Reklama
Spoločnosť Google nedávno vydala koncepčné video pre svoje projektové sklo a svet médií na ňom skočil ako ďalšia revolúcia v oblasti výpočtovej techniky, zatiaľ čo niektoré pochybujú o jeho technických aspektoch. Dnes by som sa chcel podrobnejšie venovať technickej realizovateľnosti týchto skutočných udalostí Google Goggles 5 vynikajúcich aplikácií pre Android, ktoré zapôsobia na vašich priateľovSmartfóny sú v pohode. To je dané. Nie všetky smartfóny sú však rovnako cool - aj keď je hardvér rovnaký. Aplikácie, ktoré inštalujete do svojho smartfónu, ho môžu zmeniť na nepretržité ... Čítaj viac ; čo vieme; a prečo by sa toto koncepčné video malo mať so zrnkom soli. Nebudem sa dostať do etiky, alebo prečo to môže byť tá najlepšia vec od nakrájania chleba.
Nezabúdajte, že na túto tému určite nie som znalec, ale urobil som dobrý prieskum a rád by som predstavil dve možnosti.
Po prvé, tu je celé koncepčné video pre tých z vás, ktorí ho ešte nevideli.
A keď sme na tom, tu je Tom Scott's veselý vziať na vec:
Úplné zorné pole
Hlavným problémom koncepčného videa je spôsob, ktorý naznačuje, že zobrazenie by sa mohlo prekrývať s celým zorným poľom pre používateľov. To je však pri súčasných technológiách LCD dosť nepravdepodobné. Wired požiadal niektorých odborníkov v odborea všetci hovoria to isté - obrázky produktov, ktoré sme videli, a schopnosti súčasnej technológie naznačujú, že to, čo je vo videu zobrazené, je nepravdepodobné. Alebo je to?
Displeje LCD a priehľadné AMOLED
Najprv by ste mali vedieť, že jednoduché vytvorenie okuliarov s priehľadnými LCD obrazovkami pre okuláre by nefungovalo, pretože naše oči nie sú biologicky schopné sa na ne sústrediť. Ak boli obrazovky vzdialené asi 10 cm (vyskúšajte to pomocou telefónu), mohli by ste teoreticky presunúť zaostrenie medzi obrazovkami a objektom vzdialeným od skutočného sveta, ale bolo by to bolestivé používať a nepraktické. Potrebné je riešenie, ktoré im umožní byť bližšie k vášmu oku (rovnako ako v pohári) a zamerali sa na nekonečno, aby bol obraz jasný bez ohľadu na to, kde hľadáte.
Väčšina odborníkov v odbore preto predpokladá, že okuliare používajú nejakú formu miniatúrneho AMOLED alebo LCD displeja v kombinácii s nejaká optika na umožnenie zobrazovania výstupu pri nekonečnom zaostrení. Toto je metóda, ktorá sa v súčasnosti používa v existujúcich komerčných výrobkoch, ako sú tieto lyžiarske okuliare:
![Je možné, že koncepčné video spoločnosti Google pre projektové sklo je možné [Stanovisko] Zmiňuje sa](/f/6cec26da8c4549d6a25ef64e62049f4d.jpg)
Táto metóda však umožňuje, aby displej zaberal malú časť vášho zorného poľa, ale určite nie všetko.
Pri pohľade na posledné obrázky produktov:
![V skutočnosti je možné koncepčné video projektu spoločnosti Google pre projektové sklo [Názory] projektových obrazoviek](/f/e8776172ca9fd91586e1293b4e2cfc75.jpg)
A fotografia od Roberta Scobleho:
![V skutočnosti je koncepčné video projektu spoločnosti Google o skle projektu možné [názor]](/f/5057abd21cf367e7632a8caed29bc8b7.jpg)
Môžeme povedať, že táto metóda je určite možná - malá obrazovka, mimo rohu vašej vízie. Ak sa jedná o metódu, ktorú si spoločnosť Google vybrala, môžeme bezpečne povedať, že v koncepčnom videu je to, čo je zobrazené nemožné - okuliare jednoducho nebudú schopné umiestniť niečo do stredu svojho zorného poľa.
Virtuálne displeje sietnice
Toto však nie je jediný spôsob, ako to dosiahnuť. Na prekonanie problému, že sa musíme skutočne zamerať na obraz, je možné namiesto toho jednoducho nasmerovať obraz priamo na našu sietnicu - tzv. Virtuálne zobrazenie sietnice - úplne obísť potrebu obrazovky. V tomto scenári by bol potrebný malý laserový projektor, opäť v súlade s tým, čo sme doteraz videli. Hoci vzácny, japonský výrobca Brother (pomocou technológie založenej na ich znalosti laserových a atramentových tlačiarní!) v skutočnosti preukázali a pracujúci prototyp s názvom AirScouter späť koncom roka 2010, v ktorom a 16 palcová obrazovka bola vnímaná premietaním obrazu priamo na sietnicu používateľa, pričom stále umožňovala prezeranie pozadia. Toto video vysvetľuje:
Všimnite si, že ku koncu videa to dokonca dokazujú Rozšírená realita pokyny navrhnutím pripojenia mobilného telefónu, pozoruhodne podobné Koncept projektu Glass.
Zvyšok
Po zoradení displeja je zvyšok triviálny.
Mobilné dátové spojenia sú v súčasnosti dosť rýchle na to, aby poskytovali pomerne okamžitú spätnú väzbu s bohatými údajmi o umiestneniach a objektoch.
kamery sú malé a jeden by sa dal ľahko začleniť do rámu „okuliarov“ a prenášať obrázky na účely rozpoznávania, ako to v súčasnosti robí aplikácia Google Goggles v telefónoch s Androidom.
CPU a batéria - Mám podozrenie, že by boli príliš objemné, aby sa zmestili na rám so súčasnou technológiou, ale nebolo by rozumné očakávať, že používatelia budú nosiť väčšinu zariadenia niekde inde na svojej osobe. Nenavrhujem prepojenie okuliarov spolu so samostatným telefónom s Androidom, ale koncepcia bola podobná funkcii telefónu, a to by bol jeden zo spôsobov, ako vyriešiť problém hromadnej povahy. V oboch prípadoch neexistuje technologická prekážka.
Verdikt?
Ak som úplne úprimný, začal som tento článok skúmať ako celkom skeptický - určite celé zobrazenie výhľadu V koncepte bolo vyobrazené nezmysly, ktorých cieľom bolo odhaliť ich. Teraz som však presvedčený, že zásadne by to mohla byť skutočnosť, keby sa používal projekčný systém sietnice. Táto technológia je k dispozícii - už pred rokom - a spoločnosť Google má dostatok výskumných prostriedkov na to, aby sa z nej stala životaschopný komerčný produkt - v kombinácii s ich obrovskou databázou informácií o rozšírenej realite aplikácie.
Čo ma núti presvedčiť sa, že to nie je iba priehľadná obrazovka? Túto fotografiu z Thomas Hawke, ktoré sa uskutočnilo na dobročinnej charitatívnej akcii Stravovanie v temnote - ktorá jasne ukazuje, že je to skôr ako sklenený blok - šošovka - ktoré by sa použilo na refrakciu premietaného obrazu.
![V skutočnosti je možné koncepčné video spoločnosti Google pre projektové sklo sergey flickr [Stanovisko]](/f/fe24db9d49131c2732d611309b71824e.jpg)
Poznáte vzrušenie, ktoré fanúšik Apple získa, keď je čas na ďalšiu hlavnú myšlienku? Práve teraz to cítim pre vás Google - prosím, nesklam ma.
Komentáre sú vítané, ale k tejto téme je ešte viac článkov, takže ak je to možné, udržme konverzáciu čisto na strane technickej uskutočniteľnosti.
James má bakalárske štúdium v oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.