Reklama
StarTrek Holodeck - stelesnením virtuálneho pohlcujúceho prostredia - je sci-fi sen už príliš dlho. Pred týždňom spoločnosť Oculus uviedla na trh Projekt Kickstarter pre 300 spotrebiteľských náhlavných súprav VR vybavených sledovaním hláv a 3D vizuálmi. Je veľmi zriedkavé, že som nadšený pre trochu nového hardvéru, ale toto je menič hier. To môže navždy formovať budúcnosť hrania hier.
Virtuálna realita však určite nie je ničím novým.
Choďte do akejkoľvek pasáže a nájdete pohlcujúce zážitky zo stíhacích lietadiel, pretekov a bojov s Gundamom - a aj keď prehnané pohyby určite pridajú niečo k zážitku, všetko to stále vyzerá ako hračka a po spustení mincí sa náhle končí. von.
Je dôležité, že samotné obrazovky sú stále 2D a bez ohľadu na to, koľko 2D obrazoviek okolo vás obalí, stále niečo chýba. Hydraulika je v pohode, ale pracuje iba pre zážitok z výstaviska a nie je ani praktická, ani žiaduca pre domácnosť. Nehovorme ani o nákladoch.
Samozrejmosťou je 3D hranie hier, z čoho som veľkým fanúšikom, pretože je to pravdepodobne najpohlcujúcejší zážitok, aký môžete dosiahnuť doteraz - a Aj keď sú ceny na spotrebiteľskej úrovni, stále je to relatívne neaplikovaná technológia vďaka zlej povesti spoločnosti 3D v všeobecne podľa
zle nasmerovaný 3D filmy a hrozné spotrebné zariadenia, ako sú Nintendo 3DS. Ste samozrejme obmedzení veľkosťou obrazovky a technickými ťažkosťami konkurenčných a nekompatibilných technológií (Môžem hrať 3D hry na mojom PC alebo notebooku Môže môj laptop, monitor alebo televízor robiť 3D?Často sa nás pýtame: „Môžem na svojom počítači sledovať filmy vo formáte 3D?“ Krátka odpoveď znie: bohužiaľ nie. Čítajte ďalej, aby ste zistili, prečo nemôžete a ako to urobiť. Čítaj viac ? Pravdepodobne nie)Takže nám zostáva VR „okuliare“, ktoré v skutočnosti existujú. Na úrovni spotrebiteľov ponúka spoločnosť Sony HMZ-T1, ale pri pohľade na ekvivalentná 50 ″ obrazovka vo vzdialenosti 7 stôp nie je až také pohlcujúce. Úplne na rozdiel od skutočnosti, že aj to $800 zariadenie nerobí sledovanie hlavy.
Existujú skvelé zariadenia pre vojenské a inžinierske aplikácie, ale určite nie za cenu, ktorú by väčšina z nás mohla snívať o tom, že ju bude mať. Latencia väčšiny týchto zariadení (čím myslíme rýchlosť, ktorou sa prostredie pohybuje v porovnaní s pohybmi vašej hlavy) je tiež zakázaný pre herné aplikácie.
V podstate neexistuje žiadna spotrebiteľská úroveň, skutočné VR zariadenie. ale Oculus Rift plány to všetko zmeniť.
Oculus Rift
Oculus Rift, ktorý vytvoril vášnivý inžinier a hráč, ktorý šiel hľadať a nenašiel nič, je náhlavnou súpravou VR, s obrazovkou s vysokým rozlíšením, ktorej cieľom je poskytnúť ten najpôsobivejší 3D zážitok, ktorý si môžete kúpiť u spotrebiteľa level. V kombinácii so sledovaním hlavy s nízkou latenciou má kľúč veľkosť obrazovky - a Pozorovací uhol 110 stupňov (v porovnaní so 45 podobnými zariadeniami) znamená, že obrazovku väčšinou väčšinou „nevidíte“ - len ste v hre. Je to skutočne možné iba v posledných rokoch z dôvodu dramatického zníženia výrobných nákladov na malé obrazovky. Rozlíšenie bude 640×800 za oko na súpravách (ale v konečnej spotrebiteľskej verzii pravdepodobne vyššie) - v 3D - s plnou 6 stupňami voľnosti (čo znamená, že môžete pohybovať hlavou ľubovoľným smerom). Podpora bude spočiatku iba pre PC alebo Mac - žiadne konzoly. Úprimne povedané, uniknuté dokumenty Xbox navrhli, aby spoločnosť Microsoft uviedla na trh podobné zariadenie v roku 2014 - ale to je chvíľu preč a úplne nepotvrdené.
Tu je vykreslenie Rift.
Aj keď v skutočnosti je to práve teraz spolu s lepiacou páskou.
Uisťujeme vás, že priemysel za tým veľmi zaostáva. Softvér iD, Valve, Epic Games (ktoré vlastnia motor Unreal) a Unity nemohli byť viac vzrušené a všetci sľúbili podporu, aby sa to čo najskôr začlenilo do ich herných zážitkov je to možné.
Spoločnosť za projektom - Oculus - je tvorená veteránmi RedOctane (Guitar Hero), Scaleform a Gaikai (cloudová herná spoločnosť).
Späť na projekt, teraz!
V čase písania - deň po Projekt Kickstarter zahájená - pôvodný cieľ 250 000 dolárov už bol plne financovaný - a do konca dňa sa chystá zlomiť 1 milión dolárov.
300 dolárov vám poskytne vývojovú súpravu, prístup k súprave SDK a kópiu novej hry „Doom 3 BFG“, hlavnej podpornej hry od Johna Carmacka, a dodacie lehoty sa odhadujú na December tento rok (možno trochu optimisticky). Nezabúdajte, že to nebude konečná spotrebiteľská verzia - je to naozaj len pre vývojárov, ale určite to nezabráni húfom hráčov, ako som ja.
Je to začiatok konca?
Ako som nadšený z tohto neuveriteľného projektu, musím priznať, že sa trochu bojím. Už máme ľudí, ktorí umierajú pred 2D obrazovkou, keď hrajú World of Warcraft, ale čo sa stane, keď zarytíme intenzitu vizuálnej hĺbky a emocionálneho pripútanosti; keď sme - doslova - ponorený v tomto falošnom svete? Závislosť na hrách sa bude postupne zvyšovať.
Máme nespočetné dôkazy, ktoré ukazujú, že naše fyzické vzťahy nesmierne trpia, keď sú naše mysle a telá vystavené online porno Závislosť na pornografii: Skrytý zápas a ako sa zlomiť zadarmo [Funkcia]Anon22 objavil porno na internete, keď mal iba 12 rokov. Približne 10 rokov si Anon22 užíval pornografiu pomocou svojho počítača raz alebo dvakrát denne, nátlak, ktorý tvrdí, že zničil jeho spoločenské ... Čítaj viac ; a ak existuje jedna vec, ktorú môžete zaručiť pre každú novú technológiu, je to, že niekto niekde príde na to, ako na to nahé dievčatá. Légie japonského otaku sa už začali vyhýbať skutočným ženám v prospech virtuálnych 2D priateľiek - ako dlho to potrvá, kým nejaký podnikavý vydavateľ prinesie vysoko úspešnú „skutočnú priateľku“ simulácia hra (na obrázku nižšie) na trh? V skutočnosti to ani nepotrebujú - je to hra DirectX a pravdepodobne to vyjde z krabice. Rozlúčte sa, ľudstvo.
Dobre, možno reagujem prehnane - a stále podporujem tento projekt bez ohľadu na to - ale budeme čoraz viac čeliť tvrdšie rozhodnutia v našej budúcnosti medzi tvrdou realitou v ťažkých hospodárskych časoch a virtuálnym svetom nekonečna možností. Je to začiatok sveta, ktorý vykresľuje matice sci-fi thriller?
Čo si myslíte - podporíte projekt? Bojíte sa dôsledkov, ktoré môže mať skutočne pohlcujúca hra na spoločnosť? Ak to nedokážete povedať, som nadšený z pekla a nemôžem sa dočkať, až si jeden z nich položím ruky.
James má bakalárske štúdium v oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.