Reklama

Ide RPG žáner z kopca? To môže byť trochu extrémny návrh, ale určite existuje niekoľko vecí, vďaka ktorým je tento žáner hier niekedy problémom. Vyrastal som v dobe pozemského viazania, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 kvalitných Final Fantasy 6 remixov, ktoré si môžete užiťMôžem bez pochýb povedať, že produkcie OCRemix pre Final Fantasy 6, ktoré boli vydané v obrovskom albume s názvom Balance and Ruin, patria medzi najlepšie videohry ... Čítaj viac a ďalšie druhy jedla. Bol som rozmaznaný. Rád hrám tieto hry, ale mám horúcu rozhorčenie voči štyrom veciam, ktoré pravdepodobne skoro nezmiznú. V tomto článku sa o nich porozprávame.

Nezameniteľné výrezy

Cutscenes sú úžasné. Či už ide o ďalšie CG, ktoré pridali k verzii Chrono Trigger PlayStation alebo k mnohým šokujúcim a krásnym vizuálom, ktoré ponúkajú hry v Final Fantasy series 5 najlepších webov venovaných finálnej sérii FantasySéria videohier Final Fantasy je tento rok stará 25 rokov a prvý titul, prekvapivo nazvaný Final Fantasy, vyšiel v roku 1987. Odvtedy bolo vydaných 14 hlavných hier ... Čítaj viac

instagram viewer
, hlavný prúd žánru RPG drží výrezy veľmi blízko duši.

Jednu vec, s ktorou nemôžem nájsť nijakú ospravedlnenie, je však dôvod, prečo niektoré hry cítili potrebu zaistiť, aby sa určité strihy scén nerozčipovali. Námestie (kedysi Squaresoft a teraz Square Enix) je známe tým. Ak ste hrali Xenosaga alebo niektorú z hier Kingdom Hearts, viete o čom to hovorím. Majte na pamäti, že dáždnik „cutscene“ nezahŕňa len tie dlhé CGI, ale aj dlhé príbehy v strede RPG. Tieto textové polia môžu trvať navždy Niekedy.

Chápem, že to sú dôležité časti hry, ale ani to nedám voľba nie je pre mňa dobrý nápad obísť tieto body. Vždy by mala existovať určitá sekvencia tlačidiel, ktoré môžete stlačiť a ktoré by vám mali umožniť zrušiť cutscén alebo preskočiť dlhú sériu textových spamov. Pre mňa by to pridalo opakovateľnosť RPG. Je ťažké hrať pomocou hry, o ktorej viete, že vás bude búšiť dvoma hodinami vecí, ktoré ste už videli a prečítali. Baví vás niekto rozbiť gombík, aby ste prešli celým týmto textom?

Stretnutie s mapou sveta

Nechápte ma zle. Nehlasujem proti systému náhodných stretnutí, ktoré použilo prakticky každé RPG, ktoré ste kedy hrali, pretože by to nenávideli jadro celého žánru všeobecne. Skutočne nenávidím skutočnosť, že sa nemôžem pohybovať po mape sveta bez toho, aby som tým strácal čas.

Náhodné stretnutia sú dôležité, pretože vás v podstate nútia drviť a dosiahnuť úroveň postup, takže vaša postava (postavy) by mala byť pripravená na ďalšiu oblasť v hre, ktorú sa púšťate k. To nemožno spochybniť. S prihliadnutím na to sa mi zdá, že je oveľa zmysluplnejšie zarovnať tieto oblasti do vstupných bodov na mape. Ak chcete zbrúsiť úrovne, mali by ste používať mapu sveta a ísť na miesto, kde ste vy chcieť náhodne naraziť na príšery. Počul som o potopenej Gelnici v Final Fantasy VII Final Fantasy XV je konečne mimo! Stojí to za to kúpiť?Fanúšikovia čakali na Final Fantasy XV od svojho oznámenia pred desiatimi rokmi. Poďme zistiť, či sa to podarilo dobrej povesti a či by ste si ju mali kúpiť. Čítaj viac ? O tom hovorím.

Byť znakom úrovne 50 a prechádzať zónou úrovne 8 a stretávať sa s udalosťami, ktoré vás poškodia za 12 HP (zatiaľ čo ich bijete za 800), je jednoducho hlúpe. Je to strata času. Keď znova hovorili o sérii Final Fantasy, vrhli si veci a nastavenia do niekoľkých svojich hier, čo vám umožní vyhnúť sa náhodným stretnutiam. Vo FF4 je rozšírenie Bezpečné cestovanie. Vo FF7 je Enemy Away Materia. Tento prístup môže byť celkovo lepší ako ich úplné odstránenie, pretože hráčovi ponúka niečo, o čo sa musí usilovať. Páči sa mi to.

Dlhé predvolanie alebo kúzla

Keď zistíte, že sa v RPG vyhnete použitiu určitého typu útoku, jednoducho preto, že nie ste Je dosť trpezlivý na to, aby čakal na dokončenie hry problém.

Čakanie celej minúty na dokončenie útoku mi nedáva zmysel, obzvlášť v šéfovej bitke, kde môžete predpokladať, že budete musieť konkrétne kúzlo vrhnúť viac ako päťkrát. Dokážete už škodu len vyriešiť? Možno používam útok, ktorý najviac poškodzuje hru, ale poškodzuje ma aj ako osobu! Nenájdete jedného hráča, ktorý by tvrdil: „Áno, absolútne rád sledujem tú istú minútu dlhú animáciu útoku znova a znova. Je to dobrá investícia môjho času. “ To sa musí zastaviť.

„Chýbajúci“ znak

V neposlednom rade máme niečo, čo určite rozdrví akékoľvek koleso ventilátora RPG. Hráte sa cez skutočne skvelú hru a pripravujete sa a brúsite svoje postavy. Naozaj chcete, aby bol ďalší šéfa boja pre vás hračkou. Strávite niekoľko hodín vývojom svojich postáv a zrazu (počas nezabudnuteľnej cutscény) sa dozviete, že jedna z nich je z nejakého dôvodu z vašej strany odstránená. Toto pokračuje a vy si uvedomujete, že je to buď trvalé odstránenie, alebo odstránenie, ktoré trvá cez tak dlhú dĺžku hry, že sú prakticky zbytočné. V extrémnych a ojedinelých prípadoch je to rovnaké dies.

Priznávam, že niektoré hry to dokázali celkom dobre vytiahnuť. Zmiznutie určitých postáv bolo v deji niektorých hier zásadné. V iných to bolo nepríjemné. Dobrou správou je, že sa to deje v tak malom počte hier, ktoré určite nezažijete viackrát, ako sa môžete spoľahnúť na ruku.

záver

A čo ty? Existuje niečo, čo vám úplne zničilo nejaké RPG? Je v súčasnosti problém s RPG, že sa naozaj chcete dostať z hrudníka? Dajte mi vedieť v sekcii komentárov nižšie a budeme o tom hovoriť!

V opačnom prípade, ak máte záujem vyskúšať a hrať niektoré z najlepších klasických RPG prostredníctvom svojho prehliadača, mám pre vás päť z nich v tento príspevok 5 skvelých SNES RPG online a ako hraťHranie určite nie je to, čo bývalo. Od konzoly PlayStation 2 dni som sa nedotkol konzoly a nemyslím si, že ma budete niekedy presvedčiť, aby som si kúpil novú ... Čítaj viac . Nenájdete tiež v nich sa veľa sťažovať!

Craig je webový podnikateľ, marketingový partner a blogger z Floridy. Nájdete ďalšie zaujímavé veci a zostaňte s ním v kontakte na Facebooku.