Reklama

Program včasného prístupu spoločnosti Steam je zmiešaná taška. Skorý prístup k jeho podstate je o niečo viac ako platený beta test - okrem toho, ktorý robí platbu, je tester a nie vývojár. Je to podivný koncept, ktorý sa od debutovania v marci 2013 čoraz viac kritizuje.

Teoreticky, Predčasný prístup nie je taký zlý Sľubujem, že predčasný prístup parou nezničuje hry [Stanovisko]Program včasného prístupu spoločnosti Steam umožňuje vývojárom predávať verzie alfa verzií, ktoré sa práve vyvíjajú. Systém dáva hráčom možnosť hovoriť so svojimi peňaženkami, ak chcú podporiť prebiehajúcu prácu ... Čítaj viac . Môžete hrať hru teraz namiesto čakania na jeho uvoľnenie a môžete poskytnúť spätnú väzbu, ktorá vám pomôže pri vývoji. V skutočnosti je to mimoriadne riskantný krok. Správa GamesIndustry tvrdí, že iba 25% hier včasného prístupu dosiahne dokončenie.

Je ľahké pochopiť, prečo si Early Access vytvára zlú povesť. napriek tomu, prišlo z toho niečo dobré Predčasný prístup v pare: Týchto 5 hier sa vyplatí včas

instagram viewer
Chceli by ste hrať hry skôr, ako budú zverejnené? Vďaka predčasnému prístupu v Steam môžete! Čítaj viac a existuje niekoľko príkladov, ktoré ukazujú, aký užitočný môže byť skorý prístup, pokiaľ sú vývojári o tom inteligentní.

ARMA 3

Okrem všetkých týchto rýchlo sa rozvíjajúcich vysokovýkonných strelcov typu run-and-gun je podžáner, na ktorý sa rýchlo zabúda: taktický strelec. Ako naznačuje tento termín, taktickí strelci - tiež známi ako „vojaci sim“ alebo niekedy „vojenskí sim“ - zahŕňajú pomalšie tempo hry, ktoré zdôrazňuje inteligentné manévre, strategické kroky a odvážny realizmus 7 vysoko taktických strelcov, ktorí si zaslúžia časUž vás nebaví arkádová strieľačka? Týchto sedem taktických strelcov vyžaduje, aby ste hrali ako tím a uprednostňovali inteligentné myslenie nad rýchlym prstom. Čítaj viac .

ARMA 3 spadá do žánru a prenáša odkaz, ktorý bol prvýkrát priekopníkom podobných Rainbow Six a Vojak šťasteny.

ARMA 3 bol zaradený ako jedna z prvých dvanástich hier do programu včasného prístupu. Dovtedy sa vyvíjal už viac ako 20 mesiacov. Trvalo ďalších šesť mesiacov, kým bola vydaná konečná verzia. Aký úspešný bol ARMA 3? Do ôsmich mesiacov po vydaní prekročil medzník „milión predaných kópií“.

Pri spätnom pohľade je slušné, koľko času hra strávila vo fáze skorého prístupu. Zvážte nasledujúce: Väzenský architekt, Kerbal vesmírny programa Gnomoria boli tiež jedným z „prvých dvanástich“ v programe, ale žiaden z nich ešte nevidel konečné vydanie.

Božstvo: Pôvodný hriech

Príbeh Božstvo: Pôvodný hriechVývoj je povznášajúci, natoľko, aby naplnil srdce každého vývojára hry zdravou mierou nádeje. Táto fantasy RPG je piatym v rade a slúži ako predzvesť hry, ktorá sériu priniesla na prvom mieste, Božské Božstvo.

Pred svojím posledným názvom, božstvo séria nebola zvlášť populárna, často bola zatienená protivníkmi, ako sú posledná slabika slova, Baldurova bránaa diabol. Nehovoriac o tom, že to bola zlá séria, pretože to tak nebolo. Jednoducho nikdy nezískal druh kritického množstva potrebného na to, aby ho priviedol do popredia hier.

To znamená do Božstvo: Pôvodný hriech vošiel na scénu. Začalo to kampaňou Kickstarter v marci 2013, ktorá získala prostriedky vo výške viac ako 1 milión dolárov. Pôvodný dátum vydania októbra 2013 bol odložený a potom hra vstúpila do programu Early Access v januári 2014. Ďalšie odloženie neskôr a hra sa konečne začala v júni 2014.

Božstvo: Pôvodný hriech predalo 160 000 výtlačkov do jedného týždňa a 500 000 výtlačkov do troch mesiacov. Okrem toho si vyslúžil veľa ocenení od najlepších herných webov, ako sú IGN, Eurogamera Gamespot, ktorý to nazval najlepšie klasické RPG na vydanie Láska objavujete? Tieto RPG sú vyrobené pre vásMnoho hráčov miluje RPG, pretože ich veľké, otvorené svety ponúkajú jedinečnú príležitosť preskúmať virtuálnu krajinu. Tu je desať hier, ktoré môžete preskúmať celé hodiny. Čítaj viac v posledných niekoľkých rokoch.

Pustatina 2

Pôvodné pustatina debutoval v roku 1988. Pustatina 2 zasiahla police v roku 2014. Vyskytol sa niekedy ďalší RPG, ktorý trvalo 26 rokov, kým vzniklo pokračovanie? Zatiaľ čo duch hry žil ďalej vo forme spad pre sériu to nestačilo pustatinaTvorca.

V marci 2012 sa spustila kampaň Kickstarter v hre, ktorá do 24 hodín prilákala viac ako 600 000 dolárov a do 48 hodín dosiahla cieľ kampane 900 000 dolárov. Na konci kampane Pustatina 2 priniesol viac ako 3 milióny dolárov na financovanie.

S finančnými prostriedkami pod kontrolou vývojový tím pracoval na projekte viac ako 20 mesiacov pred tým, ako v decembri 2013 zasiahol včasný prístup. Hra strávila ďalších deväť mesiacov vývojom, pričom budovala fanúšikovskú základňu a rozširovala sa ústne, až kým sa oficiálne nezačala v septembri 2014 s priaznivými recenziami.

Pustatina 2 je iba jednou z mnohých hier financovaných spoločnosťou Kickstarter, ktoré by nikdy nevideli denné svetlo, ak by sa trend crowdfundingu nikdy nerozbehol. Ak hľadáte a moderné RPG so starým dojmom Staré počítačové hry RPG sa vracajú a tieto 4 hry vedú poplatokMnoho vývojárov vyvíja hry, ktoré vám pripomínajú všetko, čo sa vám na klasike páčilo, ale s modernými nápadmi na prezentáciu a dizajn, ktoré môžu vzbudiť záujem novej generácie. Čítaj viac , toto je jedna hra, ktorú musíte vyskúšať.

Záverečné myšlienky

Čo je spoločné vlákno, ktoré prechádza týmito tromi príkladmi? Prichádzajú mi dve veci: 1) všetky vývojové tímy už mali priaznivé výsledky a 2) strávili značný čas vo vývoji pred vstupom do služby Early Access.

Aj keď je pravda, že skorý prístup predstavuje riziko pre spotrebiteľa, tieto tri hry nám ukazujú, čo treba hľadať, ak sa chystáme kúpiť do fenoménu skorého prístupu. Uistite sa, že vývojár v minulosti vydal dobré hry a uistite sa, že hra je už hlboko vo vývoji. Tieto tipy sa neodstránia všetko riziko, ale fungujú ako usmernenia.

Veríte skorému prístupu? Prečo áno alebo prečo nie? Podeľte sa s nami o svoje myšlienky v komentároch nižšie!

Joel Lee má titul B.S. v odbore informatiky a viac ako šesť rokov odbornej praxe v písaní. Je šéfredaktorom organizácie MakeUseOf.