Reklama

priemysel videohierZ veľkej časti sú videohry fantastické. Veľkú časť svojho voľného času trávim sedením pred monitorom počítača alebo televízorom zabaleným do videohry. Faktom je, že videohry sú zábavné, pútavé a úplne návykové. Existujú hry pre každého. Či už máte radi riešenie hádaniek, strieľate ľudí do tváre alebo sa snažíte prežiť vo svete plnom hrôzy, je tu pre vás videohra.

Ako už bolo povedané, v priemysle videohier sa odohráva veľa vecí, ktoré ma rozhnevajú. Len keď si myslíte, že je všetko dokonalé, niečo príde a z vašich plachiet vyletí vietor. Väčšine z týchto nepríjemných vecí by sa dalo vyhnúť, ale niekedy je to len nešťastný vedľajší účinok, ktorý sa spája s akýmkoľvek veľkým podnikaním. Bol by som rád, keby bol svet videohier stále dokonalý, ale faktom je, že to jednoducho nemôže byť. Musí sa stať, že sa stanú zlé veci a veci, o ktorých dnes hovorím, sú tie, ktoré ma najviac štve.

Dátumy uvoľnenia boli posunuté dozadu

Jednou z najhorších vecí, ktorá sa môže pri videohre stať, je posunutie dátumu vydania. Väčšinou je to len pár týždňov alebo mesiac a môžem s tým žiť, ale niekedy sa hry dostanú späť o veľa času. Všeobecne platí, že hra dostane tlačil späť, keď je ďaleko od vydania, takže očakávania nie sú príliš zlá, ale občas sa hra odtlačí späť, keď sa blíži trhaniu trhu, a to naozaj naštve.

instagram viewer

priemysel videohier

Dovoľte mi len povedať, že milujem ventil, ale oni sú hrozní, že bijú do okien na uvoľnenie. Half Life 2, ktorý mal byť epizodickou hrou, stále nie je zabalený. Bolo to niečo ako 100 rokov a stále čakáme na ďalšiu epizódu. Samozrejme, vždy existuje najznámejší príklad zo všetkých - vojvoda Nukem navždy. Táto hra zmeškala dátumy vydania, ktoré preklenuli viaceré generácie konzoly. Premeškali toľko okien, aby sa hra stala najväčším vtipom v histórii videohier, a nikto si nemyslel, že to vyjde.

Nedostatok inovácií

Myslím si, že v tomto bode sa všetci môžeme vyrovnať s tým, že odvetvie videohier je poháňané pokračovaním. Ak je hra obľúbená, vývojári a vydavatelia sa chystajú robiť všetko, čo je v ich silách, aby si mohli zarobiť čo najviac variácií tejto hry, a vo všeobecnosti som s tým v poriadku. Čo ma však štve, je, keď sa jednoznačne nepokúšajú inovovať medzi titulmi a nová verzia skončí takmer rovnako ako predchádzajúca.

praktiky odvetvia videohier

Activision je pravdepodobne najviac vinný z toho. Sú dobre známe tým, že vydávajú v podstate tú istú hru znova a znova, až kým ju hráči nebudú chorí. Rád by som nazval toto „Tony Hawking“ franšízou. Tony Hawk bol úžasný a chvíľu to vyzeralo, akoby sa Activision skutočne snažil posunúť sériu vpred, ale v určitom okamihu sa zdali vzdať. Rovnakú hru každý rok chrlili a nakoniec hráči hovorili so svojimi peňaženkami a prestali ju kupovať.

Športové hry sú tiež veľkými páchateľmi. Chápem, že môžete zmeniť hokej alebo futbal len toľko, ale stále ma obťažuje, keď sú NHL 2011 a NHL 2012 od seba navzájom nerozoznateľné.

Preháňanie hry

Za to môžu zodpovedať vývojári a vydavatelia, pretože väčšina bremena pripadá na samotných hráčov. Úlohou PR je samozrejme, aby hráči boli nadšení pre prepustenie, ale väčšina prehnaných útokov pochádza od hráčov ktorí sú na hru príliš nadšení a úprimne veria, že to bude tá najlepšia vec od nakrájania na plátky chlieb. Hra vychádza a je dobrým solídnym 9 z 10 a sú skutočne sklamaní. Budovali svoje očakávania tak vysoké, že neexistuje spôsob, ako by ich mohla vôbec nejaká hra splniť. (Myslím, že si to vlastne robím s Borderlands 2, takže som rovnako vinný ako ktokoľvek iný).

priemysel videohier

Zoznam preťažených hier je rozsiahly. Každá hra Call of Duty je samozrejme prehnaná. Každý si myslí, že to bude druhýkrát, ale v skutočnosti je to vždy len mierne vylepšená verzia tej poslednej. Z nejakého dôvodu boli ľudia meditovaní na vojvodu Nukema navždy, hoci si neviem predstaviť prečo. Bolo celkom bezpečné predpokladať, že hra bude odpadky, a samozrejme to bolo. Dokonca aj Mass Effect 3 bol do určitej miery preceňovaný. Je to skvelá hra, ale skutočnosť, že ľudia podávajú sťažnosti na Better Business Bureau, len ukazuje, že ich výnimky boli príliš vysoké.

záver

Ako som už povedal od začiatku, milujem videohry. Niekedy ma však veci v priemysle videohier štve. Prial by som si, aby všetko mohlo byť stále perfektné, ale rovnako ako pri všetkom v živote budú vždy existovať zápory. Napokon, ak by neexistovali žiadne nepredstaviteľné pokračovania, prehnané hry a posunuté dátumy vydania, určite by sme ocenili, keby hra tieto veci dokonale pribila.

Čo sa deje vo svete videohier, vďaka ktorému ste naštvaní? Dajte nám vedieť v komentároch!

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.