Reklama
Pokiaľ ide o hry, operačný systém spoločnosti Apple vždy dostal krátky koniec. Dôvodov bolo niekoľko dobrých dôvodov, ale prechod z PowerPC na Intel pred desiatimi rokmi odstránil jednu hlavnú prekážku, a v dôsledku toho sa hry Mac v poslednom desaťročí pomaly zlepšili.
Ale môžu hráči konečne priekopa úplne Windows a používať Mac pre prácu a hrať?
Hardvérový stabilný posun vpred
S výnimkou Mac Pro Kúpte si nový Mac Pro alebo si vytvorte vlastný? Odpoveď vás môže prekvapiťJe nový počítač Mac Pro za primeranú cenu v porovnaní s počítačom, ktorý si môžete zostaviť sami, alebo je „daň Apple“ v plnom rozsahu účinná? Pripravte sa na šok. Čítaj viac , ktorá je výkonná, ale tiež veľmi drahá, nič v zostave Mac nie je konkrétne zacielené na používateľov s extrémnou spotrebou energie a nič vrátane Mac Pro nie je postavené len pre hráčov. Akýkoľvek obmedzený záujem spoločnosti Apple o hry sa rozrástol v reakcii na úspech mobilných hier v obchodoch iTunes a Mac App Store.
Napriek tomu stabilný vývoj hardvéru v kombinácii s nedostatkom záujmu vývojárov o vytváranie hier zameraných na stroje vyššej triedy vytvoril priaznivú atmosféru pre hry Mac. Dokonca aj MacBook Air alebo Mac Mini zahrá množstvo najnovších hier, napríklad Divinity: Original Sin, Civilization V a The Walking Dead, s nízkymi až strednými detailmi.
Jar pre MacBook Pro alebo iMac a máte ešte lepší tvar, pretože budete mať aspoň Iris 5100 od Intel (najlepšie integrované grafické riešenie) alebo diskrétny grafický čip. Tieto konfigurácie dokážu spracovať každú hru, ktorá je kompatibilná s vaším počítačom Mac, hoci v niektorých prípadoch môžete byť obmedzení na stredné podrobnosti. Kupujúci by si mali tiež uvedomiť, že nie všetky hry sa hrajú s programom Retina MacBook Pros pekne, takže ich možno budete musieť spustiť so zníženým rozlíšením alebo sa vyrovnať so stredným výkonom.
Hráči by stále radi videli rôzne grafické možnosti pre MacBook Pro a iMac, samozrejme, ale pre Apple rozhodnutie urobiť základnú úroveň diskrétneho grafického výkonu vo väčšine svojich zostáv je najbližšie najlepšie vec. Dnešné modely tiež používajú hardvér bežne dostupný pre PC, čo znamená, že spustenie hry pod Windows pomocou Boot Camp je hračka.
Menej dôvodov na čakanie
Hardvérová parita medzi systémami Mac a Windows pomohla vývojárom uviesť svoje verzie softvéru OS X rýchlejšie ako kedykoľvek predtým. Najnovšie hry od Blizzardu boli vydané súčasne na Windows a Mac OS X, Civilization V dorazila na Mac iba mesiac po debute Windows a Obrana staroveku 2 Čo je Dota 2 a prečo by vás to malo zaujímať?Vo svete hier sa spoločnosť Valve Corporation nedávno rozrástla na jednu z najväčších a najkonzistentnejších hier vydavatelia (s prudkým úspechom ich distribučnej siete v Steam) a vývojári hier (s internetom) medzinárodnú ... Čítaj viac bol vyvinutý pre obe súčasne. Zníženie oneskorenia medzi Windows a OS X pomáha hráčom Mac udržiavať krok s aktuálnymi vydaniami.
Zavedením SteamPlay Para ďalej zmiernila bolesť. Tituly predávané s touto funkciou je potrebné zakúpiť iba raz, aby ste ich mohli hrať na všetkých kompatibilných platformách. Prehrávače majú dokonca prístup k uloženiam medzi počítačmi Linux, Mac a Windows. Spoločnosti Blizzard a Electronics Arts sa riadili rovnakým prístupom a už nepredávajú samostatné vydania systému Mac OS X; vaša licencia vás naopak oprávňuje hrať na oboch počítačoch Mac a Windows.
Zavedenie licencovania hier medzi platformami znamená, že existuje menší dôvod obávať sa oneskorenia pri vydávaní klienta OS X. Môžete jednoducho hrať hru vo Windows pomocou Boot Camp, kým nie je pripravená verzia pre Mac, a potom pokračovať ďalej, často s rovnakou hrateľnou hrou.
Indies Love The Mac
Menšie štúdiá zápasia s chudými rozpočtami a natiahnutými tímami, to však nebolo prekážkou vstupu do hrania v OS X. Približne polovica z 20 najpredávanejších nezávislých hier na platforme Steam podporuje systémy Mac OS X a SteamPlay. Tento pomer sa udržiava v celom obchode; asi 700 z 1460 titulov klasifikovaných ako „indie“ ponúka podporu pre OS X. V skutočnosti dve tretiny všetko hry, ktoré podporujú OS X, sú uvedené ako „indie“, pričom zostávajúce veľké štúdiá nechávajú príspevok zvyšným tretím.
Nezávislá podpora pre Mac nemusí mať spočiatku veľký význam, existuje však niekoľko dobrých dôvodov. K tomu prispievajú nástroje, ktoré používajú drobní vývojári, pretože na rozdiel od veľkých štúdií, ktoré ich budujú vlastné herné motory od základov až po najmodernejšie funkcie a ohromujúcu grafiku, indies spoliehať na zabalených sadách nástrojov, ako sú Unity alebo Unreal Engine Programovanie hry s jednotou: Príručka pre začiatočníkovV rozvíjajúcom sa prostredí vývoja hry indie sa Unity objavila ako niečo de facto štandardu: jej nízke náklady, jednoduché použitie a široká škála funkcií ju robia ideálnou pre rýchly vývoj hier. Čítaj viac . Takéto nástroje sú často koncipované s podporou viacerých platforiem, vďaka čomu je distribúcia hry v systéme Windows aj OS X pre vývojárov ľahkým, životaschopným a výnosnejším rozhodnutím.
Menšie ateliéry Zdá sa, že z vydania OS X profituje viac ako naznačuje štatistika použitia. Spoločnosť Apple vyrába menej ako 5% počítačov na celom svete, ale vývojári často vidia viac ako 5% svojich tržieb od hráčov OS X. Je možné, že obmedzený výber počítačov Mac znamená, že existuje menšia konkurencia, čo umožňuje malým štúdiám strateným pri hraní hier v počítači vyniknúť na počítačoch Mac. Stručne povedané, india sa vyvíjajú pre Mac, pretože vy - hráč Mac - pravdepodobne budete kupovať ich hru, ak áno.
Veľa hier stále chýba
Neočakávaná podpora indikov naďalej dostáva prehľad základných problémov, ktoré naďalej trápia hráčov Mac: nedostatok pozornosti veľkých štúdií. Na počítačoch Mac nebola k dispozícii žiadna z najpredávanejších hier roku 2013 s výnimkou Minecraft (verzia Xbox 360 získala zoznam na čísle 9). Konzolové hry pokračujú v špičkových rebríčkoch a štúdiá sa často nemôžu trápiť stavaním polo slušného PC portu, natož verzie Mac!
Dokonca aj hry postavené výlučne alebo primárne pre počítače majú tendenciu zvýhodňovať Windows. V čase písania tohto textu poskytuje podporu OS X len deväť z dvadsiatich piatich najpredávanejších hier v službe Steam. Najlepšie tituly, ktoré zostávajú Windows, zahŕňajú iba EverQuest Next, DayZ a Skyrim (áno, Skyrim je stále medzi top 25).
Toto obmedzenie môžete, samozrejme, obísť pomocou Boot Camp na inštaláciu systému Windows. To vám však vráti 100 dolárov za licenciu na systém Windows OEM a prepnutie na systém Windows zakaždým, keď chcete hrať hru, nie je ani zďaleka pohodlné. Môžete sa tiež stretnúť s malými (alebo príležitostne) závažnými problémami týkajúcimi sa kompatibility hardvéru. Obrazovky sietnice môžu spôsobiť problémy v systéme Windows aj v systéme OS X; Niektoré hry neboli navrhnuté tak, aby zvládli čokoľvek, ktoré presahuje 2560 x 1440p.
Ako sa hovorí: „Čím viac vecí sa zmení, tým viac zostane rovnaký." Hráči Mac majú viac možností ako kedykoľvek predtým, ale hlavné tituly OS X budú s väčšou pravdepodobnosťou ignorovať ako ich prijať.
SteamOS - nová nádej?
Ventilové systémy SteamOS Cítite sa ako nebezpečný život? Potom vyskúšajte nový parný systém s ventilomSpoločnosť Valve práve vydala svoj operačný systém založený na Linuxe pre kohokoľvek s náhradným pevným diskom, grafickou kartou NVIDIA a nervmi z čistej ocele. Krok vpred Linux komanda! Čítaj viac postupoval pomaly a na prvý pohľad sa zdá byť viac klenutý ako požehnanie. Pridanie inej platformy do zoznamu vývojárov by mohlo zacieľovať na ohrozenie pozície Mac ako druhého najväčšieho operačného systému, pre ktorý by sa mohlo štúdio vyvinúť. A zatiaľ SteamOS je technicky možné bežať na počítačoch Mac, nie je známe, či Valve vynaloží úsilie na uľahčenie inštalácie.
Na obzore je však svetlo: oba operačné systémy používajú OpenGL. Toto grafické rozhranie API sa narodilo v roku 1992, zatienilo ho však DirectX spoločnosti Microsoft za posledné desaťročie, vďaka čomu sa prenosové hry postavené pre DirectX stali skutočnými problémami. Na rozdiel od OpenGL, ktorý je otvoreným zdrojom, je DirectX v rukách spoločnosti Microsoft a nemožno ho používať na platformách, ktoré spoločnosť Redmond nekontroluje. Jedná sa o jednu najväčšiu prekážku, ktorá bráni portom z Windows na OS X.
Ak sa SteamOS stane populárnym, bude relevantnejšia OpenGL. Viac vývojárov vytvorí hry pre OpenGL a prenesenie hier do OS X bude v dôsledku toho jednoduchšie. Mobilné platformy často používajú aj OpenGL, čo ešte viac posilňuje silu tohto open-source API. Kombinovaná popularita systémov Android, iOS, OS X a Linux / SteamOS môže stačiť na zvrhnutie DirectX spoločnosti Microsoft, aj keď Windows zostávajú najobľúbenejším počítačovým operačným systémom.
Svojím spôsobom by teda SteamOS mohol byť prínosom pre hry Mac, aj keď Valve nebude vyvíjať úsilie na uľahčenie inštalácie a používania operačného systému pre majiteľov Mac. Stále sa bude hádať, či sa úsilie Valve bude úspešné, ale hráči Macu by to mali fandiť.
záver
Nie je pochýb o tom, že herná scéna Mac sa za posledné desaťročie drasticky zlepšila. Pre platformu je k dispozícii viac hier, ako by mohol dúfať jeden hráč, a teraz si môžete vychutnať veľa vysoko ocenených titulov bez použitia Boot Campu na prechod na Windows. A keď Boot Camp je V dôsledku podobnosti hardvéru Mac a Windows je problém s kompatibilitou menej pravdepodobný ako kedykoľvek predtým.
V porovnaní so sebou je teda hra Mac na skvelom mieste. Či už to drží pri Windows, je iná otázka a odpoveď závisí od vašich preferencií.
Hráči, ktorí áno všetko Pri hraní na počítači bude systém OS X stále chýbať, pretože na platformu sa niekedy dostane iba nepatrná časť veľkých vydaní. Áno, môžete použiť Boot Camp, ale prečo platiť za Mac (a potom platiť) viac pre licenciu Windows), ak je počítačové hry konečným cieľom? Na túto otázku stále nie je odpoveď a ako členovia „PC závod s hlavnými závodmi“Sa bude držať Windows.
Ak vám nevadí hrať hry na konzole, OS X je dobrá voľba. Väčšinu hier, ktoré nikdy neprídu k počítaču Mac (napríklad Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts a Dark Souls II), si môžete užiť na PlayStation alebo Xbox. Mac môže medzitým hrať indie hry, ktoré sú dostupné iba na počítačoch. Stále sme ešte ďaleko od dňa, keď si hráč kúpi Mac pre hry, ale súčasný stav hrania na počítačoch Mac je zvládnuteľný pre hráčov, ktorí už vlastnia domácu konzolu.
Hráte na počítači Mac hry? Ktoré? Hovorte o tom v komentároch nižšie.
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.