Reklama

Výroba videohry trvá dlho, veľké sumy peňazí a veľa kvalifikovaných a oddaných ľudí. Najväčšie tituly vydané na viacerých platformách majú rozpočty desiatok miliónov dolárov vývojári a vydavatelia, ktorí investujú hotovosť v nádeji, že to všetko (a viac) získa späť, keď je hra prepustený.

Problém je, že veľa hier v priebehu rokov neprinieslo zisk, a preto vývojárom bolo ťažké získať injekciu v hotovosti, ktorú potrebujú, aby premenili svoje nápady na hru, ktorú môže hrať verejnosť. Našťastie existuje alternatíva v podobe crowdfunding Aké sú vaše názory na Crowdfunding prostredníctvom stránok ako Kickstarter? [Povedali ste nám]Crowdfunding sa stáva legitímnym nástrojom pre vynálezcov, obchodníkov a kreatívnych ľudí, aby získali peniaze na svoj tovar. Požiadali sme vás o vaše názory na tento fenomén. Zdá sa, že Crowdfunding bude naďalej rásť, takže zisk ... Čítaj viac , s Kickstarterom a podobne, ktorý vývojárom poskytuje nový spôsob, ako postaviť svoje výrobky.

Kickstarter umožnil vývoj veľkého počtu hier, ktoré by sa inak nedostali z hracieho plánu. A z toho vyplýva iba päť hier; všetko, čo vyzerá fenomenálne a ktoré sa má uviesť na trh v roku 2014. Roll na nový rok ...

instagram viewer

zdvihnutý: 3,9 milióna USD
Dátum vydania: Mid-2014

Project Eternity je izometrický RPG založený na večierkoch vyvinutý známou a rešpektovanou Obsidian Entertainment. Aj keď nepoznáte meno vývojára, poznáte niektoré z hier, za ktoré je spoločnosť zodpovedná; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas a Dungeon Siege III, aby sme vymenovali iba tri.

Hra je určená na to, aby pripomínala niektoré skutočne ikonické RPG minulosti, pričom ako inšpirácia sa uvádzajú mená ako Baldurova brána, Icewind Dale a Planescape: Torment. Toto nastavenie je úplne nová fantasy oblasť, kde hráč ovláda vysoko prispôsobiteľnú hlavnú postavu.

zdvihnutý: 2,1 milióna USD
Dátum vydania: Neskoré-2014

Star Citizen je masívne ambiciózny projekt od Chrisa Robertsa, herného vývojára niektorej z povesti najslávnejších seriálov Wing Commander. Hra je vesmírnym obchodným a bojovým simulátorom s pomerne statným rozpočtom. Našťastie, veľmi úspešné úsilie crowdfundingu (na Kickstarteri a ďalej) zabezpečilo uvoľnenie hry.

V skutočnosti budú v hre dva odlišné prvky: Star Citizen je nastavený na trvalé MMO vesmír a letka 42 zahŕňajúca kampaň pre jedného hráča s možnosťou kooperatívneho multiplayera. Účelom tohto komplexného projektu je dokázať, že existuje dopyt po nie len náhodných a mobilných hrách.

Kapitoly snov

zdvihnutý: 1,5 milióna USD
Dátum vydania: Neskoré-2014

Dreamfall Chapters alebo Dreamfall Chapters: The Longest Journey, aby hra dostala svoj úplný názov, je pokračovaním filmu The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey. Ako ste si možno všimli, existuje tu spoločné vlákno, ktoré naznačuje, že budete musieť investovať do série, aby ste z tejto hry mohli čo najviac vyťažiť.

Kapitoly budú obsahovať veľké 3D prostredia, ktoré musí hráč prejsť a preskúmať. Skôr než sa zameriavajú na boj alebo tajnosť, tento titul je o príbehu a riešení hádaniek. Dreamfall Chapters má lineárny príbeh, ktorý by mal trvať priemerným hráčom okolo 10 hodín.

zdvihnutý: 1,5 milióna USD
Dátum vydania: rané 2014

Elite: Nebezpečné je pokračovanie priekopníckeho vesmírneho epického obchodu Elite, hry, ktorá bola odhalením po vydaní v roku 1984. Pôvodnú elitu vytvorili David Braben a Ian Bell a Braben sa už nejaký čas pokúša získať financovanie modernej verzie. Crowdfunding cez Kickstarter mu umožnil konečne realizovať ten sen.

Hra bude pokračovať v tradíciách franšízy, bude simuláciou vesmírneho obchodovania s rozsiahlym vesmírom, ktorý treba preskúmať. O niektorých prvkoch hry rozhodli tí, ktorí sa zaviazali podporovať (a peniaze). Elite: Nebezpečný bude vydaný 30 rokov po debute originálu na BBC Micro.

zdvihnutý: 3,3 milióna USD
Dátum vydania: rané 2014

Broken Age začal život ako Double Fine Adventure, s hrou, ktorá ani nemala titul v okamihu, keď sa objavila na Kickstarter. Napriek tomuto nedostatku detailov prisľúbilo podporu viac ako 87 000 dychtivých hráčov, najmä preto, že niektorý Tim Schafer, zodpovedný za Grima Fandanga, Tajomstvo ostrova opíc a Psychonautov, bol mužom, ktorý žiadal peniaze.

Hra sa počas vývoja vyvinula v dobrodružstvo point-and-click (očakávali ste niečo iné?) V hlavnej úlohe malého chlapca a mladého dievčaťa, ktorého príbehy hráč neustále prepína. Chlapec žije sám na kozmickej lodi, zatiaľ čo dievča sa snaží vyhnúť tomu, aby sa obetovalo monštrá. To všetko znie veľmi Tim Schafer.

závery

Kickstarter a jeho crowdfunding bratia sú darom nebies pre hráčov aj pre vývojárov, ktorí vytvárajú tituly na hranie. The Ouya Dozviete sa všetko o Ouya, herná konzola 99 dolárov Čítaj viac preukázali, že aj nová herná konzola môže byť úplne financovaná z peňazí, ktoré prisľúbila verejnosť. Čo je, napriek problémom, s ktorými Ouya postihla, fenomenálne.

Na ktorý z týchto titulov, ak vôbec nejaké ste, ste radi, že budete hrať v roku 2014? V prvom rade ste prisľúbili peniaze, aby ste niektorým z nich pomohli rozvinúť sa? Myslíte si, že Kickstarter je pre tvorcov (všetkých druhov) dobrým spôsobom, ako premeniť svoje myšlienky na skutočnosť? Nakoniec sa z niektorých myšlienok stali veľmi úspešné kampane Kickstarter 5 z najúspešnejších projektov KickstarteruKickstarter bezpochyby zmenil svet a umožnil pravidelným Joesom financovať vývoj a výrobu pre kreatívne projekty, ktoré ich zaujímajú. a zároveň pomáha kreatívnym typom obísť typických investorov rizikového kapitálu, nákladné bankové pôžičky alebo ničiť duše ... Čítaj viac . Prosím, dajte nám vedieť svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie.

Dave Parrack je britský spisovateľ s fascináciou pre všetky veci. S viac ako 10 ročnými skúsenosťami s písaním online publikácií je teraz zástupcom redaktora na MakeUseOf.