Už roky sa hry označujú ako zábava, ktorú si môže vychutnať každý, bez ohľadu na schopnosti. Ale nie vždy to platilo. Zrakové, motorické a sluchové postihnutia môžu mať vplyv na pôžitok z hrania alebo dokonca na možnosť zapojiť sa vôbec.

Niekedy môže nečitateľný text vytvárať prekážky. Niekedy je problémom úroveň obtiažnosti. Určité hry môžu v podstate odcudziť percento potenciálnych hráčov. Našťastie sú zmeny v chode, vývojári videohier uvažujú viac o prístupnosti svojich titulov.

V tomto článku uvádzame zoznam niektorých možností prístupnosti, ktoré vývojári pridávajú do svojich hier, aby sme sa uistili, že sú prístupné všetkým.

Ako sa zlepšilo hranie hier pre ľudí so zrakovým postihnutím?

Najprv sa pozrime na možnosti, ktoré vývojári pridávajú, aby pomohli ľuďom so zrakovým postihnutím.

1. Farebné slepé režimy uľahčujú videnie všetkého

Je neuveriteľné ľahké považovať schopnosť vidieť variácie farieb za samozrejmosť. Aj keď väčšina ľudí dokáže bez problémov rozlišovať medzi rôznymi odtieňmi, asi 1 z 12 mužov v USA trpí určitou formou Farbosleposť.

instagram viewer
5 ľahko použiteľných online simulátorov farebnej slepoty

Je ťažké vnímať, ako sa cíti farebná slepota. Tu sú niektoré z najlepších farboslepých simulátorov.

Ktorýkoľvek z troch hlavných typov: Protanopia (slabá červená), Deuteranopia (slabá zelená) a Tritanopia (slabá modrá), dokáže neuveriteľne ťažko prečítať niečo také jednoduché ako používateľské rozhranie videohry.

Úprava odtieňov prítomných na znakoch HUD a vyšších verziách môže výrazne zmeniť hrateľnosť. To je prístup, ktorý v minulosti zvolili hry ako Destiny a Battlefield, a jeho výsledkom môže byť veľmi prirodzený zážitok.

Ostatné tituly, ako napríklad Fortnite, DOOM a Call of Duty, zaviedli filtre na celú obrazovku, aby bol celý herný svet a všetky prvky ľahšie rozpoznateľné.

2. Špecifické filtre na pomoc nevidiacim alebo čiastočne vidiacim hráčom

Čo ak s tým bojujete nielen o jednotlivé farby? Čo ak ste slabozraký alebo dokonca slepý? Ako postupuje vývojár pri prispôsobovaní tak, aby sa médium založené na vizuálnej spätnej väzbe stalo príjemným pre všetkých?

Jedným z fantastických príkladov je Naughty Dog. Spoločnosť od roku experimentuje s spôsobmi, ako zabezpečiť, aby boli jej tituly hrateľné pre všetkých Uncharted series a tieto snahy vyvrcholili vynikajúcou sadou možností pre The Last of Us Časť II.

Nejde iba o veľkosť titulkov alebo HUD, aj keď v hre sú tieto možnosti. Niektorým hráčom môže pomôcť možnosť High Contrast Display, ktorá stlmí farby prostredia a zároveň výrazne zvýrazní spojencov, nepriateľov, predmety a interaktívne objekty.

Medzi ďalšie možnosti patrí vylepšený režim počúvania, ktorý vám umožňuje jednotlivo vyhľadávať predmety alebo nepriateľov a spustí zvukové znamenie na základe ich výšky a vzdialenosti vo vzťahu k vám.

Čo ak vás postihnú fyzické alebo motorické poruchy?

Ďalej preskúmame možnosti dostupnosti pre tých, ktorí nemôžu používať tradičný radič.

3. Prispôsobiteľné ovládacie prvky a alternatívne riešenia úchopu pre hrateľnosť jednou rukou

Hranie nie je iba vizuálne médium. Je to ovplyvnené vstupom vás, hráča. Vy ste ten, kto drží pad a ovláda akciu. Vaše jemné motorické schopnosti však môžu znamenať, že nie ste schopní dosiahnuť všetky tlačidlá alebo držať podložku tradičným spôsobom. Tu prichádzajú na rad prispôsobiteľné ovládacie prvky a alternatívne gripy.

Aj keď môžete zmeniť tlačidlo na skok v hre Crash Bandicoot 4 alebo nafotiť fotku v najnovšej verzii FIFA, možnosť úplne zmeniť ovládacie prvky podľa vašich potrieb zvyčajne nie je možné. The Last of Us Part II však ponúka ďalší vynikajúci príklad prístupnosti so štyrmi rôznymi spôsobmi držania ovládača a všetkými s úplne remapovateľnými ovládacími prvkami.

Nintendo Switch posúva myšlienku nastaviteľného ovládania o krok ďalej a umožňuje vám upraviť základné nastavenia vašej hry. Prejdením nastavení systému vám Switch umožní používať iba jeden Joy-Con, nie obidva. Každé tlačidlo je možné tiež premapovať a uložiť do jednej z piatich rôznych predvolieb.

Súvisiace: Najlepšie ovládače Nintendo Switch

Pokémon Sword alebo Shield sa okamžite stane hrou, ktorú si môžete vychutnať jednou rukou bez nutnosti použitia nárazníkov alebo tlačidiel na pleciach.

4. Adaptívny ovládač pre Xbox pomáha hrať takmer každému

Rovnako ako Nintendo, aj Microsoft pri vývoji adaptívneho ovládača pre Xbox hľadal minulé možnosti v rámci samotných hier.

Vydané v roku 2018 bolo postavené na základe vstupov rôznych spoločností, vrátane The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy. Foundation, SpecialEffect a Warfighter Engaged, ako aj členov komunity a ponúka obrovský skok v začlenení do priemysel.

Každé jedno tlačidlo je možné mapovať na externé zariadenia, ako sú napríklad prepínače, držiaky a joysticky ktoré na pripojenie k ovládaču používajú 3,5 mm konektory alebo USB porty a všetky je možné ľubovoľne vymeniť čas. Možnosť pripevniť ho na statív zaručuje, že tí, ktorí majú obmedzený pohyb, sa môžu zúčastniť kola Gears of War alebo Halo.

Vďaka prispôsobenej povahe ovládača neexistujú takmer žiadne hranice toho, kto môže hrať, a hry, ktoré môžete hrať, nie sú diktované možnosťami, ktoré vývojári pridajú. Tí, ktorí majú detskú mozgovú obrnu, ľudia, ktorí mali mozgové príhody, a tí, ktorí utrpeli poranenie chrbtice alebo krku, majú teraz spôsob, ako zažiť hry.

Prístupnosť pre nepočujúcich alebo sluchovo postihnutých hráčov

Pre hráčov, ktorí trpia určitou úrovňou straty sluchu, sú nasledujúce funkcie neuveriteľne dôležité.

5. Titulky sú v skutočnosti priemyselným štandardom

Titulky nájdeme v obrovskom množstve hier.

South Park: The Fractured But Whole, séria Assassin’s Creed a dokonca aj Story Mode v rámci FIFA, to všetko ponúka možnosť titulkov a spôsob ich uvádzania sa neustále zlepšuje. Malé doplnky, od voliteľného pozadia pre text až po nastaviteľné veľkosti písma, uľahčujú čítanie toho, čo sa hovorí na obrazovke.

Zmenou farebných záložiek pre jednotlivé postavy alebo jednoduchým pridaním štítku reproduktora môžete tiež odstrániť niektoré bariéry pre hru nepočujúcich alebo nedoslýchavých.

6. Vizualizéry na obrazovke umožňujú zviditeľniť zvuky

Všetko to úsilie s titulkami by bolo nanič, keby nepočujúci alebo nedoslýchavý hráč nebol schopný interpretovať, čo sa deje na obrazovke, keď sa hra skutočne hrá. V takom prípade môžu vizuálne ukazovatele výrazne zmeniť. Fortnite to robí neuveriteľne šikovným spôsobom tak, že okolo svojej postavy umiestni kruh zvukovej vizualizácie.

Výstrely, výbuchy v diaľke a vozidlá a kroky za vami sú na obrazovke zobrazené jasne a jasne. Povolenie tejto možnosti tiež zakáže ďalšie zvukové signály na obrazovke vrátane kompasu, takže je to efektívny spôsob vyrovnania hracieho poľa bez toho, aby ste počujúcim hráčom poskytli ďalšiu výhodu.

Čo ďalšie sa robí, aby boli hry prístupnejšie?

Na záver sa pozrime na niekoľko ďalších dôležitých nástrojov, ktoré uľahčujú hranie videohier všetkým hráčom.

7. Vylepšenie možností textu pre ľudí s ťažkosťami v čítaní

Hry náročné na text môžu byť obrovskou prekážkou pre každého, kto má ťažkosti s čítaním. Umožnenie používateľom zvoliť si rýchlosť textu a zavedenie stláčania tlačidiel, aby ste mohli príbeh posunúť ďalej, znamenajú, že každú hru je možné hrať akýmkoľvek tempom.

Jasnejšie písma spolu s lepším rozstupom medzi písmenami, slovami a odsekmi sa môžu použiť na to, aby sa hry s náročným príbehom stali prístupnejšie pre ľudí s dyslexiou.

Spoločnosť Overland, ktorá vyšla v roku 2019, použila program OpenDyslexic, ktorého cieľom bolo uľahčiť čítanie uvádzaných informácií. Toto písmo s otvoreným zdrojovým kódom využíva rôzne techniky vrátane vážených písmen, aby uľahčil rozlišovanie medzi rôznymi písmenami, ktoré sa dyslexia zvykne miešať alebo prevracať hore nohami.

Pridanie hlasových výrokov eliminuje potrebu čítať úplne, takže sa stále môžete ponoriť do deja bez toho, aby ste museli čítať text na obrazovke.

8. Pridanie pomocníka s problémami môže zmeniť titul

Hra môže byť niekedy neprístupná jednoducho kvôli tomu, čo sa od hráča žiada. Ak nie ste v boji vynikajúci, ale máte radi hádanky, potom schopnosť prispôsobiť si ich podľa vašich individuálnych schopností môže zmeniť titul, ktorý vás predtým frustroval. Shadow of the Tomb Raider je skvelým príkladom tejto tvárnosti, ktorá vám umožní zmeniť hru od začiatku pre vaše vlastné potešenie.

Celeste je tiež dôkazom toho, že niekoľko jednoduchých možností môže spôsobiť neuveriteľne ťažkú ​​hru, ktorá zvyčajne vyžaduje oveľa lepšie prístupné skákanie v pixeloch a skákanie.

Pozastavenie hry odhalí možnosť pre Assist Mode a odtiaľ môžete robiť rôzne úpravy. Zmena rýchlosti hry vám umožní dlhšie reagovať na skoky a prekážky, alebo možno budete potrebovať neporaziteľnosť, aby ste prešli cez obzvlášť zložitú časť. Samotná myšlienka, že Celeste môže byť vyrobená podľa vašich potrieb, znižuje bariéry vo vnútri.

Bude hranie hier naďalej prístupnejšie?

V žiadnom prípade nejde o definitívny zoznam rôznych spôsobov, ako vývojári uvažujú o svojich komunitách. Nie je to ani definitívny zoznam porúch. Všetko, čo je tu uvedené, je len malou ukážkou ďalších možností prístupnosti, ktoré sa do videohier pridávajú.

Dúfajme, že tento pokrok bude pokračovať a hra sa skutočne stane koníčkom, ktorý si môže vychutnať takmer každý.

Email
2D hry vs. 3D hry: Aké sú rozdiely?

Takmer všetky videohry spadajú do grafického štýlu 2D alebo 3D, ale v čom sa líšia?

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Vysvetlená technológia
  • Herná kultúra
  • Vývoj hier
  • Prístupnosť
O autorovi
Marc Townley (Publikovaných 19 článkov)Viac od Marca Townleyho

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.