteligencie a neskôr ju používať na robotoch v reálnom svete, ako sú súpravy dostupné od LEGO Mindstorms NXT 2.0.
Výučba detí, ako kódovať a programovať, je teraz v súčasnosti súčasťou edutainmentu. Pre dnešnú spoločnosť je dôležité, aby sa jej občania naučili pozerať mimo pohodlia aplikácií a zariadení a porozumieť tomu, ako skutočne fungujú. Vieme, ako používať počítače, ale mali by sme vedieť, ako ich naprogramovať. V stávke sú teda všetky inovácie, ktoré sa ešte musia uskutočniť. Ako táto hĺbka Článok CNN hovorí, že „počítačová trieda“ nemôže byť o tom, ako naučiť deti používať dnešný softvér; musí to byť o tom, ako naučiť deti vyrábať softvér zajtra.
Súhlasíš?
Saikat Basu je zástupcom redaktora pre internet, Windows a produktivitu. Po odstránení špiny z MBA a desaťročnej marketingovej kariéry je teraz zanietený pomáhať ostatným pri zlepšovaní ich schopností rozprávať príbehy. Dáva pozor na chýbajúcu čiarku Oxford a nenávidí zlé snímky obrazovky. Ale jeho myšlienky upokojujú fotografie, Photoshop a produktivita.