Reklama

Videohry sa stali obrovským podnikom. Je potrebné zarobiť tony peňazí a veľa spoločností sa snaží získať hotovosť. Navrhovanie, vývoj a podpora titulu, ktorý presahuje čokoľvek predtým, nie je ľahké, a často vedie k veľkolepému zlyhaniu. Tu je päť najhorších chýb, škandálov a prepustených vydaní roku 2013.

Vydanie Shenanigans od SimCity

Len málo hier v tomto roku dostalo viac humbuk než SimCity SimCity 2013 - Príbeh hrozného spustenia a úžasná hra [MUO Gaming]SimCity bola jedna z prvých počítačových hier, ktorú som kedy hral, ​​keď bola prvýkrát vydaná v roku 1989 - vtedy som mal iba 7 rokov. Potom pochopíte, prečo má táto hra obzvlášť ... Čítaj viac a je ľahké pochopiť prečo. Prvý nový vstup do franšízy, ktorý sa má vydať na desať rokov, sa titul sľúbil modernizovať budova s ​​atraktívnou grafikou a hernou mechanikou, ktorú počítače jednoducho nedokážu zvládnuť pred desiatimi rokmi. Relatívne hladký beta a žiariaci náhľad povznesený fanúšikovia, ktorí verili, že by čoskoro potápali do nirvány budovania mesta.

instagram viewer

Potom bol prepustený SimCity a nie je to tak práca. Súčasťou modernizácie názvu bola vždy online hra, ktorá sľubovala globálny trh a kolektívne hranie, ale servery sa takmer okamžite rozpadli pod záťaž. Uplynulo niekoľko týždňov, než sa niektorí hráči mohli spoľahlivo spojiť, a dovtedy boli pochopiteľne zúriví.

Možno sa nás servery snažili chrániť, pretože keď sa vrátili online, vyšlo najavo, že nová SimCity nie je príliš zábavná. Spočiatku dosiahnuteľné, buggy AI, malé mestské parcely a nespoľahlivé medzimestské spojenia viedli k mnohým (niekedy aj veselým) problémom. Niekoľko záplat opravilo niektoré problémy, základné problémy ako zlé hľadanie cesty a malé mestá však pretrvávajú.

Debakel DRM spoločnosti Xbox One

Odhalenie Xbox One Všetko, čo ste chceli vedieť o konzole Xbox OneJedno pole, ktoré im všetkým vládne - dokonalý zábavný systém. Jedno zariadenie na ovládanie všetkých potrieb vašej obývačky - okamžité ovládanie, ovládanie hlasom a gestami a žiadne ďalšie diaľkové ovládania. To je ... Čítaj viac bol spočiatku kontroverzný, pretože sa zameriaval skôr na televízne a mediálne funkcie než na hry, ale tento problém rýchlo prehltol rozruch okolo post-odhalenia komentárov o digitálnych právach zvládanie. Ako bolo pôvodne navrhnuté, Xbox by sekal použitý trh; všetky hry, bez ohľadu na to, či boli zakúpené v maloobchode alebo v digitálnom obchode spoločnosti Microsoft, sa mohli zaregistrovať iba v jednej konzole.

To bol najväčší strach každého hráča z ďalšej generácie konzoly fakty rýchlo prerastené do množstva anti-Microsoft nenávisti, že pin-balled z jedného online fóra na Ďalšie. Spoločnosť Sony, inteligentne snímajúca príležitosť, vyťažila zo slabosti svojich konkurentov tým, že na E3 oznámila, že PlayStation 4 nezastaví použitý predaj. Toto sa stretlo s takmer trápnym rozveselením davu; mysleli by ste si, že Sony práve oznámila liek na rakovinu.

Microsoft takmer okamžite urobil 360 (zamýšľaná slovná hračka), pričom svoju pozíciu otočil v priebehu niekoľkých týždňov. Ale poškodenie sa stalo. Spoločnosť Sony odišla a vyzerala, akoby sa o zákazníka starala, zatiaľ čo Microsoft vyzeral, že mu záleží len na tom, koľko peňazí dokáže mlieko. Xbox One je teraz nepopierateľne smoliar a bude čeliť bitke do kopca, aby znovu získal tempo, ktoré stratil pred prepustením.

Rastúce bolesti GTA V Online

Rockstar vždy robil ambiciózne hry, ale Grand Theft Auto V 8 dôvodov, prečo kupujem GTA V v deň vydania [MUO Gaming]Grand Theft Auto V je určite na ceste. Toto je skutočnosť, ktorú vieme s istotou, ale všetko ostatné o hre je zahalené do látky záhad. Nevieme, kedy je ... Čítaj viac obrátil štúdio normálne vysoké štandardy pre grafiku, hlasové hry a shenanigany otvoreného sveta až na 11 rokov. Ako keby to nestačilo, bola postavená GTA V v režime online Spustenie GTA Online: Tu je to, čo potrebujete vedieťNajnovšie otvorené majstrovské dielo spoločnosti Rockstar, ktoré fanúšikovia vrhli do života v Los Santos, ale veľká časť hry - multiplayer - chýbala. Do teraz. Čítaj viac ktorý hrá skôr ako inštanciu MMO, ako tradičné multiplayerové prehrávače založené na lobby. Cieľ bol zrejmý; Rockstar nechcel, aby hráči hrali GTA V a odložili to, ale namiesto toho sa natrvalo ponorili do alternatívnej reality naháňačiek automobilov, odvážnych lúpeží a offroadových pretekov.

Bohužiaľ, nedostatok skúseností vývojára pri vytváraní online sveta, spolu s predvídateľným drvivým dopytom, spôsobili zlyhanie GTA V Online a vypálenie v okamihu, keď sa spustilo. Hráči, ktorí sa pokúsili vstúpiť na svet, uviazli pri vytváraní postavy alebo v hale pri prvej povinnej výučbovej akcii. Ostatným hráčom sa podarilo prejsť, iba ak zistili, že hra nezachránila ich postup. A pripojenie v hlavnom čase zostalo ťažké takmer mesiac.

Problémy boli také zlé, že sa spoločnosť Rockstar rozhodla upokojiť hráčov, ktorí pri štarte utrpeli 500 000 kreditov v hre. Zdá sa však, že online hra je oblasťou, v ktorej GTA V nesplnila očakávania. Obsah DLC môže pomôcť vdýchnuť nový život spoločnosti GTA Online, ale zatiaľ existuje viac zábavných online hier.

Ouya je škandál „Free The Games“

freethegames

Ouya OUYA Recenzie a prezradíKeď bola OUYA prvýkrát oznámená a financovaná na serveri Kickstarter, internet pozitívne bzučal nad možnosťami pre túto malú konzolu založenú na systéme Android. Podporovatelia Kickstarteru začali prijímať svoje konzoly pred mesiacmi a prvé správy boli ... Čítaj viac , prvá konzola financovaná z davu na svete, zaznamenala spravodlivý podiel problémov. Sťažnosti zahŕňali mätúci trh, kontrolu nad kočíkom a oneskorenú dodávku pre podporovateľov Kickstarter. Najhoršivejšou otázkou však bol bezpochyby škandál okolo iniciatívy „Free The Games“ spoločnosti.

Myšlienka tohto programu bola jednoduchá. Spoločnosť Ouya prisľúbila, že bude zodpovedať akémukoľvek financovaniu z davu, ktoré získa vývojár vyrábajúci exkluzívnu hru Ouya so zjavným zámerom prilákať tituly do konzoly. Jediným problémom bola zjavná medzera; vývojárovi nič nebráni darovať svojmu vlastnému projektu a neexistuje spôsob, ako to dokázať.

To prišlo k hlave s názvom futbalový titul s názvom Gridiron Thunder čo napriek relatívnemu nedostatku informácií a sklamaniu videohry dokázalo získať 171,009 dolárov. Frekvencia darov na projekt, ktoré mali tendenciu prichádzať vo veľkých množstvách, vyvolala ďalšie podozrenie. Ale Ouya nedokázala dokázať, že vývojári urobili niečo zlé, a preto boli dary porovnané.

Elementary, milí Holmes! nemal to šťastie, ale len preto, že Kickstarter zistil, že veľa darov pochádzalo od úzkej skupiny I.P. adresy. Stránka financovania davu vytiahla zástrčku a ušetrila Ouya ťažkosti pri rozhodovaní, či bolo financovanie legitímne.

Spad zo škandálu videl, že niekoľko vývojárov sa stiahlo z programu z morálnych dôvodov a fanúšikov, ktorí to podporili Ouya boli rozzúrení, že projekt, za ktorý zaplatili peniaze na podporu, teraz odovzdáva potenciál hotovosti podvodníci. Vedúci spoločnosti Julia Uhrman jednoducho mávol týmito sťažnosťami, a program pokračuje dodnes.

X: Potrat znovuzrodenia

Znovuobjavenie franšízy so zavedenou základňou fanúšikov je vždy náročná úloha. Starí fanúšikovia očakávajú viac rovnakých vecí, ale často to, čo si zamilovali, tiež vypína nováčikov. To bezpochyby platilo pre sériu X, sériu vesmírnych karantén s takmer nekonečným obsahom, ale neuveriteľne mätúce rozhranie.

X: Znovuzrodenie sľúbilo znovu vymyslieť franšízu a na papieri začiarkne všetky správne políčka. Vylepšená grafika? Skontrolovať. Podpora radiča? Skontrolovať. Lepšie rozhranie? Skontrolovať. Je tu len jeden malý problém; hra je prerušená.

Egosoft nie je žiadnym cudzincom pre vydávanie buggy a vývojár má preto povesť patch-it-later postoje. X: Znovuzrodenie to posunie na novú úroveň s rozbitými príbehovými misiami, sortimentom grafických závad a pádmi, ktoré zastavia prehliadku. Nákup X: Znovuzrodenie je hazard, pretože neexistuje žiadna záruka, že ho budete môcť hrať.

A hoci je rozhranie intuitívnejšie ako predtým, je tiež časovo náročnejšie. X: Znovuzrodenie sa zmenilo na nekonečné množstvo povolaní, keď sa po galaxii odrazíte a robíte nezvyčajné úlohy, ako je predaj záchrany alebo zber asteroidov. Aj keď to môže vyzerať nádherne, nenechajte sa zmiasť; toto je uchádzač o najhoršiu hru roku 2013.

záver

Rok 2013 bol pre omyly zaujímavým rokom. Vydanie nových konzol spolu s neustálym tlakom na funkcie online a pripojenie umožňujú potenciál na inováciu. Ale ako zvyčajne, premena príležitosti na skutočnosť nie je ľahká.

Aký je tvoj obľúbený omyl v roku 2013? Dajte nám vedieť v komentároch.

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.