Reklama
Mal by som začať tým, že oznámim, že nie som fanúšikom nedávnej zmeny politiky moddingu od Valve. Našťastie, Režimy Skyrim sa už nepredávajú, pretože drastická zmena prosperujúcej moddingovej komunity na speňažený trh by oslabila samotnú podstatu komunity nástroje, ktoré nútia to, čo sú v podstate amatérski vývojári, k neznámemu, nepripravenému a netestovanému systému na príkaz veľkého. developer.
Tento argument nevyplýva z presvedčenia, že všetky módy by mali byť stále a zadarmo.
Nemali by; nárast podpory v rámci širšej komunity pre modding to potvrdzuje a že my, hráči, si to niekedy uvedomujeme šialený obetavosť sa naleje do niektorých z najlepších ponúkaných režimov lepšou podporou tvorcov. Nedokázali by sme však ospravedlniť speňaženie mnohých zlomyseľných, potenciálne nepodporovaných režimov, ktoré znižujú skutočný vývoj modov, ktorý milujeme.
Chcem tiež objasniť, že nejde o upchatie Valve, Steamu alebo Gabe Newella, len o zlých rozhodnutiach, ktoré nás práve tu, práve teraz pristáli.
Rozdeľujúci sa trh
„Spoločnosť Valve ako základná línia miluje MOD (pozri Tímovú pevnosť, Counter-Strike a DOTA),“ - Gabe Newell, spoluzakladateľ spoločnosti Valve
Ako sa dalo očakávať, toto oznámenie rozdelilo hernú komunitu do dvoch relatívne jasných táborov: tých, ktorí si chcú zachovať slobodu tvorby modov, a tých, ktorí sú za speňaženie. Bethesda a Valve tu boli krátkozrakí a urobili hlavné oznámenie, ktoré mení samotnú povahu moddingovania pre nespočetných jednotlivcov. Hlavné problémy boli prísne a ľahko identifikovateľné, a to aj v tejto ranej fáze.
Mody sú ľahko rozbité
Speňažovanie slobodného systému fandov by prinútilo tvorcov. Nie všetci vývojári modov sú zamestnaní na plný úväzok - mnohí z nich nie sú ani na čiastočný úväzok - a vytvorenie a vývoj modu vnímajú ako vedľajší projekt pre ich úsilie v reálnom živote.
Malo to byť zábavné 3 úžasné multiplayerové režimy pre hry pre jedného hráčaTieto hry boli vytvorené ako zážitky pre jedného hráča, ale podnikaví hráči sa pre nich rozhodli zostaviť režimy pre viacerých hráčov a naozaj menia hru. Čítaj viac . Speňažený systém by vyžadoval vyhradenú podporu pre všetky aktívne režimy, nielen pre masívne pridávanie obsahu a la Falskaar 4 Skyrim mody zaručene vdýchnu nový život do hryAk ste vložili to, čo považujete za dostatočné na to, aby ste s Skyrim urobili, ale pocit, že vo vašom živote chýba diera, tým, že nehráte, by ste sa mali naozaj skočiť a užiť si nejaké ... Čítaj viac , ale aj najmenšia (najčítanejšia) modifikácia prívesku pre koňa.
Niektoré režimy navzájom nefungujú. Fakt. Niektoré sa po aktualizácii hry dajú ľahko rozbiť - nie je to však vždy zrejmé a určite to nie je vždy v rámci novo implementovanej 24-hodinovej lehoty na vrátenie prostriedkov. Platíte, mod prestávky po 72 hodinách, moderátor aktívne nepodporuje a stratíte.
Určite Valve videl časť zábavy v modoch sa hrá okolo 6 herných režimov na oživenie civilizácie V zadarmo!Potrebujete niečo svieže a vzrušujúce, aby ste do hry vdýchli nový život? Tieto režimy ste už pokryli. Čítaj viac . Môžete si byť istí, že riadky jednotlivcov nebudú platiť za hranie s možnými zmenami prerušenia hry, a to v prípade, ak je vopred stanovený systém vrátenia dane.
Spravodlivá platba je splatná
Ak to skutočne malo byť krokom k posilneniu tvorcov modov, aby z banky urobili svoje výtvory, potreboval Valve spolu s Bethesdou zamerať dôraz na lepšie poskytovanie platieb za obsah v Steam Dielňa. Platby sú v súčasnosti rozdelené takto:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Ďalej by sa platby držali v úschove, kým sa nedosiahne ziskový limit 100 dolárov.
Aby sme boli spravodliví voči Valve, jedná sa o ich štandardný percentuálny podiel platby pre každú položku hostované v Steam 8 funkcií pary, o ktorých ste nevedeliPravdepodobne si myslíte, že viete, ako Steam dobre používať. Rovnako ako u každého iného softvéru existujú aj funkcie, ktoré používate každý deň, a tie, ktoré nepoznáte, až kým sa nepozeráte. Čítaj viac - ale prečo je Bethesda presvedčená, že je v poriadku vrátiť sa späť do plánu platieb, je o niečo ďalej. Vanilla Skyrim bola dobrý, ale komunita, ktorá vytvorila program, urobila z 5. vydania Tamriel svet, ktorý máme dnes radi.
Neoficiálna náplasť, SKSE, SkyUI, úžasné vylepšenia, súboj a realistické potreby okamžite prichádzajú na myseľ, keď rozpíšem svoje obľúbené stretnutia s Skyrim, všetci bezplatne v mieste poskytovania služieb, všetci poskytujúci Bethesdu úľavu od vedomia, že, ako niektorí tvrdia, Skyrim dodávaný ako kočík, neúplný hra.
Bethesda a ďalší vývojári by svoje problémy vyriešili zadarmo - prečo presunúť očakávanie bezplatnej komunity do niečoho plateného a pokúsiť sa zarobiť peniaze z dobrej vôle? Je to jedna vec, ktorá chráni ich pôvodný obsah - koniec koncov je to ich IP -, ale ťaží zo zlepšenia svojej pôvodnej ponuky, ktorá letí všade tvárou v tvár zmenám a úpravám.
Má to byť komunita, nie herná dystopia. Poďme pracovať spolu - buďme vlastne komunitou 9 Bežné porušenia predpisov o komunite v Steam a ako ich nahlásiťĽudia opakovane ukázali, že keď dostanú anonymitu na internete, navzájom si robia hrozné veci. To je dôvod, prečo herné komunity, ako je Steam, stanovili pravidlá komunity, aby veci zostali civilné. Čítaj viac .
Mod Theft
Speňaženie režimov by predstavovalo ďalší problém, ak predtým neexistoval, a prichádza v dvoch variantoch: vedomá krádež IP a stavanie na existujúcom režime bez povolenia. Podobné, ale odlišné, s viac-menej rovnakým výsledkom.
Modéri môžu používať prácu ostatných modifikátorov za predpokladu, že im udelili výslovné povolenie, a už sme videli jeden spôsob odstránenia tohto presného problému. Prevádzka speňaženého obchodu s módmi popri existujúcich bezplatných portáloch predstavuje systém otvorený zneužitiu.
Je to tiež veľmi jednoduché. Stiahnite si zo zariadenia Nexus, upravte podrobnosti o minútach v zdrojových súboroch a nahrajte ho do Steam Workshopu s novým lesklým vodoznakom - zisk.
Iterácia je už dlho jedným z najsilnejších princípov moddingovej komunity. Schopnosť pracovať spolu s ostatnými vášnivými jednotlivcami, zostavovať balík funkcií pre komunitu, prispievať k vašim spoluhráčom a obľúbeným hrám všeobecne vždy vyvolala komunitný apel. Zametanie speňažením by trvalo poškodilo toto prostredie, vyľakalo by nováčikov a odcudzilo by prevládajúcich moderátorov.
Udeliť im moc
Nakoniec by som chcel tvrdiť, že Valve nepotrebuje ďalšie povzbudenie dotiahnite ich na PC Spoločnosti Valve a HTC oznamujú nové VR náhlavné súpravy, ktoré sa majú dodať do Vianoc 2015Nové VR náhlavné súpravy VR od spoločnosti Valve sú to najlepšie, aké kedy svet videl. Má spoločnosť Oculus šancu? Čítaj viac herný trh. Používam Steam a je to dar z nebies pre nespočetné množstvo nezávislých, ktorí našli úspech prostredníctvom Greenlight alebo Early Access. Modding je ale iný.
Modding vždy existoval ako základné herné právo: Modding je zadarmo, môže byť zadarmo a je zadarmo pre každého, kto sa chce zapojiť. Speňaženie systému 4 neobvyklé spôsoby speňaženia vášho kreatívneho obsahuSte kreatívny človek? Možno ste autorom fikcie alebo investigatívnym novinárom? Speňaženie vašej práce je zložité. Tu sú štyri z najlepších spôsobov, ako speňažiť obsah bez reklamy. Čítaj viac odstráni túto voľbu a núti moderátorov k dodržiavaniu pravidiel jednej platformy.
Vytvára to situáciu „my a oni“ - starší etablovaní moderátori sa môžu posunúť smerom k platenému systému a pritom sa pozerať dolu na nováčikov; nováčikovia môžu obviňovať zavedenú potláčajúcu komunitnú kreativitu a oddeľovať zákazníkov.
Tak ako je, takmer každý si je rovný. Iste, zavedení modifikátori si kvôli svojmu predchádzajúcemu podniku uplatňujú väčšie trhové podiely - ale nováčikovia sú vítaní ako rozšírenie komunity, pretože stavajú mody zajtra.
Zákaznícky servis
Poslednou slamou mohlo byť pridanie preplneného trhu s modami k už tak strašnému zákazníckemu servisu spoločnosti Steam. Zákaznícky servis je na Valve notoricky zlý, bez hádzania do množstva ďalších lístkov, ktoré sa nevyhnutne objavia po jednotlivých modoch prerušených štandardnými aktualizáciami hier.
Kde by v tejto situácii spočívala zodpovednosť? Mali by moderátori byť neustále v pohotovosti, alebo by Valve vzal obušok a bežal s ním? Vyriešil by Valve problémy s opravou a moderoval systém?
Ani sa mi to nezdalo pravdepodobné.
Roundup
Nechcel som prestať používať Steam, ako navrhovalo mnoho jednotlivcov - určite by som si však nekúpil žiadne módy pomocou paywallu. Ak sa zobrazí tlačidlo „Darujte“, rád (a stále som) rád, že kliknem. Sakra, rád by som sa o ňu podelil s ostatnými.
Zabezpečenie spravodlivého odškodnenia pre moderátorov za ich tvrdú prácu by malo byť akceptovaným aspektom hry, a z väčšej časti si myslím, že to platí. Ale to, čo ma skutočne mrzí, je drzý prístup; nedostatok konzultácií; úcta k už tak bohatému vývojárovi; odstránenie uznaného systému darcovstva; zničenie jedného z ústredných pilierov moddingu pri dosahovaní zisku; zvýšenie centralizácie hier na jedného poskytovateľa s obmedzením DRM.
Našťastie to, čo začalo ako scenár doomsday, sa stalo tým, čo keby, ale bolo to desivé pár dní.
Moddng nikdy nebol o peniazoch, a to by poškodilo vynikajúcu bezplatnú komunitu - našťastie to sa zatiaľ nemení.
„Ukazuje sa, že všetko niekoho uráža“ - Gabe Newell, spoluzakladateľ spoločnosti Valve
Prestali by ste používať Steam? Alebo by ste pokračovali v používaní rôznych bezplatných mod portálov? Mali Valve a Bethesda pravdu? Dajte nám vedieť!
Obrázok Kredit: Žiadne ďalšie imperiály cez Reddit /u/FluffyCookie
Gavin je senior spisovateľom pre MUO. Je tiež editorom a správcom SEO pre sesterské stránky MakeUseOf, zamerané na kryptografiu, Blocks Decoded. Má BA (Hons) súčasné písanie s praxou digitálneho umenia drancované z kopcov Devonu, ako aj viac ako desaťročie profesionálneho písania. Má rád veľké množstvo čaju.