Reklama
Hype je nevyhnutnou súčasťou videohier. Keď sa hra rozvíja smerom k jej vydaniu, je pre fanúšikov úplne prirodzené, aby boli nadšení, a oddelenia PR pre hry odvádzajú skvelú prácu, aby sa ubezpečili, že zachytia každý kúsok tohto vzrušenia. Médiá videohier tiež robia skvelú prácu pri rozjímaní hry. Ukážky hier zvyčajne poukazujú iba na to, čo je v hre dobré, a všetko, čo je zlé, sa uvádza ako stavba čoskoro. Avšak, to všetko vyjde, keď je prepustená hra. Za dymovou clonou PR sa už viac neskrýva.
Niekedy hra jednoducho padne na tvár. Je medializované zabudnúť a vyjde a úplne podľahne. Niektoré hry jednoducho nedokážu splniť humbuk stanovený pre nich, a to je v poriadku, ale niekedy sa hra ani nepriblíži. Zasiahlo trh, keď sa dožadovala armáda fanúšikov, aby sa dostali do rúk hry, a to mizerne zlyhá. Fanúšikovia sú tak nadšení, že ani nečakajú, až vyjde hodnotenie recenzií, a nakoniec skončia neuveriteľne sklamaní. Toto je smutný príbeh niektorých z tých hier, ktoré sa s nimi stali presne touto vecou.
Červená oceľ
Red Steel bola medializovaná ako všetko, o čom hráči vždy snívali, že Wii môže byť. Wii práve vstúpili na trh a každý bol na špendlíky a ihly, čo mohol robiť. Videli sme videá vrahov mečov ovládajúcich meča, ľudí, ktorí sa hrávajú so športovými hrami, akoby ich skutočne hrali, a všetky ďalšie veci.
Bohužiaľ, meč, ktorý mal v Red Steel pod kontrolou, bol odpad, rovnako ako všetky ostatné aspekty hry. Bol to obrovský pokles a hoci pokračovanie bolo omnoho lepšie, je pre mňa ťažké odpustiť za ohavnosť, ktorá bola prvá.
dúpä
V meste Lair jazdíte strašidelnými drakmi! Ako by to nebolo dobré? Úprimne povedané, ani po zavedení Lairu vám stále nemôžem povedať, ako by to mohlo byť zlé, ale našli spôsob. Všetci boli vyhodení do hry. Využívalo snímanie pohybu v kontroléri Sixaxis a používalo ho zle. Do značnej miery to všetko urobilo zle; hneď po horiacej hromade odpadu, ktorý nazývali príbeh.
Bola to taká smutná vec, pretože sa zdalo, že Lair má potenciál byť generáciou hry na Playstation 3. Zdá sa, že vývojári si uvedomili, že mali veľa humbuk a práve sa vzdali v polovici procesu vývoja. Bol by som rád, keby som videl, čo by Lair mohol byť, ale bohužiaľ všetko, čo sme dostali, je zlá hra, ktorá bola príliš prehnaná.
Final Fantasy XIII
Táto hra viac-menej prelomí pleseň v rozsahu tohto článku, ale musel som ju zahodiť. Final Fantasy XIII nie je zlá hra, hoci sa mi to osobne nepáčilo. Z technického hľadiska je všetko funkčné, príbeh je dobre napísaný a bojový systém je zábavný a intuitívny. Prečo je to na zozname hier, ktoré nevydržali humbuk? Trvalo to približne jednu miliardu hodín, kým sa to začalo!
Museli ste hrať navždy, aby ste prestali dostávať tipy na výučbu z hry, a vy ste museli hrať ešte ďalej, než ste sa dostali k otvoreným prvkom a prestali byť naháňaní pevnými chodbami. Každý očakával budúcu generáciu Final Fantasy, ktorá by bola tou najposlušnejšou vecou, akú si viete predstaviť, ale čo vlastne dostali Námestie odmieta tlačiť veci na hranicu, a preto hra bola sklamaním, ktoré sa nedalo naplniť humbukom.
Zadajte maticu
Táto hra prelomí pleseň, pretože si myslím, že sme všetci v našich srdciach vedeli, že to nemôže byť dobré. Filmové hry vždy cicať a hlboko vo vnútri sme vedeli, že tento pravdepodobne nebude výnimkou. To znamená, že aspoň musíme byť neuveriteľnou chybou a bojovať s agentom Smithom ako s Neom... Správne? Zle, budete hrať ako Niobe a Ghost!
Skutočne tu hodili loptu. Aj keby hra bola menej ako hviezdna (a v skutočnosti to nebolo také zlé), hra Neo by bola mokrým snom každého Matdea blbca (vrátane mňa) a oni to museli od nás vziať! Preto sa za tento príšerný čin nedožili toho, čo vlastne hra mala malý humbuk.
záver
Ako som už povedal, humbuk na hru je dôležitý. Bez nej by sme nevideli obrovské úspechy trháku, ktoré teraz vidíme. Niekedy môže byť lepšie zmierniť očakávania a pokúsiť sa udržať si rovný pohľad na to, ako dobrá hra skutočne ide a tieto hry sú dokonalým príkladom toho, aké sklamanie môže vyplynúť z budovania vašich očakávaní vysoká. Takže nezabudnite, že len preto, že ukážky hier sú skvelé a dostávajú pozitívne ukážky, stále to môže cicať.
Ktoré hry podľa vás nesplnili očakávania? Dajte nám vedieť v komentároch!
Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.