Reklama

Aukey Cortex 4KVR s vyšším rozlíšením a nižšou cenou ako špičkové náhlavné súpravy, ako sú Oculus Rift a HTC Vive, by mal byť presvedčivým vstupným bodom do sveta VR. Ale je to tak?

Teraz je k dispozícii pre tesne pod 400 dolárov

Aukey Cortex je priviazaná náhlavná súprava, čo znamená, že musí byť pripojená k počítaču. Nie je to plastový podnos na vloženie vášho mobilu a nie je to ani samostatný systém Android VR. Je to v podstate 4K PC monitor, ktorý si pripútate k tvári. Dalo by sa to považovať za konkurenta Oculus Rift a HTC Vive - určite to urobíme porovnania v rámci tejto recenzie - ale tiež to tak nie je.

Špecifikácie a kvalita obrazu

Šošovky majú klasický klenutý štýl, ako je PSVR; nie fresnel, ako Vive alebo Rift. To znamená, že na Aukey Cortex je menšie sladké miesto, ale nenájdete ani sústredné prstene alebo lúče s vysokým kontrastom. Mnohí by tvrdili, že tieto šošovky sú z tohto dôvodu lepšie. Zorné pole je zhruba rovnaké ako trhlina Rift, ale o niečo menšia ako zornica Vive. Neexistuje hardvérové ​​nastavenie IPD, ale môže sa zmeniť v softvéri. Keďže mám normálnu IPD, nemôžem otestovať, ako je to efektívne. Senzor obsadenia zabráni vypáleniu obrazovky aktiváciou obrazovky iba vtedy, keď skutočne používate náhlavnú súpravu.

instagram viewer

Aukey Cortex 4K VR Headset Review, aukey cortex šošovky 670x447

Na obrazovke sa nachádza skutočný diferenciátor: je to LCD displej s rozlíšením 4 000, rozdelený medzi obidve oči. Teoreticky by vám to malo umožniť vidieť text s väčšou jasnosťou, čo je úloha, ktorá je na súčasnej plodine náhlavných súprav s vysokým rozlíšením obzvlášť obtiažna, jednoducho kvôli malému rozlíšeniu. V skutočnosti nemôžete na obrazovku prečerpať obraz s rozlíšením 4 kB. Používa HDMI 1.4b a je obmedzený na 1440p pri 60 Hz. To sa potom v hardvéri zmení na skutočné rozlíšenie obrazovky.

Aj keď to má určité konkrétne výhody, ako napríklad to, že nevidíme takzvaný „efekt dverí obrazovky“ (internetový efekt) medzera medzi pixelmi v iných náhlavných súpravách s nižšou mierou plnenia pixlov), zaviedla niektoré vážne obmedzenia inde.

Recenzia náhlavnej súpravy Aukey Cortex 4K VR aukey cortex no screen screen 670x373
Neexistuje žiadny efekt dverí obrazovky. Naozaj.

Vidieť duchov

Najväčším problémom Aukey Cortex je rozhodnutie použiť LCD (Displej z tekutých kryštálov), nie OLED (Organická dióda emitujúca svetlo). Aktualizácia LCD sa pomaly aktualizuje a vedie k veľkému množstvu duchov duchov. V podstate, kedykoľvek sa pohnete hlavou, uvidíte za sebou malú stopu sveta, akýsi dvojitý obraz. Vzhľadom na to, že pohyb hlavy je pre VR trochu kritický, je to zásadný problém s dizajnom. Miera, do akej si to všimnete, sa však bude líšiť. Pri testovaní niektoré hry tento problém skutočne zvýraznili, zatiaľ čo v iných to bolo menej nápadné.

Aukey Cortex 4K VR náhlavná súprava Recenzie aukey kôra duchovia 670x250

V porovnaní s Oculusom sa farby tiež mierne stlmili a nebolo to takmer také jasné ako Vive - opäť pravdepodobne kvôli používaniu LCD namiesto OLED. Dôvody, pre ktoré tieto vedúce spoločnosti nevybrali pre svoje náhlavné súpravy 4K LCD: zatiaľ nie je k dispozícii nízka perzistencia, dobrá kvalita, malá 4K obrazovka.

Slúchadlá a pohodlie

Rovnako ako Rift, aj Aukey Cortex má pár voliteľných slúchadiel - pekné veľké plechovky, ktoré úplne obklopia vaše ucho v pohodlnej zamatovej zvukovej kvalite. Znie to skvele, aj keď by som nepovedal, že znejú obzvlášť lepšie ako slúchadlá Rift. Ich montáž vyžaduje prevlečenie elastickej hlavovej pásky cez ne, takže ich odstránenie by bolo trochu nepríjemné - na rozdiel od slúchadiel Oculus, ktoré sa dajú jednoducho odvrátiť, ak chcete pokračovať v počúvaní vonkajšieho sveta.

Dizajn popruhu s headsetom je trochu nepraktický, vyhýba sa trojuholníkovému „šálku“ Vive a Oculus a namiesto toho sa rozhoduje pre jediný kus plastu, ktorý sa trápne opiera o zadnú časť lebky. Je ťažké perfektne padnúť, s príliš veľkým napätím na hornom popruhu, ktorý ho núti nakláňať sa nahor, zatiaľ čo nestačí to, že náhlavná súprava je prehnutá na tvári. Nakoniec som zistil, že použitie bočných popruhov na zachytenie väčšiny napätia bolo lepšie. Aj keď zďaleka nie je dokonalý, je dokonale pohodlný na dlhší čas - bez ovládacích prvkov pohybu ani polohovania sa nebudete príliš pohybovať. Pokiaľ ide o skutočnú hmotnosť, je to zhruba 500 g - o niečo ľahšie ako Vive, o niečo ťažšie ako Rift - ale v žiadnom prípade nie.

Aukey Cortex 4K VR Headset Recenzia aukey cortex slúchadlá 670x447

Rozhranie tváre je odnímateľné a vyzerá to, že by bolo kompatibilné poťahy tretích strán určené pre Vive. Mali by ste byť schopní to umyť, aj keď by som najskôr navrhol kúpiť náhradný diel.

Na vrchu je tiež vypínač a ovládacie prvky hlasitosti, čo som ocenil, namiesto toho, aby som napríklad hádzal okolo ovládača Oculus.

Aukey Cortex 4K VR Headset Recenzie Tlačidlá aukey kôra 670x326

Nastavenie a softvér

Nastavenie zahŕňa stiahnutie ovládačov a aplikácie PiPlay z webu PiMax VR (pre tých z vás, ktorých zaujíma, áno, je to takmer určite rebranding náhlavnej súpravy PiMax 4K), ale bohužiaľ sa zdá, že tlačidlo sťahovania zmizlo z ich angličtiny. site. Namiesto toho som Googled okolo a našiel odkaz na svojich fórach - na súbor hostil na MEGA. Vyžaduje sa aj inštalácia Java, ako aj starodávnych verzií DirectX.

Hry SteamVR väčšinou fungujú mimo poľa vďaka otvorenej povahe platformy Steam - len veľmi málo hier je zamknutých na konkrétnu náhlavnú súpravu. Ste samozrejme obmedzení na hry, ktoré nevyžadujú ovládače pohybu. Väčšina mojich súčasných knižníc Steam VR vyžaduje ovládače pohybu - dokonca ani nový klient PleVR Plex by nepracoval s myšou alebo radičom Xbox. Existujú aj problémy s kompatibilitou s konkrétnymi hrami.

Už som mal nainštalovaných niekoľko hier Oculus a som rád, že môžem oznámiť, že PiPlay a náhlavná súprava Cortex fungovali. okamžite s tými (aspoň s tými, ktorí nepotrebovali ovládače pohybu), sa automaticky zaplnili do prehrávača PiPlay zoznam softvéru. Aby to fungovalo, softvér PiPlay musí mať tiež nainštalovaný injekčný hack ReVive na pozadí, ktorý vlastníci Vive bežne používajú na hranie hier obchodu Oculus kvôli neoficiálnej podpore. Aj keď to funguje v čase testovania, je potrebné poznamenať, že neexistuje záruka, že v budúcich verziách softvéru Oculus sa to znova nezlomí (ako tomu bolo predtým).

Tu je zhrnutie mojich doterajších skúseností s Aukey Cortex:

  • Eva: Valkyrie (Oculus, ale používa SteamVR / OpenVR) bolo dosť hrateľné asi hodinu. V skutočnosti to vyzeralo skvele. Možno, že nie o nič lepšie, ako to robí na Oculus, ale určite nie horšie a duch duchov sa nezdá byť významný.
  • vzdialenosť (SteamVR) je arkádový pretekár typu F-Zero; vďaka duchovným obrázkom alebo nízkej snímkovej frekvencii to bolo úplne nehrateľné.
  • Radiálne-G (SteamVR); Použil som režim „Oculus“ a fungovalo to skvele. Ďalší pretekár typu F-Zero, ale so skvelým soundtrackom a viac odpúšťacími kurzami.
  • Špinavá rally (SteamVR). To sa mi vôbec nepodarilo a tí, ktorým sa podarilo vynútiť otvorenie, povedali, že hra nebude fungovať napriek tomu kvôli nezisteniu akéhokoľvek pozičného sledovania z HMD, signálu, ktorý používa na detekciu prítomnosti a headset.
  • Elite: Nebezpečné (Cross-platform). Mimoriadna zaostalosť, úplne nehrateľná.
  • Civilizácia 6 (Režim veľkej obrazovky SteamVR). Hrateľné, ale nepohodlné pri väčších veľkostiach virtuálnych obrazoviek a text ťažké pri menších veľkostiach obrazoviek. Pokúsil som sa rozlíšenie zvládnuť, ale bolo uzamknuté na 1920 x 1080p, pravdepodobne preto, že je to maximálne rozlíšenie primárneho monitora, ktorý som pripojil (ktorý musí najskôr vykresliť, potom sa dostane do virtuálneho prostredia pomocou SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): aplikácia v štýle sociálnej virtuálnej pracovnej plochy, ktorá bola nepoužiteľná z dôvodu nesprávnych problémov s vykreslením veľkosti obrazovky pre hlavné rozhranie.

Stručne povedané, veľmi zmiešaná taška. Zatiaľ čo sa zdá, že niektoré hry - prevažne natívne hry Oculus - fungujú bez problémov, iné by sa vôbec nedali spustiť alebo ich nebolo možné prehrať v dôsledku problémov s výkonom, ktoré som predtým nenašiel.

Aukey Cortex 4K VR náhlavná súprava Recenzie aukey cortex predvečer 670x364

Ďalšie víťazstvo prišlo kolotoč, virtuálny kino a videoprehrávač, ktorý dokáže spracovať 360 ° alebo 180 °, SBS alebo 3D zhora nadol a čokoľvek iné, na čo vyhodíte. Videá vyzerali vynikajúco, a dokonca aj tie s nižším rozlíšením boli znesiteľnejšie vďaka zvýšeniu rozlíšenia 4 kB a menšiemu efektu dverí na obrazovke. Zvuk bol vynikajúci. Našťastie by som tu sedel a sledoval by cez to filmy.

Prirodzený zážitok z hry PiPlay je však neskoro spojený s hrsťou pochybných 3D a 360 videí, ktoré sú ponúkané neuveriteľne pomalými rýchlosťami sťahovania. Stiahnuté 3D filmy sa otvárajú so zahrnutou inštaláciou Kodi (po prepnutí headsetu do režimu „videa“), ale 3D nefungoval ani na tých, ktoré som vyskúšal, pretože som videl obe strany obrazovky. Predpokladám, že sú potrebné niektoré klávesové skratky, aby sa stali 3D, ale nebolo to zrejmé. Kodi nemá natívne rozhranie VR, takže je to zvědavý výber softvéru, ktorý sa má zbaliť. Sťahovanie 360/180 videí sa spustí s ďalším vstavaným prehrávačom VR, ale tie fungovali dobre - opäť tu pomáha zmena stupňov.

Aukey Cortex 4K VR Headset Recenzia aukey cortex headshot 670x400

Stručne povedané, môže to byť frustrujúce, ale ak nájdete niektoré kľúčové hry a skúsenosti, ktoré pre vás pracujú, mali by ste byť s výsledkami spokojní.

Nestojte a nedotýkajte sa ničoho

Aukey Cortex má rotačné sledovanie gyroskopom, chýba mu však akýkoľvek druh polohovacieho sledovania ani ovládače pohybu. Preto môžete zabudnúť na akýkoľvek koncept hrania v miestnosti - jednoducho sa nemôžete pohybovať. Otočením hlavy sa môžete rozhliadnuť, ale pevne v jednej polohe. Toto nie je taký veľký problém pre hry s kokpitom, ako sú letové a závodné simulácie alebo virtuálne kino aplikácie - veľa ľudí stále používa staré vývojové súpravy Oculus Rift pre svoje sim racing nastavenia. Ale ak chcete zážitok z „plnej“ VR, s ovládaním pohybu a schopnosťou pohybovať sa - ušetrite niečo lepšie.

Aukey Cortex 4K VR Headset Recenzie aukey kôra sedí 670x438

„Správny“ VR zostáva drahý. HTC Vive je 800 dolárov; Oculus Rift je 600 dolárov s ovládačmi pohybu Touch, ale pravdepodobne budete chcieť minúť viac ďalší sledovací fotoaparát a predlžovacie káble USB, takže viac menej funguje za rovnakú cenu ako Vive. To vám však poskytne zážitok z VR v celej miestnosti. Aukey Cortex je polovičná cena za menej ako 400 dolárov. Keby bolo všetko ostatné rovnaké a Aukey Cortex ponúkol rovnakú sadu funkcií, bolo by ľahké odporučiť a nedostatky na obrazovke by sa mohli ľahko odpustiť.

Bez ovládačov pohybu je však vhodnejšie porovnať Cortex so základnými náhlavnými súpravami Oculus Rift, ktoré spoločnosť Oculus nedávno znížila cenu - na iba 500 dolárov. Z tohto dôvodu získavate aj malé diaľkové ovládanie, ovládač Xbox one (ktorý by som mal používať na testovanie Aukey Cortex, všimol by som si) a sledovanie polohy prostredníctvom externej sledovacej kamery. To je len o 100 dolárov viac ako Aukey Cortex. Získate tiež možnú cestu na upgrade, aby ste si neskôr mohli kúpiť dotykové ovládače, keď ste začali svoju cestu do boxov na peniaze VR. A rovnako zlý ako softvér Oculus Home, je lepší ako program PiPlay.

Vzhľadom na cenu vstupu do systému Oculus Rift sa potom vrátim k svojej rovnici „polovičná cena“: ak nájdete Aukey Cortex v predaji za 250 dolárov, je to vynikajúci vstupný bod pre stolné VR. Je to len trochu príliš drahé na 400 dolárov.

Náš rozsudok Slúchadlá Aukey Cortex 4K VR:
Trochu predražená za to, čo to je, je Aukey Cortex napriek tomu solídnym vstupným bodom s nízkou cenou do priviazaného stolného VR. Ale ak miniete trochu viac, získate oveľa lepšie skúsenosti s náhlavnými súpravami s vyššou koncovkou.
710

James má bakalárske štúdium v ​​oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.