Reklama
Vytvorenie videohry zaberie celý tím ľudí. Každý, od riaditeľa až po testerov, zohráva dôležitú úlohu pri poskytovaní kvalitného produktu. Existujú kodéri, umelci, herci hlasu a mnoho ďalších ľudí, ktorí spoločne pracujú na spoločnom Cieľom je uviesť na trh kvalitnú videohru a dosiahnuť úspech v oblasti kritiky a predaja.
Avšak pri väčšine videohier vedie vývoj jeden človek. Ich nápady sú to, čo všetko posúva vpred a ich vedenie a motivácia sú tým, čo udržuje tím pohromade a smerujú k spoločným cieľom. Niektorí z týchto vedúcich osobností sa dostávajú na špičku ako najlepší z najlepších a niektoré z ich nápadov išli úplne zmeniť históriu videohier. To sú títo ľudia. Bez týchto vizionárov by som sa zachvel, keď premýšľam, kde by dnes mohlo byť hranie hier.
Shigeru Miyamoto
Vytvorenie zoznamu vplyvných ľudí vo videohrách bez zahrnutia Miyamota by bolo krutosťou proti hraniu hier a vlastne krutosťou proti ľudskosti. Dalo by sa ľahko tvrdiť, že je do veľkej miery zodpovedný za videohry, aspoň ako ich poznáme dnes. Koniec koncov, je mužom zodpovedným za Mario, najpredávanejšiu franšízu videohier v histórii.
Pán Miyamoto nám priniesol nielen Maria, čo by samo osebe stačilo na dosiahnutie úspechu, ale je aj vizionárom zodpovedný za Zeldu. Legenda Zeldy bola hra, v ktorej sa hrali hry na hrdiny a stali sa obľúbenými. Pred Zeldou boli RPG veľmi špecializovaným žánrom, ale potom, čo Link začal behať, keď hackoval zločincov na kúsky, stali sa oveľa populárnejšími.
Príspevky Shigeru Miyamoto k žánru plošinovka a RPG a jeho celkový význam pre spoločnosť Nintendo ako spoločnosť sú na inej úrovni. Bez jeho vízie by dnes mohli byť videohry na úplne inom mieste. Je živou legendou vo svete videohier a presnejšie vo svete všeobecne.
Hideo Kojima
Hideo Kojima robí tento zoznam vďaka svojim príspevkom k vylepšeniu filmovej hry. Jeho hlavná séria, Metal Gear, priniesla scénky v hrách na úroveň, ktorá nebola doteraz videná. Neprejavil strach z toho, aby hlavná časť jeho hry nehrála hru.
Metal Gear Solid 2 je jednou z mojich obľúbených videohier všetkých čias. Hlavným dôvodom nie je hranie hier, ale celkový príbeh, ktorý bol rozprávaný prostredníctvom neuveriteľných scén. Kojima si uvedomil, že príbeh, ktorý chcel rozprávať v priebehu hier Metal Gear, nebolo možné povedať iba pomocou hry. Uvedomil si, že musí robiť rezané scény a tlačiť ich na hranicu, aby vytvoril hru, ktorú chcel urobiť, a to je presne to, čo urobil.
Ľudia často zabúdajú, že prvý Metal Gear vyšiel v roku 1987 a bol jednou z prvých stealth akčných hier. Aj keď pravdepodobne vyhodil do povetria PlayStation, jeho príspevky siahajú až do skorých dní hrania.
John Carmack
Príspevky Johna Carmacka sa prejavujú vždy, keď zapnete modernú konzolu, aj keď si to neuvedomujete. Je to muž, ktorý je z veľkej časti zodpovedný za zavádzanie videohier do sveta 3D. Je jedným z technicky najvyspelejších vývojárov videohier v histórii. Motory, ktoré vytvoril v spoločnosti id Software, ukázali svetu, že videohry môžu byť viac ako len plošinoví robotníci na bočnom rolovaní.
Okrem technologického pokroku je tiež krstným otcom moderného strelca prvej osoby. Strelci z id ako Doom, Wolfenstein a Quake posunuli videohry vpred takým spôsobom, aký ich nemá veľa. Koniec koncov, strelci z prvej osoby sú zďaleka najobľúbenejší žáner. Hry ako Call of Duty zarábajú 650 miliónov dolárov v prvom týždni. Bez Johna Carmacka si vieme len predstaviť, kde by boli strelci z prvej osoby.
Príspevky Johna Carmacka sa rozširujú aj do sveta hier upravených používateľmi. Jeho obhajoba „modovej scény“ bola jasná v jeho hrách a stále je dnes v id hrách. Po vývoji spoločnosti Carmack sa ujali ďalší vývojári a celé hry boli postavené od modov k existujúcim hrám. Counter Strike a Battlefield 2 boli módmi Half Life a Battlefield 1942. Bez toho, aby John Carmack tlačil toľko, nemusia byť žiadne Counter Strike ani Battlefield 2 a svet bez týchto hier je svet, v ktorom nechcem žiť.
Will Wright
Will Wright je jedným z mála tvorcov videohier, ktorý prináša masové hry. The Sims je jedným z najpredávanejších licenčných hier pre videohry v histórii a cieľovým trhom pre túto hru nie sú ľudia, ktorí v deň začatia hry dôjdu a vyzdvihnú Call of Duty. Wright našiel spôsob, ako siahať do vreciek pre príležitostných hráčov dlho predtým, ako sa prepadol Wint od Nintenda.
Will Wright premýšľal o videohrách trochu inak ako väčšina ľudí na konci 80. rokov. Namiesto toho, aby premýšľal o víťazstve a strate alebo o smrti a prežití, Will Wright premýšľal o hraní. Hry považoval za hračky, ako ukazuje pôvodný Sim City. Namiesto snahy „poraziť hru“ si Will Wright uvedomil, že existujú ľudia, ktorí chceli len hrať hru pre zábavu.
Medzi mestami Sim City, The Sims a množstvom ďalších kreatívnych a inovatívnych hier je Will Wright jedným z najdôležitejších ľudí vo videohrách a jeho príspevky sa dodnes cítia.
záver
Svet videohier sa neustále mení a vyvíja a ľudia ako tieto štyri sú dôvodmi. Tieto kreatívne a technické géniovia sú veľkým dôvodom, prečo videohry prišli tak ďaleko, ako majú.
Kto si myslíte, že sú najdôležitejší ľudia v histórii videohier? Dajte nám vedieť v komentároch.
Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.