Reklama

So spustením súčasnej generácie konzoly si videohry prispôsobili vážny dôraz na ponorenie. Všetko je o tom, ako nájsť spôsob, ako dať hráčom pocit, že sú súčasťou hry. Vývojári hier chcú, aby hráči mali pocit, že vstupujú do sveta. To pomáha hráčom spríjemniť hru, čo je vždy skvelé, ale skutočným motívom je udržať hráčov v hre a od konkurencie.

Aj keď sa vývojári hier zameriavajú na to, aby hry boli viac pohlcujúce, až príliš často hádzajú do hry veci, ktoré narušujú pocit a pripomínajú, že hráte hru. Tieto pasce na hranie vás vysávajú zo života, dýchajúcom svete a pripomínajú, že je to iba hra. Nanešťastie je ťažké vymyslieť alternatívy pre niektoré z týchto základných hier, ale dúfajme, že s Pri prichádzajúcej generácii konzol budú vývojári nájsť alternatívne spôsoby, ako ich dosiahnuť akcie.

Stravovanie a pitie na zlepšenie zdravia

Milujem jedlo rovnako ako ďalší chlap. Potrebujem tiež jedlo, aby ma udržala nažive rovnako ako všetci ostatní. To, čo pre mňa jedlo a pitie nerobí, je však hojenie rán. Ak ma napadne zombie, nemôžem piť len pomarančový džús a jesť trochu slaniny a magicky uzdraviť. Vo videohrách je príliš bežné jesť nejaké jedlo a obnoviť svoje zdravie. Jedlo a pitie na uzdravenie vás vysáva zo hry a pripomína, že to nie je skutočný svet neuveriteľne rýchlo. Jedlo nás udržuje nažive, ale bohužiaľ, nerobí to okamžite, pretože toľko videohier chce, aby ste uverili.

instagram viewer

ponorenie videohry

Aké je teda riešenie? Je ťažké to opraviť; Potrebujete spôsob, ako sa v hre uzdraviť, alebo by ste zomreli nepretržite a potrebovali by ste respawn, čo nie je príliš realistické, ale môžem si nechať respawny skĺznuť, pretože hra by jednoducho nebola zábavná, keby ste mali iba jeden život. Naozaj, príde to k príbehu hry. Tvorcovia príbehov musia nájsť spôsob, ako do hry napísať liečenie. Ak existuje príbeh o tom, prečo vás jesť lieči, potom sa s tým môžem vysporiadať. Vývojári môžu tiež nahradiť jedlo nejakým druhom liekov. Kľúčom k vytvoreniu príbehu je dôvod, prečo ste schopní liečiť.

Regenerácia zdravia

Ako vidíte, zdravie je hlavným problémom, pokiaľ ide o prelomenie realizmu vo videohrách. Stravovanie a pitie je nepríjemné, pretože ako sme zistili, skutočne vás to nelieči. Na druhej strane rovnice je regeneračné zdravie, čo je evidentne nereálne. Strieľanie, pokousanie, bitie, bodnutie alebo iné veci, ktoré spôsobujú zranenie hranie je očividne bolestivé a skrývanie sa za múrom po dobu piatich sekúnd by nemalo byť všetko, čo je potrebné liečiť.

techniky ponorenia hry

Riešenie tohto problému sa vracia k otázke potravín; nájsť príbeh spôsob, ako dať uzdravenie zmysel. Buď sa zbavte regeneračného zdravia a vyžadujte, aby sa nejaký predmet uzdravil, alebo pridajte nejaký regeneračný štít. Halo, je to perfektné. Master Chief sa dokáže uzdraviť, pretože má na sebe špeciálny spartanský oblek, ktorý sa po krátkej dobe regeneruje. To má zmysel v kontexte hry a ďalšie hry musia implementovať taký systém.

Neviditeľné NPC

Toto je skutočný zabijak. Ak som uprostred vojnovej zóny a ľudia sú všade zastrelení a NPC okolo mňa pracujú tak, ako sa nič nedeje, je to skutočný problém. Aby sa svet cítil ako živá, dýchajúca vec, mali by sa obyvatelia správať ako ľudia v skutočnom svete. Neviem o vás, ale keby ľudia okolo mňa strieľali na seba, keď som kráčal po ulici, bežal by som a skrýval sa tak rýchlo, že by sa vám točila hlava.

ponorenie videohry

Dôvodom sú hardvérové ​​obmedzenia. Je tu iba toľko energie a aby NPC reagovali na všetko, čo sa okolo nich deje, využíva obrovské systémové prostriedky. Oprava? Používajte menej NPC. Chápem, že vývojári chcú naplniť herný svet veľkým počtom ľudí, ale ak sú ľudia bez života a nereagujú, tak prečo sa obťažovať. Použite menej NPC alebo nájdite spôsob, ako prinútiť autenticky reagovať na svet okolo seba. Dúfajme, že sa to vyrieši s nasledujúcou generáciou konzoly, keď budú mať systémy k dispozícii viac zdrojov.

záver

Oprava ponorenia naozaj príde na to, aby prišla s príbehovými háčikmi na nepríjemné problémy. S každou z týchto vecí sa môžem vysporiadať, ak vývojár hry nájde spôsob, ako ich zapadnúť do herného sveta. Keď sú práve hodení, pretože je to najpohodlnejší spôsob, ako to urobiť, je to len lenivé. Buď opravte ponorný vypínač, alebo ho prispôsobte svetu, a herný svet bude lepším miestom pre nás všetkých.

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.