Reklama

Pred niekoľkými dňami debutoval Valve nová funkcia, čo umožňuje modrom účtovať poplatok Režimy Skyrim 4 Skyrim mody zaručene vdýchnu nový život do hryAk ste vložili to, čo považujete za dostatočné na to, aby ste s Skyrim urobili, ale pocit, že vo vašom živote chýba diera, tým, že nehráte, by ste sa mali naozaj skočiť a užiť si nejaké ... Čítaj viac cez Steam. Herná komunita pre PC bola... rozrušená. Našťastie Bethesda zmenila názor a oznámila to že už nebude účtovať poplatky za módy kvôli odporu hráča, ale v skutočnosti to nebol taký zlý nápad.

Najdramatickejšie hlasy v oblasti počítačových hier tvrdia, že platené mody by zabili samotného ducha moddingovej komunity a že Valve sa „obrátil na zlo“. Mnoho ľudí to zastaví, ale sú veľmi nešťastný. Včera urobil generálny riaditeľ spoločnosti Valve Gabe Newell otvorené otázky a odpovede o spoločnosti Reddit, aby sa pokúsila vyriešiť niektoré sťažnosti týkajúce sa novej služby. Ako to povedal:

Vo štvrtok som odletel z LA. Keď som pristál, mal som 3 500 nových správ. Hmmm. Vyzerá to, že sme urobili niečo, aby sme sa dostali z internetu. “

instagram viewer

Zatiaľ čo otázky a odpovede sa dosť rýchlo zmenili na masové znižovanie, Newell dostala šancu povedať niekoľko zaujímavých vecí o svojich dôvodoch na komercializáciu režimov. Existujú opodstatnené dôvody na to, aby sa mod monetizácia uskutočňovala, a z dlhodobého hľadiska to mohlo byť veľmi pozitívne. Uvidíme, či sa to v budúcnosti objaví znova, ale pozrime sa, čo by mohlo byť.

Hodnota peňazí

Aké by boli predovšetkým výhody speňažených režimov? Existuje niekoľko významných výhod, o ktorých sa oplatí hovoriť.

QA / Testovanie

Po prvé, je tu poľština. Mody sú hobby projekty, čo znamená, že na nich ľudia pracujú z vášne, túžby po prestiži a iných nepeňažných stimulov s možnosťou jedného dňa pristúpiť k práci.

Testovanie a ladenie videohier je, žiaľ, jednou z najviac nevďačných úloh, aké sa kedy vynašli. Veľmi málo moderátorov je ochotných tráviť svoj voľný čas tým, že robí takúto zdĺhavú grunt prácu.

Výsledkom je, že veľa režimov je buggy, často nepracujú s inými populárnymi režimami a ich inštalácia je zvyčajne náročná. V prípade Skyrim je základná hra už naložená s chybami, pretože základňa kódu Elder Scrolls je príšerná neporiadok. Mods to len zhoršujú.

Keby boli módy ziskové, tvorcovia populárnych by boli schopní opustiť svoje denné zamestnanie a venovať im viac času, alebo dokonca najať ľudí, aby pre nich vykonali testovanie. Či tak alebo onak, špičkové módy by sa stali oveľa viac vyleštenými.

Mierka obsahu

Po druhé, je tu mierka. Spojiť ľudí okolo spoločnej vízie je ťažké. Každý má svoje vlastné nápady a ak sa neplatí, je pre fanúšikov viac prospešné opustiť a pracovať na niečom samom - výsledkom je, že väčšinu módov vytvárajú tímy jedného až dvoch mužov.

Bohužiaľ to vážne obmedzuje to, čo je možné vytvoriť. Režimy môžu radikálne zmeniť samotná povaha hry 5 z najväčších mínových modov nájdených onlineZaujímavou vecou na Minecrafte je schopnosť hrať ho vlastným spôsobom. Niekedy však už nestačia už stanovené pravidlá hry. Našťastie niekoľko nadšencov Minecraftu vzalo ... Čítaj viac , ale málokto áno. Prečo? Pretože len veľmi málo dvojčlenných mužských tímov je v umení dobré a programovanie a herný dizajn a hlasové pôsobenie. Výsledkom je, že existuje len hŕstka modov, ktoré sú dobré vo všetkých týchto oblastiach.

Existujú módy, ktoré dokázali nejakým spôsobom udržať tím pohromade tak dlho, aby sa vytvoril veľký, rôznorodý obsah, ale medzi nimi je málo. Najlepší príklad, ktorý si môžem predstaviť, je Black Mesa, čo je šialený pôsobivý remake originálneho Half Life. Je však dokončená iba z polovice a vyvíja sa desať rokov.

Vedenie veľkého tímu, ktorý pracuje na tom istom projekte dostatočne dlho na dokončenie, je naozaj, naozaj ťažké. To je ďalší problém, ktorý by sa vyriešil schopnosťou zarobiť si peniaze a najať tím.

Modding Tools

To by malo potenciál otvoriť oveľa viac hier na modding. Práve teraz iba hrsť hier Ako pridať mody k The Sims 4 a najlepšie mody k vyskúšaniuThe Sims 4 obsahuje výkonnú podporu pre modding. Ambiciózni tvorcovia už vymýšľajú nové módy, upravené účesy, herné módy a ďalšie, aby vylepšili vašu hru. Čítaj viac aktívne sa zapojiť do komunitného moddingu. Väčšina, vrátane klasických programov, ako je Dead Space a Mass Effect, neposkytuje absolútne žiadnu oficiálnu podporu pre úpravy používateľov.

Momentálne nie je skutočná motivácia pre vývojárov videohier na vytváranie vysoko kvalitných nástrojov na modifikáciu používateľov, takže väčšinou to tak nie je, a zdá sa, že takto to aspoň zostane.

Podľa schémy spoločnosti Valve by tvorca hry získal zníženie predaja mod. Ak sa mod mod predaj rozbehne, môžete si staviť dolný dolár oveľa viac vývojárov, ktorí by začali ponúkať moddingové nástroje, len aby dostali svoje peniaze z týchto peňazí. Lepšie moddingové nástroje by znamenali viac modov pre viac hier a väčšiu schopnosť komunity udržiavať staré tituly aktuálne s grafikou, umeleckými úpravami a vylepšeniami hrania.

Prinieslo by to aj viac talentu. Existuje veľa skvelých potenciálnych moderátorov, ktorí sa do nich nikdy nedostali, pretože ich obľúbené hry ich nepodporujú. To malo potenciál to zmeniť.

Spravodlivosť / hospodárska súťaž

Nakoniec je tu základná otázka spravodlivosti. Keď režimy dosiahnu kritický prah úspechu, majú tendenciu klonovať ich veľké spoločnosti. Vysoko populárny TF2 spoločnosti Valve je založený na komunitnom modeli Team Fortress, ktorý sa vracia späť do dňa.

Dota 2 a League of Legends (rovnako ako všetky ostatné MOBA Noví pre MOBA? Tu je návod, ako zistiť, ktorý z nich je pre vásAk ste za posledných niekoľko rokov nehrávali pod skalou, dostali ste sa do žánru hier MOBA alebo ste o nich aspoň počuli. Aj keď existuje hrsť ... Čítaj viac ) sú založené nepriamo na Aeon of Strife, mod / mape pre Starcraft.

Veľké spoločnosti, ako sú hry Valve a Riot, mali peniaze na výrobu vyleštených verzií týchto zážitkov, ktoré boli oveľa populárnejšie ako pôvodné mody. Pôvodní modifikátori často zostali pozadu a zriedka videli návrat k ich veľkému úspešnému nápadu.

Teraz si predstavte, či by si modiéri mohli za svoju prácu účtovať peniaze. Zrazu by mali príjmy, ktoré môžu investovať do rozvoja svojho tímu, práce na projekte na plný úväzok a zaplatenia za lepší obsah. Modderi mohli rozvinúť svoj dobrý nápad na vycibrený zážitok bez toho, aby previedli kontrolu nad veľkou spoločnosťou.

Team Fortress Everything

Toto by nemal byť prvý rodeo vytvorený spoločnosťou Valve používateľom. Team Fortress 2 umožňuje používateľom predávať svoje vlastné zbrane, klobúky a ďalší obsah a spoločnosť Valve pri každom predaji zníži počet kusov. Dota 2 to tiež robí.

Obsah vytvorený používateľmi je možné kúpiť v obchode, obchodovať s ním alebo ho nájsť v náhodných kvapkách. Výsledkom je, že v prípade TF2, aj keď Valve konečne prestal vyrábať obsah pre hru, táto hra ťaží z nepretržitého toku nového obsahu.

Je to tiež dobre vypracované prehrávače aj tvorcovia obsahu Virtuálne svetoví milionári: Zbohatnutie na digitálnom trhuKoľko virtuálnych svetových milionárov bude na budúcom digitálnom trhu? Ktorí sú najväčší hráči a je to všetko v budúcnosti alebo mizne? Čítaj viac - priemerne zarobení tvorcovia položiek, asi 15 000 dolárov minulý rok. Teraz chce Valve priniesť rovnakú dynamiku do každej hry v Steam. Gabe Newell výslovne prináša porovnanie počas jeho otázok a odpovedí:

„V rámci seminára Steam sme už dosiahli bod, v ktorom komunita platí svojim obľúbeným prispievateľom viac, ako by robili, keby pracovali u tradičného vývojára hier. Vidíme to ako skutočne dobrý krok.

Možnosť, že vývojári MOD dostanú odmenu, sa zdala byť dobrým rozšírením. ““

Nie sú to len zamestnanci spoločnosti Valve, ktorí sú nadšení. Garry Newman, tvorca slávneho modemu HL2 „Garry's Mod“, ktorý sa odvtedy stal komerčnou hrou v službe Steam, má vyjsť v prospech tejto zmeny, hoci má určité výhrady k implementácii.

Rastúca bolesť

Nie je ťažké pochopiť, prečo boli ľudia na zmenu znepokojení. Všetky náklady na systém boli viditeľné vopred. Výhody boli abstraktnejšie a ich realizácia bude nejaký čas trvať. To, čo ľudia videli, bol mod obsah, ktorý bol predtým bezplatný a teraz stojí peniaze.

Ambicióznejší a vyladenejší obsah, ktorý by tieto peniaze financovali, by trvalo niekoľko mesiacov. Lepšie moddingové nástroje môžu trvať roky. Jednalo by sa o dlhodobú investíciu zo strany spoločnosti Valve a tá, ktorá by mala v krátkom čase priniesť nejaké konflikty.

Napríklad tu bola otázka ľudí, ktorí kradnú obsah bezplatného módu a predávajú ho. Newell verí že ide o dočasný problém, ktorý si vyžaduje viac komunitnej kontroly, a ja som ochotný súhlasiť. Bola to jednoducho otázka správneho moderovania obsahu a niečo, čo sa pravdepodobne do niekoľkých týždňov pravdepodobne vyrieši.

Bola tiež otázka, ako by ste vyriešili problémy s IP v prípade režimov, ktoré sú postavené nad ostatnými režimami. To je trochu zložitejšie, ale ďaleko od showstopper.

Väčším problémom bola vysoko uvedená 75% režijná hodnota. Ventil mal vziať asi 30% z každého predaja ( rovnaký rez ako Apple berie z obchodu). Chýbajúcich 45% predstavuje tarifu, ktorú prijal vývojár pôvodnej hry, ktorou by v tomto prípade bola Bethesda.

Bolo to zjavne nespravodlivé, bolo by to však aj nerentabilné. Ak by táto hodnota bola príliš vysoká, znížilo by to motiváciu moderátorov vyvíjať vysokokvalitný obsah a z dlhodobého hľadiska by to stálo náklady na Bethesdu.

Mal to byť pilotný program, ktorý trval len pár dní. Trhové tlaky na vyrovnanie tlaku jednoducho nemali čas, takže sa nedá povedať, či tieto ceny boli v skutočnosti tým, čo by sa trh z dlhodobého hľadiska vyrovnal.

Širšie sťažnosti

Okrem implementácie Valve a skorých bolestí, niektorí ľudia majú všeobecnejšie sťažnosti týkajúce sa samotnej myšlienky predaja modov. Počas čítania obrovského množstva diskusií, ktoré táto zmena vyvolala, som videl niekoľko bodov. Chcel by som sa na chvíľu vyvrátiť niektoré z najbežnejších.

"Toto ničí ducha moddingovej komunity."

Za posledných pár dní sa o moddingovej komunite povedalo veľa a je to kooperatívne, zhovievavé sebectvo. Niektorí hovoria, že zavedenie možnosti účtovania poplatkov pre moderátorov by túto kultúru zničilo a ľudí by vylúčilo z priemyslu.

TotalBiscuit to celkom dobre vyvrátil vo svojom nedávnom videu na túto tému, ktoré sa oplatí sledovať.

Budem citovať priamo:

„Ja osobne verím, že za svoju prácu by mali byť zaplatení moderátori? Som presvedčený, že za svoju prácu by mali byť platení všetci, a neverím, že by sa malo očakávať, že niekto bude pracovať zadarmo. Existuje veľa citátov od ľudí, ktorí hovoria: „Nie, modding je posvätným koníčkom, malo by to byť vždy o vášeň, malo by to byť o umení, nikdy by to nemalo byť o platení. “Čo som vždy našiel absurdné. […] Očakávanie, že sa modding uskutoční bezplatne, je podľa môjho názoru založené na histórii skutočnosti, že do tohto okamihu nemohli ľudia za modding ľahko dostať zaplatené. “

Pre seba by som povedal, že najposvätnejším druhom umenia, o ktorom viem, je hudba, ktorá sa môže pohybovať ľudia hlbokým a intímnym spôsobom - napriek tomu nikto nenaznačuje, že by všetci hudobníci mali byť asketickí mnísi. Každý súhlasí s tým, že za prácu, ktorú robia, by mali byť platení hudobní tvorcovia. V hudobnom priemysle stále existuje skutočná vášeň a tvorivosť a zdá sa, že zavedenie peňazí ich nezničilo.

To isté platí pre nezávislé hry - zavedenie finančných platforiem ako Kickstarter, Steam Greenlight a Humble Bundle bolo pre tento priemysel dobré. Keby na indie hrách nebolo možné zarobiť, veľa najlepších titulov by jednoducho neexistovalo. Vývoj Monument Valley stojí 1,4 milióna dolárov. Nikto to neurobí zadarmo.

"To pritiahne vývojárov shovelware a vytlačí legitímnych moderátorov."

Ak v obchode s aplikáciami pre Android hľadáte čokoľvek a posúvate sa po prvej stránke s výsledkami, ocitnete sa rýchlo v shovelware pekle; nekonečné more drobných variácií tej istej aplikácie alebo hry nízkej kvality. Keby sa mody stali ziskové na vývoj, určite by ste videli obrovskú explóziu obsahu s najmenšou námahou, ktorú tolerujú kritériá moderovania obchodu; pravdepodobne hlavne zbrane a kože.

Protiargumentom je, že by to nebol taký veľký problém. Moderné platformy na distribúciu obsahu sú dobré na umiestnenie vysoko kvalitného obsahu nad shovelware. Obchod s aplikáciami pre Android je dokonale použiteľný, aj keď je v ňom 99% shovelware. To isté by pravdepodobne platilo aj pre Steam. Nikto vás nenúti, aby ste strávili 99 centov za zlé šupky meča a väčšina používateľov to jednoducho nemala.

„Režimy sú buggy - používatelia by nemali platiť peniaze za obsah, ktorý nemusí fungovať.“

Toto je komplikované, pretože aspoň časť toho, čo sa tu deje, spočíva v tom, že režimy nie sú veľmi vyleštené, čo spôsobuje veľa problémov s kompatibilitou. Vo svete, kde by sa väčšina hlavných režimov mohla vyvíjať spolu s tímami QA, mohli mať problémy, aby sa ubezpečili, že pracujú so štandardnými obľúbenými režimami.

Je tu však legitímne tvrdenie, že je ťažké dosiahnuť, aby obsah vyvíjaný rôznymi tímami tak, aby rovnaké hry spolupracovali úplne hladko. Bolo to nepravdepodobné každý kombinácia režimov, ktoré by ste mohli nainštalovať, by fungovala správne. Je zrejmé, že hromadenie viacerých režimov celkovej konverzie na seba spôsobilo problémy a bolo veľa jemných vecí, ktoré sa môžu pokaziť, a to aj pri zdanlivo nesúvisiacom obsahu mod.

Na určitej úrovni to bolo len niečo, čo sa muselo brať ako „výzva na varovanie“ a implicitne sa započítali do nákladov na mod. Je to nešťastná skutočnosť tejto technológie, ale nepočula som dobrý argument, že ide o showstopper. Ventil má 24-hodinovú lehotu na vrátenie poplatkov za režimy a znie to správne. Mohol by som to trochu predĺžiť ako prejav dobrej viery, ale zdá sa, že to je spravidla správne riešenie tohto problému.

„Moderátori majú tendenciu byť letmi v noci a z dlhodobého hľadiska nemusia poskytovať dobrú technickú podporu.“

Táto sťažnosť sa objavuje veľa, pretože spoločnosť Valve (zo zrejmých dôvodov) odmietla poskytnúť technickú podporu týmto modom, pričom používateľov odkázala na samotných modifikátorov. A užívatelia sa sťažujú, že moderátori sú hanebný folklór, ktorý by mohol kedykoľvek zmiznúť, takže ich mody zostali na milosrdenstve budúcich aktualizácií hier a ich používatelia sa nemusia odvolávať.

Moja jediná odpoveď na to je, že to platí aj pre indie hry a nikdy tam nebol problém. Tvorcovia populárnych módov vlastnia hodnotný produkt a mali by motiváciu, aby svojich používateľov nenechávali vo vetre. Veľa nezávislých hier získava kombinácia podpory pre vývojárov a komunitných riešení. Mám podozrenie, že situácia s modmi by bola podobná.

"Nechcem platiť za módy."

Tento sentiment sa objavil prekvapivo často, zvyčajne vo forme „prečo by som mal platiť niečo, čo bývalo zadarmo? “ Toto je osviežujúce vopred, ale nie je to presne ušľachtilý sentiment. „Radšej by som neutratil peniaze“ nie je morálnym postavením ani vlastným záujmom. Mám podozrenie, že to je to, na čo veľa vôle v skutočnosti klesá.

Moderátori tvrdo pracujú a zaslúžia si za to zaplatiť. Skutočnosť, že nie sú skôr artefaktom nejasného právneho štatútu módy, než čokoľvek, čo je zásadné pre prácu, ktorú vykonávajú moderátori.

Pokiaľ ide o mňa, lepší obsah za viac peňazí je takmer vždy víťazstvom. Milujem hry a milujem mody. Vidieť obe zlepšenia pre mňa bolo veľmi vzrušujúce a som sklamaný, že za to vývojári nebudú za to platení.

Neboj sa Modpocalypse

V tejto otázke a odpovedi Gabe Newell vyjadril optimizmus, že akonáhle dôjde k počiatočnému pobúreniu, platené režimy sa prestanú pripomínať ako pozitívny krok k hraniu. Ukázalo sa, že sa mýlil.

„Naším cieľom je vylepšiť modding pre autorov a hráčov. Ak s tým niečo nepomôže, zahodí sa. Práve teraz som optimistickejší, že to bude prínos pre autorov a hráčov, ale vždy sa budeme riadiť údajmi. “

Osobne si myslím, že mal presne pravdu. Po niekoľkých rokoch, keď obnovíme platené módy a rastúce bolesti sa vyriešia, si myslím, že ľudia budú celú túto diskusiu vymýšľať úplne inak.

Co si myslis? Pobúrený? Vzrušený? Nie ste si istí? Diskusia začína v komentároch!

Andrej, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, má zaručenú funkčnosť do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky 12 stôp.