Pre väčšinu ľudí sú digitálne médiá súčasťou vášho každodenného života. Ale nie vždy premýšľame nad tým, ako vzniká.
Ak chcete lepšie pochopiť, ako sa obsah presúva z mysle na monitor, pokračujte v čítaní a úvodom do bitmapových obrázkov.
Čo je to bitová mapa?
„Bitmapové“ obrázky sa vytvárajú usporiadaním mriežky z rôznych farieb pixelov. Pri pohľade z diaľky alebo v malom meradle vyzerajú obrázky prirodzene. Pri bližšom pohľade alebo pri zväčšení obrázka sa však javia rozmazané a pixelované.
Touto metódou je možné vytvoriť ľubovoľný 2D obdĺžnikový obraz. Okrem toho je možné obdĺžnikový obrázok vytvorený pomocou bitmapy opakovane kopírovať a prilepovať, aby ste rýchlo a ľahko pokryli rozsiahlu oblasť podobným opakujúcim sa vzorom, známym ako „tilemap“.
Obmedzenia týkajúce sa bitmapového dizajnu
Jediným skutočným obmedzením bitmapového dizajnu je veľkosť súboru. Vytváranie ostrých a veľmi podrobných obrázkov si vyžaduje vyšší počet „bitov“. To môže znamenať, že tieto obrázky zaberajú veľa výpočtového priestoru.
Obrázok navyše nemôže efektívne mať vyššie rozlíšenie ako obrazovka, na ktorej sa zobrazuje.
Ak chcete porozumieť obmedzeniam zobrazenia a bitmáp, priložte oko veľmi blízko k obrazovke a uvidíte „ screendoor effect. “Toto je mriežkový vzor, ktorý sa zobrazuje na digitálnych obrázkoch kvôli medzere medzi nimi pixelov. Je to veľká téma vo virtuálnej realite kvôli tomu, ako blízko je displej k vašej tvári, ale v skutočnosti je to faktor každého digitálneho displeja.
Súvisiace: Úvod do hry VR
Ak ste v temnom tempe s hraním VR a chcete to vyskúšať, tento článok vám pomôže začať.
Prečo má bitmapa špeciálne miesto v našich srdciach
„8-bitové“ videohry a grafika sú dobrým príkladom bitmapového dizajnu. Buďte však opatrní. 8-bit neodkazuje na rozlíšenie. Vzťahuje sa na pamäť, ktorú vyžaduje každý pixel.
Viac „bitov“ znamená iba viac farebných možností. Toto prichádza do hry s „retro“ alebo „8-bitovými“ hrami vyrobenými s moderným dizajnom pre moderné displeje, ako napríklad Minecraft.
Súvisiace: Ako vyrobiť Pixel Art
Zatiaľ čo bitmapové obrázky sú staré iba ako digitálne displeje, po desaťročia sa používa rovnaký spôsob konštruovania obrázkov z diskrétnych bodov. Verzia bitmapy v tlači, ktorá sa nazýva „bodová matica“, sa v obrazovej tlači používala celé desaťročia. Rovnako ako niektoré videohry zámerne replikujú 8-bitovú grafiku, niektoré komiksy zámerne udržiavajú bodovú maticu.
Bitmapa vs. Vektor
Hlavnou alternatívou k bitmapovému dizajnu je „návrh vektorového obrázka“. Namiesto toho, aby boli vytvorené prostredníctvom bodovej mriežky, sú hranice vektorových obrázkov definované matematicky. Výsledkom sú obrázky, ktoré je možné zväčšiť takmer nekonečne bez straty kvality obrazu.
Schopnosť zväčšiť obraz je obrovskou výhodou oproti bitmapám, ale tam sa výhoda končí viac-menej. Vektorové obrázky sa vytvárajú od začiatku ťažšie a v procese návrhu sa toho veľa stratí. Ďalej je ťažké vytvoriť vektorový obrázok, ktorý je možné štylisticky replikovať rovnakým spôsobom, ako je možné bitmapu použiť pre tilemapu.
V dôsledku týchto obmedzení sa väčšina vektorových obrázkov skutočne vytvára vytvorením bitmapového obrázka a konverziou súboru.
Súvisiace: Ako urobiť vektorové obrázky
Nakoniec sú vektorové obrázky obmedzené definíciou zobrazenia rovnakým spôsobom ako bitmapové obrázky. Bez ohľadu na to, aký podrobný je váš vektorový obrázok, nemôže sa zobraziť vo vyššom rozlíšení, ako umožňuje nastavenie zariadenia alebo zobrazenia používateľa.
Oceňujeme skromného rastra
Bitová mapa niekedy nie je najlepšou metódou na zobrazenie obrázka. Táto metóda vytvárania obrázka s mriežkou farebných pixelov však zostáva najlepším spôsobom, ako skutočne vytvoriť digitálne obrázky.
Aj keď nie ste sami v dizajnérskej oblasti, znalosť práce, ktorá sa venuje tvorbe bitmapového obrazu a pocity, ktoré vyvoláva, môžu zvýšiť vaše ocenenie tohto ikonického digitálneho média.
Stiahli ste vektorový súbor a neviete, čo s ním? Tu uvádzame, čo sú vektorové súbory a prečo sú užitočné.
- Vysvetlená technológia
- Kreatívny
- Grafický dizajn
- Dizajn
Jon Jaehnig je spisovateľ a redaktor na voľnej nohe, ktorý sa zaujíma o exponenciálne technológie. Jon získal titul BS vo vedeckej a technickej komunikácii s maloletým v odbore žurnalistika na Michiganskej technologickej univerzite.
Prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!
Ešte jeden krok…!
V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.