Softvér pre 3D grafiku sa rýchlo stáva štandardným nástrojom v arzenáli umelca vďaka vývoju v oblasti ľahkého použitia a dostupnosti.

Mixér je bezplatný softvér s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý je možné použiť na tvorbu pohybovej grafiky, animácie, vizuálnych efektov, kompozície, digitálnej ilustrácie a dizajnu. Vďaka pravidelným aktualizáciám a prosperujúcej komunite umelcov a animátorov využívajúcich platformu nikdy nebol lepší čas vyskúšať to.

V tomto článku sa pozrieme na základné rozloženie mixéra, ovládacie prvky a pracovné priestory. Vybaví vás základnými znalosťami, aby ste sa ďalej ponorili do vzrušujúcich možností, ktoré Blender ponúka.

Navigácia v rozhraní Blenderu

Keď otvoríte Blender, privíta vás úvodná obrazovka, ktorá vám umožní načítať existujúci projekt alebo vytvoriť nový. Pre nové projekty máte k dispozícii sadu predvolieb: Všeobecné, 2D animácia, Sochárčenie, VFXStrih videa.

V takom prípade vyberieme Všeobecné pracovný priestor. V predvolenom nastavení sa tým otvorí nový projekt s kamerou a kockovým objektom.

instagram viewer

Predvolené rozloženie ponúka pracovný priestor pozostávajúci z hlavnej 3D výrez (okno, v ktorom sa pohybujete a zobrazujete svoje výtvory v 3D priestore), ako aj a Časová os v dolnej časti obrazovky pracovať s kľúčovými snímkami, simuláciami a animáciami.

Dokončenie setu je Outliner panel v pravom hornom rohu, ktorý podrobne popisuje všetky objekty a prvky vo vašej scéne. Medzitým Vlastnosti panel v pravom dolnom rohu umožňuje upravovať rôzne nastavenia a parametre.

To je najzákladnejšie usporiadanie. Medzi ďalšie dostupné panely a okná patria konkrétnejšie nastavenia a nástroje na keyframing, tieňovanie, uzly, úpravy obrázkov a oveľa viac. Zatiaľ sa držme predvoleného nastavenia.

Ovládanie 3D výrezu

V rámci 3D výrez okna existuje množstvo príkazov klávesov a myší, ktoré umožňujú plynulý a presný pohyb v 3D priestore. Vyžaduje si to určitý cvik, ale ich zvládnutie výrazne uľahčí používanie Blenderu.

Nezabudnite, že všetky ovládacie prvky je možné prispôsobiť tak, že prejdete na Upraviť kartu v hornej časti obrazovky a potom stlačte Predvoľby> Vstup.

Ak používate prenosný počítač a nemáte prístup k myši, môžete ju povoliť Emulujte 3-tlačidlovú myš na rovnakom mieste, čo vám umožní simulovať kliknutie pravým tlačidlom a stredné tlačidlo myši.

Režimy 3D výrezu

The 3D výrez môže prepínať medzi predvolenými šiestimi režimami, pričom všetky môžu otvoriť celý rad nástrojov a funkcií podľa toho, čo chcete robiť.

Tu je stručný prehľad každého režimu:

  • Režim objektu umožňuje pohyb a animáciu objektov na scéne vo vzájomnom vzťahu.
  • Režim úprav umožňuje manipulovať s tvarom, veľkosťou a vzhľadom jedného objektu. Umožňuje vám tiež manipulovať s polygónmi cez body, tváre alebo hrany.
  • Sochársky režim má rad sochárskych nástrojov, ktoré vám umožňujú manipulovať a deformovať objekty do zreteľných tvarov.
  • Vertex Paint, Weight Painta Farba na textúry všetky ponúkajú rôzne prostriedky na pridanie farby a textúry k objektom.

Úpravy častícPóza môžu byť dostupné aj pri práci s konkrétnymi objektmi, ako sú armatúry alebo objekty so systémami vlasových častíc. Tieto režimy sú však zložitejšie a tento článok sa nimi nebude zaoberať.

Súvisiace: Najlepší softvér na 3D modelovanie zadarmo

Najlepší softvér na 3D modelovanie zadarmo

Väčšina softvérov na 3D modelovanie je neúmerne drahá. Našťastie existuje aj vynikajúca škála plnohodnotného bezplatného softvéru na 3D modelovanie, ktorý môžete preskúmať.

Pohybujúce sa v 3D výreze

Ak sa chcete v prehliadači 3D posúvať, podržte stlačené tlačidlo stredná myš alebo rolovacie tlačidlo v spojení s pohybom myši. Ak chcete posúvať, podržte Posun s stredná myš alebo rolovacie tlačidlo.

Ak chcete svoju scénu priblížiť alebo oddialiť, môžete ju posúvať myšou alebo podržať Ctrl (Windows) alebo CMD (macOS), to všetko pri súčasnom stlačení stredná myš alebo rolovacie tlačidlo.

Číselné tlačidlá v hornej časti klávesnice vám tiež umožnia obnoviť pozíciu na pevný bod vo vzťahu k stredu obrazovky.

Snažte sa pamätať si farby svojich osových čiar, aby ste sa nestratili. Červená, zelená a modrá čiara zodpovedajú osiam X, Y a Z.

Presúvanie objektov v 3D výreze

Pri práci v 3D priestore je presnosť všetkým. Pri prezeraní 3D priestoru na monitore počítača 2D nemôžete pomocou ľudskej intuície presne určiť, kde sa veci nachádzajú, pohybom objektu.

To, čo môže vyzerať dobre z jedného uhla, môže byť v skutočnosti míle od miesta, keď presuniete svoju pozíciu!

Súvisiace: Ako používať Mixamo na animáciu vlastných 3D modelov

Aby ste to vyriešili, musíte premýšľať matematicky a meniť parametre svojich objektov pozdĺž pevných dráh v osiach X, Y a Z. Môžete to urobiť Sťahovanie, Škálovaniea Rotujúce predmety.

To Škála objekty, ktoré ste vybrali vo svojom priečinku 3D výrez v Režim objektu, Použi S kľúč. Na presúvanie objektov použite G kľúč. Na otáčanie objektov použite R kľúč.

Nacvičte si to na kocke v predvolenej scéne v Režim objektu. Ak objekt nie je k dispozícii, môžete ho vytvoriť kliknutím Pridať> Sieť v hornej časti obrazovky. Potom uvidíte zoznam dostupných základných objektov, ktoré je možné pridať na scénu.

Môžete tiež pomocou klávesových príkazov povedať Blenderu, čo chcete robiť. Navigácia sa veľmi podobá vykresleniu súradníc.

Ak chcete presunúť kocku pozdĺž osi Y (zo strany na stranu), vyberte kocku a stlačte G> Y. Toto kocku zaistí v pohybe pozdĺž zelenej osi Y a umožní vám ju pohybovať myšou po priamke.

Používanie myši je však nepresné. Ak sa chcete posunúť kocku presne o 10 metrov, môžete zopakovať úplne rovnaký postup ako vyššie, tentokrát však pridajte parameter dĺžky.

Ak by ste sa teda mali pohybovať kockou o 10 metrov pozdĺž osi Y, vybrali by ste kocku a zadali text G> Y> 10, nasledovaný Zadajte.

Podobne, ak chcete, aby bola kocka dvakrát vyššia, môžete ju zväčšiť pozdĺž osi Z stlačením S> Z> 2. To dá Blenderu pokyn, aby zväčšil mierku kocky na osi Z dvojnásobne.

A samozrejme, ak chcete kocku otočiť o 90 stupňov pozdĺž osi X, použili by ste to R > X > 90.

Zoznámenie sa s mixérom

Takže ste presunuli a zmenšili mierku kocky okolo osí X, Y a Z. Nie je to veľa, ale tieto základné činnosti pohybu, rotácie a mierky sú jazykom, prostredníctvom ktorého Blender funguje.

Ich zvládnutie vám umožní zamerať sa na využitie ďalších nástrojov a systémov, ktoré Blender ponúka, vrátane animácie, simulácie fyziky a 3D dizajnu.

Ak sa chcete lepšie zoznámiť s Blenderom, je dôležité začať sa učiť všetky príkazy a skratky v rámci programu.

Email
Klávesové skratky Blender 2.8 Cheat Sheet pre Windows

Pomocou týchto klávesových skratiek oživíte pracovný postup Blenderu v systéme Windows.

Súvisiace témy
  • Kreatívny
  • Počítačová animácia
  • Mixér
  • 3D modelovanie
O autorovi
Laurie Jones (Publikovaných 11 článkov)

Laurie je videoeditorka a spisovateľka, ktorá pracovala pre televíznu a filmovú televíziu. Žije v juhozápadnom Anglicku.

Viac od Laurie Jonesovej

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.