Reklama

Diablo 3, Blizzardova dlho očakávaná akčná RPG, bol pre mnohých hráčov neskutočným sklamaním 4 veci, ktoré ma skutočne otravujú ohľadom Diabla 3 [MUO Gaming]Minulý týždeň sme hovorili o diable 3 a niektorých úžasných veciach, ktoré sa mi na ňom páčia. Tento týždeň budem musieť ponoriť prst do temnej strany. Po všetkom,... Čítaj viac . Aj keď nie děsný, hra nesplnila očakávania stanovené jej milovaným predchodcom. Presnejšie povedané, pôvodná verzia Diablo 3 nepriniesla úžasné korisť a šialené plazenie dungeonu, ktoré hráči túžili.

Priemerný vývojár by sa vzdal a začal pracovať na diable 4, ale Blizzard nie je priemerný vývojár. Namiesto toho spoločnosť postupne prepracovala titul v snahe ho zachrániť. Úprimne povedané veľa zmien sa nestalo, ale teraz bola vydaná obrovská nová náplasť ako predchodca expanzie Reaper of Souls. A viete čo? To je to, čo hra mala byť k dispozícii.

Loot 2.0

Mnoho novinárov sa rozhodlo nazvať nový patch „Loot 2.0“, ktorý je podľa môjho názoru nepresný. Loot je len jednou z mnohých vecí, ktoré patch zmenil. Keďže však priťahuje levú časť pozornosti, najskôr si o tom pohovoríme.

instagram viewer

Uskutočnili sa dve veľmi dôležité zmeny. Po prvé, randomizácia položiek bola drasticky zmenená a vylepšená. V pôvodnej hre, ktorá obsahovala aukčný dom, bola korisť taká náhodná, že bolo možné nájsť vylepšenia vašej postavy takmer nemožné. Účelom bolo povzbudiť hráčov, aby používali aukčný dom, ale zničilo to aj vzrušenie z nájdenia úžasného nového meča alebo úžasného čarodejníckeho plášťa.

diablo3-1

Oprava 2.0 zmenila koristi, takže to, čo dostanete, bude pravdepodobne vhodnejšie pre vašu triedu a rozsah štatistických údajov o každej položke sa zúžil, čo uľahčuje hľadanie aktualizácií. Odhodené legendárne predmety s hroznými štatistikami, bežný pohľad v 1.0, sú minulosťou.

Po druhé, Blizzard pridal legendám nejaké korenie tým, že mnohým z nich dal vynikajúce sily. Krátko po náplasti našiel môj barbar amulet s názvom Haunt of Vaxo, ktorý pri omráčení nepriateľa vytvoril dva tieňové klony. Ešte lepšie je, že klony získajú náhodné kópie schopností mojej postavy. Niekedy majú náboj, inokedy používajú hodené zbrane atď. Majú tiež obrovské zbrane a pripomínajú mi tieňového démona z hry trónov.

Loot je teraz všetko, čo by malo byť v akčné RPG Top 5 alternatív k Diablo 3 [Hranie]Diablo 3 je mimo. Hra nepotešila každého. Niektorí hráči majú pocit, že sa neuspokojili s odkazom franšízy spoločnosti Diablo, zatiaľ čo iní sa o DRM jednoducho zbláznili. Ak ste v ... Čítaj viac . Je to zaujímavé, často ponúka upgrade a pravdepodobne pomôže vašej triede. Rekvizity pre Blizzard; oni konečne opravili korisť.

Už nikdy znova normálne bežať

Kým korisť bola problém v Diablo 3 1.0, tam bol ďalší obrovský problém, ktorý sa stal dôvodom, prečo som prestal hrať. Čo to bolo? Obtiažnosť!

Hra ponúkala štyri režimy obtiažnosti, z ktorých každý bol uzamknutý za dokončením kampane pri predchádzajúcich ťažkostiach s každou postavou. Hráč, ktorý chcel hrať na Inferne s každou triedou, musel kampaň poraziť dvadsaťkrát! Horšie je, že kampaň nebola výzvou pre skúsených hráčov až do pekla, tretej úrovne obtiažnosti.

To bolo nudné. Och, nuda. Ukončil som hru, pretože som si neuvedomil, že každá trieda postavy bola viazaná na svoj ťažký progres, a keď som zistil, že som zvalil nového čarodejníka, nemohol som to vziať. Nechcel som znova viesť kampaň s necitlivo nudnou normálnou ťažkosťou.

diablo3-2

Teraz je to preč. Jo. Normálna, Nočná mora, Peklo, Peklo; všetko preč. Nahradili ich Normal, Hard, Expert, Master a Torment (ktoré sú rozdelené do šiestich úrovní). Majster odomkne raz, keď ste porazili kampaň, a Torment odomkne na úrovni 60. Neexistujú žiadne ďalšie obmedzenia.

To znamená, že môžete obtiažnosť upraviť presne na úroveň, v ktorej ste spokojní. A odmeny za to sú značné. Na Expert dostanú hráči o 100% viac zlata a 100% viac XP a táto miera odmeny sa môže zvýšiť na 1600% (áno, s dvoma nulami) na úrovni Torment VI, čo je absolútne najvyššia úroveň obtiažnosti v hre.

Už netreba zbytočne zabíjať neškodné príšery. Hra je vždy náročná a odmeny za to, že ste posunuli hranice svojich schopností.

Užitočné funkcie online

Diablo 3 bolo kontroverznou udalosťou ešte pred prepustením z dôvodu povinného pripojenia online. Sprístupnenie hry offline nie je v tomto okamihu možnosťou, ale Blizzard to môže prinajmenšom prinútiť cítiť sa dobre a nová záplata smeruje týmto smerom pridaním klanov a komunít.

Klany sú skupiny, ktoré sú len na pozvanie a ktoré vo World of Warcraft fungujú v podstate ako cech. K dispozícii je zdieľaný rozhovor, diskusné fórum a zoznam. Členovia klanu môžu vidieť ostatných aj v otvorených hrách na obrazovke Character Selection, čo značne uľahčuje prechod na multi-player.

diablo3-3

Komunity sú verejné skupiny s vlastným chatom, spravodajstvom a zoznamom, ale hráči nie sú keď sa hra spustí, automaticky sa pripojí k chatu v komunite a hráči sa môžu pripojiť k viacerým Spoločenstvá naraz. Mnohí sa zameriavajú na triedy alebo režimy hry (ako Hardcore), takže pôsobia ako miesto, kde hráči môžu nájsť rovnako zmýšľajúcich hráčov alebo požiadať o radu.

Tieto funkcie neumiestňujú Diablo 3 na rovnakú úroveň Cesta vyhnanstva Cesta exilu je bezplatnou a návykovou alternatívou k Diablu III [MUO Gaming]Napriek tomu, že som prekonal jednodňový rekord v predaji počítačovej hry na 3,5 milióna, mám pocit, akoby sa Diablo III ukázalo ako trochu flop. Hra mala skalnú ... Čítaj viac ligy a komunitné akcie, ale je to obrovský krok správnym smerom a uľahčuje družstvo, nie fuška.

Vyváženie triedy

Ďalšiu veľkú zmenu, ktorú urobil Diablo 3 v porovnaní s jej predchodcom, možno nájsť v systéme zručností. Zatiaľ čo Diablo 2 mal stromčeky schopností bez možnosti opätovného výberu, Diablo 3 má hracie automaty a umožňuje hráčom kedykoľvek znovu vyskúšať (s výnimkou prípadu, keď je zručnosť v spoločnom vlastníctve).

To má spôsobiť, že hra bude menej frustrujúca a do istej miery súhlasím s prístupom Blizzarda. Aj keď sa mi páči Nešťastný, obrovský strom zručností spoločnosti Path of Exile 5 najlepších tipov na cestu exilových nováčikovV tomto videu vysvetlíme päť tipov, ktoré môže absolútne každý, dokonca aj nováčik s akčnými RPG sledovať, vylepšiť v programe PoE. Čítaj viac , Tiež by som rád skočil do Diabla 3 a úplne zmenil svoju postavu, ak sa nudím s tým, čo sa chystám. Každý jednoduchý systém zručností si však vyžaduje, aby boli dostupné možnosti presne vyvážené. Ak nie, každý si vyberie jednu „najlepšiu“ voľbu. A Diablo 3 1.0 nebolo dobre vyvážené.

diablo3-4

Blizzard to vyriešil obrovskými zmenami v patch 2.0. V prvom rade hrám barbarov, takže ako príklad použijem zručnosti z triedy s názvom Nervy z ocele. To zväčšovalo vaše brnenie o 100% z vašej vitality, čo bolo jednoducho smiešne dobré, najmä pre hráčov, ktorí nepostupovali do konca hry a nenašli alebo nekúpili úžasné výstroj. Teraz je to 50% vašej vitality, nerf, ktorý robí túto zručnosť peknou, ale už nie je samozrejmou nevyhnutnosťou pre barbarov, ktorí potrebujú prežitie.

A to je len jedna pasívna zručnosť. Prakticky každá zručnosť v hre pre každú triedu sa nejakým spôsobom zmenila, otriasla budovaním triedy a robila viac životaschopných možností. Dúfajme, že Blizzard bude pokračovať v podobných dramatických zmenách v snahe vyvážiť meta-hru.

záver

Diablo 3 2.0 sa výrazne líši od hry pri vydaní. Hra je náročnejšia, obohacujúcejšia, vyváženejšia a ľahšie sa hrá s priateľmi. Hráči by reagovali oveľa inak, keby bola Diablo v tomto stave, keď debutovala.

A to je len špička ľadovca. Nadchádzajúce rozšírenie prinesie aj nekonečne opakovateľné dobrodružné režimy, novú triedu, desať nových úrovní, nové položky a nový akt, prostredníctvom ktorého budete môcť hrať. Ak je dizajn rozšírenia rovnako dômyselný ako patch 2.0, môže to znova urobiť Diabla zlatým dieťaťom akčných RPG.

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.