Reklama

Distribuované výpočty Pomôžte vylepšiť svet pomocou týchto úžasných distribuovaných počítačových projektovPred rokmi som napísal článok o darovaní vášho času procesora vede - využívam internetový počítačový model známy ako distribuované výpočty. V tomto článku som diskutoval o niektorých skvelých projektoch ... Čítaj viac urobil pre vedu a techniku ​​niekoľko skvelých vecí: používa sa na predpovedanie zmeny klímy a na práci na nej problémy s leteckým inžinierstvom, kódovanie genómov a mnoho ďalších, ktoré sú veľmi náročné na spracovanie úloh.

Teraz sa volá nová spoločnosť nepravdepodobný skúma, čo by táto technológia mohla urobiť pre herný svet pomocou distribuovaných, dynamických a neustále aktualizujúcich virtuálnych svetov - a mohla by zmeniť spôsob hrania hier.

Svety, ktoré existujú, keď tam nie ste

Vo väčšine videohier, keď vypnete hru, svet prechádza do stázy - nič sa nedeje, pretože nie ste na to, aby ste ho simulovali - bity len tak sedí v pamäti. Hra často zlikviduje všetky vaše zmeny a vráti sa do pôvodného stavu - myslite MMO s NPC, ktorí znova a znova synchronizujú tie isté rozhovory.

instagram viewer

Niektoré hry však idú nad rámec tohto a používajú herný svet, ktorý pokračuje, aj keď nikto nie je v okolí. Tieto druhy hier majú za následok extrémne pohlcujúce prostredie, pretože pri každom prihlásení sa objavujú nové veci, ktoré môžete vidieť, skúmať a pracovať s nimi. EVE Online, Druhý život, Star Citizena Posádka všetky banky, ktoré hrajú na vytrvalom svete.

Zatiaľ čo mnoho hier má za cieľ iba poskytnúť zábavu na chvíľu, hry v trvalom svete sa všeobecne zameriavajú pritiahnuť hráčov do vesmíru hry a prinútiť ich, aby cítili, že sú skutočne súčasťou vesmír. Vybudovanie sveta s príčinnou hĺbkou a zložitosťou by viedlo k tomu, že sa budú cítiť nažive - a rozšíri sa tak rozsah hrania.

Na vytvorenie týchto svetov musia stovky alebo tisíce počítačov po celom svete spolupracovať, 24 hodín denne, 7 dní v týždni, len aby sa vesmír rozprestieral. To je to, čo sa Pravdepodobne snaží umožniť.

Čo je iné na nepravdepodobnom?

Takže ak tieto hry, ktoré už roky existujú, majú tieto zložité dynamické svety, čo je tak vzrušujúce na nepravdepodobnom vstupe do hry? Odpoveď je jednoduchá: Nie je pravdepodobné, že by sa táto zložitosť zjednodušila. Chcú používať novú technológiu, aby sa táto hĺbka stala štandardom - niečo, čo sa dá ľahko integrovať do akejkoľvek hry. Na dosiahnutie tohto cieľa sa učia z ťažkostí, ktorým čelia predchádzajúce distribuované motory virtuálneho sveta.

V an rozhovor s Wired, Mark Ferlatte, dlhoročný dozorca Druhý život, zdôraznil, že architektúra za Druhý život môže mať za následok preťaženie niektorých počítačov, čo spomaľuje sieť a nevyužíva všetky výhody distribuovanej výpočtovej techniky.

nepravdepodobný-logo

Nepravdepodobná nová technológia je navrhnutá tak, aby v mene vývojárov zvládla mnoho úloh súvisiacich s backendom, automaticky pohybovala výpočtom a šírkou pásma okolo, aby sa zabránilo preťaženiu ktorejkoľvek časti systému. Od vývojára to už nemusí myslieť. Môžu iba budovať tieto bohaté, komplexné a podrobné svety a nechať softvér zistiť podrobnosti.

Toto samozrejme nie je malá úloha; distribuované výpočty sú komplikované, hry v trvalom svete sú komplikované a vytvárajú tak niečo plán, ktorý bude pracovať pre rôznych dizajnérov, aby mohli stavať na svojich hrách a rýchlo ich nasadiť, je obrovský podnik.

Je nepravdepodobné, že tento cieľ je ťažký, ale nedávna investícia vo výške 20 miliónov dolárov vedúca spoločnosť v oblasti rizikového kapitálu Andreesen Horowitz naznačuje, že niektorí múdri ľudia si to myslia je to možné. Nielen možné, ale pravdepodobne veľmi, veľmi výnosné. A ak je nepravdepodobné, že je nepravdepodobné - ahem - nepravdepodobné - a stiahne to, nebolo by prekvapením, keby sa táto technológia rozbehla ako raketa. Ak je ľahké vytvoriť pre každú hru obrovský, rozľahlý a vytrvalý svet, využitie bude rýchle.

Posúvanie sa za hranie hier

Je zaujímavé, že hoci táto technológia môže byť budúcnosťou hier, mohla by tiež zohrávať významnú úlohu v typoch distribuovaných výpočtových projektov diskutovaných vyššie. Ak je možné architektúru Improbable použiť na rýchle nasadenie distribuované systémy pre vedcov 10 spôsobov, ako darovať svoj čas CPU na vedu Čítaj viac ako aj herných dizajnérov sme zaznamenali veľký nárast v počte takýchto typov počítačových projektov.

rozprestrenými výpočtovej

Je dokonca mysliteľné, že tento druh systému by sa mohol použiť na celý rad ďalších projektov; veci ako výskum študentov, dizajn, umela inteligencia Čo nie je umelá inteligenciaChystajú inteligentné, vnímajúce roboty ovládnuť svet? Nie dnes - a možno ani nikdy. Čítaj viac ... možnosti sú skutočne obmedzené len našimi ambíciami. Ak dokážeme simulovať časť mozgu pomocou jediného superpočítača, predstavte si, čo by sme mohli urobiť s pretrvávajúcim prepojením medzi tisíckami počítačov, ktoré pracujú na rovnakom projekte.

Hranice zmizli

So zvyšovaním výpočtovej sily, ktorú majú herní dizajnéri k dispozícii, sa svety, v ktorých trávime čas hraním, stanú väčšie, zložitejšie a ešte nepredvídateľnejšie Obloha žiadneho človeka a budúcnosť procedurálnych hierAk ste ešte nepočuli o oblohe No Man's Sky, ste zmeškaní. Táto adventúra s otvoreným svetom je priekopníkom nového štandardu v procesnej generácii, tému, ktorá je veľmi zaujímavá, aj keď nemáte ... Čítaj viac ako rastú bez nášho neustáleho vkladania. Stručne povedané, stanú sa viac ako skutočný svet. To bol nápad Druhý život, po všetkom.

Vďaka efektívnejšej a efektívnejšej architektúre sa nedá povedať, ako tieto virtuálne svety začnú vyzerať. Pre herný priemysel je to veľmi vzrušujúca myšlienka!

Hráte hry perzistentného sveta? Myslíte si, že hry, ktoré sú zložitejšie, pokročilejšie a pôsobivejšie, by vás zaujali? Bojíte sa, že sa technológia Improbable stane vnímavou a ovláda svet? Podeľte sa o svoje myšlienky nižšie!

Obrázkové kredity: jijomathaiddesigners prostredníctvom Shutterstock.com.

Dann je konzultant pre obsahovú stratégiu a marketing, ktorý pomáha spoločnostiam vytvárať dopyt a vedie. Blogy venoval aj stratégii a marketingu obsahu na stránke dannalbright.com.