Zahájenie nového softvérového projektu môže byť ohromujúce. Môže byť užitočné rozdeliť proces na menšie, lepšie zvládnuteľné kroky. Vývoj softvéru bol tradične rozdelený do šiestich krokov. Použitím tohto procesu môže byť veľký projekt menej zastrašujúci.

Čo je vývoj softvéru?

Predtým, ako sa do procesu ponoríme, bude užitočné definovať vývoj softvéru. Môže byť lákavé myslieť si, že malý projekt sa nekvalifikuje ako „vývoj softvéru“. Bez ohľadu na to, aký veľký alebo malý je váš projekt, pri navrhovaní programu sa venujete vývoju softvéru.

Jednoducho povedané, vývoj softvéru je proces vytvárania a kódovania softvéru, aby vyhovoval niektorým potrebám. Môžu to byť potreby zákazníkov alebo osobné potreby, napríklad automatizácia úlohy. Program môže byť veľký alebo malý. Všetky projekty však majú úžitok z rozdelenia projektu do niekoľkých krokov.

Kroky pri vývoji softvéru

1. Posúdenie potrieb

Ako už bolo spomenuté, vývoj softvéru rieši potrebu. Prvý krok každého projektu teda jasne určuje potrebu, ktorú sa snažíte vyriešiť. Pri veľkých projektoch to môže zahŕňať prieskum trhu a stretnutie so zainteresovanými stranami. Menší projekt si môže vyžadovať iba vytvorenie zoznamu nevyhnutných funkcií.

instagram viewer

Toto je najdôležitejší krok v tomto procese. Bez jasného pochopenia toho, čo je potrebné na vyriešenie vášho problému, bude ťažké navrhnúť adekvátne riešenie. Jasná vízia produktu môže tiež pomôcť udržať váš projekt na dobrej ceste. Keď začnete navrhovať svoj projekt, môže byť lákavé pridať funkcie, ktoré nie sú potrebné, ale sú požadované. Toto sa volá rozsah dotvarovania a môže to vykoľajiť projekt.

Súvisiace: Najlepšie tipy na riadenie projektu pre začiatočníkov

5 najlepších tipov na riadenie projektu pre začiatočníkov

Ak sa do role projektového manažéra dostávate prvýkrát, tu je iba päť tipov na riadenie projektu, ktoré vám pomôžu začať.

2. Dizajn

Ak radi programujete, môže byť lákavé skočiť do kódu, akonáhle získate dobrý nápad. Váš projekt však bude prebiehať oveľa plynulejšie, ak si najskôr nájdete čas a navrhnete svoj softvér. Tento krok je analogický k písaniu osnovy skôr, ako začnete písať prácu. Slúži na usporiadanie vašich myšlienok. V tomto kroku by mala byť dokončená väčšina vašich riešení problémov, aby sa pri spustení programovania vyskytlo len málo komplikácií.

V tomto kroku budete chcieť zvážiť niekoľko vecí. Ak váš softvérový projekt vyžaduje rozhranie, vytvorte prototyp, ktorý načrtne vzhľad a funkčnosť rozhrania. Ak projekt používa databázu, navrhnite tabuľky a zmapujte vzťahy medzi nimi.

Celý vývoj softvéru bude vyžadovať algoritmy písania. Vytvorte vývojové diagramy, ktoré naznačujú tok programu a popisujú akékoľvek zložité algoritmy, ako sú funkcie alebo metódy.

3. Kódovanie

Toto je nepochybne najpriamočiarejší a najzábavnejší krok.

V tomto kroku napíšete kód na vytvorenie softvéru. Potom, čo budú jasne definované potreby projektu a načrtnutý dizajn, mal by byť tento krok prinajmenšom priamočiary. Realisticky môžu v tejto fáze vzniknúť problémy, ale čím je plánovanie dokončené pred programovaním, tým plynulejšie.

4. Testovanie

Po napísaní kódu musí byť testovaný. Musíte potvrdiť, že kód funguje podľa očakávania a zodpovedá potrebám, na ktoré bol navrhnutý. Pri menších projektoch môže byť tento krok pomerne jednoduchý a primárne zahŕňa ladenie softvéru. Vo väčších projektoch to môže zahŕňať testovanie softvéru zameraného na cieľové skupiny a zdokonaľovanie dizajnu a požiadaviek softvéru.

Poradie tohto kroku sa môže líšiť. Napríklad spoločnosť Test Driven Development vytvorí skript, ktorý najskôr otestuje softvér. Kódovanie sa považuje za úplné, keď prejde testom. Naopak, ak použijete iteračnú metódu návrhu, testovanie bude integrované do niekoľkých fáz návrhu.

Súvisiace: Najlepšie bezplatné editory HTML online na testovanie vášho kódu

5. Implementácia

Len čo softvér prejde testovaním, je pripravený na nasadenie. V tejto fáze by mal byť softvér plne funkčný a môže byť uvedený na trh alebo použitý. Veľké projekty môžu byť zverejňované postupne, čo sa nazýva a rozložené uvoľnenie.

Keď sa softvér dostane do rúk používateľom, často nájdu problémy a chyby, ktoré neboli objavené počas testovania. Postupné vydanie umožňuje zvládnutie odpovede na tieto problémy.

6. Údržba

Krok údržby je ďalšou zásadnou fázou. Po použití softvér nemusí úplne vyhovovať potrebám, pre ktoré bol navrhnutý, môžu byť vydané nové funkcie alebo objavené nové chyby. To všetko si vyžaduje monitorovanie a revíziu softvéru.

Metodiky rozvoja

Aj keď vyššie uvedené kroky spôsobujú, že sa vývoj softvéru zdá byť lineárny, nemusí to tak byť. Existuje mnoho rôznych spôsobov prístupu k vývoju softvéru. Dve najznámejšie metódy sú vodopád a svižný vývoj softvéru.

Vodopád

Vývoj vodopádu bol tradičným spôsobom riadenia projektu. Zahŕňa postupné dokončovanie krokov vývoja softvéru. Každý krok by bol úplne hotový predtým, ako tím prešiel k ďalšiemu kroku.

Táto metóda sa ľahko spravuje a môže dobre fungovať pri malých softvérových projektoch. Pretože proces je jednoduchý a každý krok má jasné ciele, je ľahké ho riadiť. Je vhodný pre projekty, ktoré majú jasný cieľ a ľahko pochopiteľné požiadavky.

Metóda vodopádu nefunguje dobre, ak je projekt zložitý alebo ak nie sú jasné jeho požiadavky. Môže byť ťažké zmeniť dizajn softvéru pomocou tejto metódy. Pretože sú kroky nasledované postupne, je ťažké vrátiť sa o krok späť, čo sťažuje odpoveď na problémy, ktoré sa vyskytnú alebo otočia dizajn.

Agilný

Agile bol navrhnutý tak, aby riešil mnohé nedostatky prístupu k vodopádu. Namiesto toho, aby ste prechádzali z jedného kroku do druhého, kým skončíte, je proces cyklický. Projekt je postupne vytváraný v sérii vývojových cyklov. Testovanie je pre tento proces ústredné. Každý cyklus obsahuje skúsenosti z testovania. Tento cyklický prístup integruje re-design do procesu vývoja softvéru.

Súvisiace: Ako využiť zásady agilného riadenia projektu na usporiadanie vášho života

Výhodou agilného je, že umožňuje vývoju projektu tak, aby riešil problémy objavené počas testovania. Je to vynikajúci prístup pre dizajn zameraný na používateľa. Napriek tomu, že je vývojový proces zložitejší, pre veľké projekty môže byť nákladovo efektívnejší. Keď sa vyskytnú problémy, dá sa ich vyriešiť rýchlo a je jednoduchšie zmeniť ich návrh v reakcii na vzniknuté problémy.

Vývoj softvéru

Pri začatí nového softvérového projektu je veľa úvah. Účel a rozsah projektu bude určovať najlepšiu metódu vývoja softvéru. Všetky prístupy sú však založené na rovnakých krokoch. Ak ste v programovaní nováčikom, bude vždy lákavé skočiť priamo do programovania. Čas na naplánovanie projektu je však dobre strávený čas.

Email
Ako usporiadať objektovo orientovaný kód s dedením

Správne objektovo orientované programovanie znamená, že potrebujete vedieť o dedičnosti a o tom, ako môže zjednodušiť kódovanie a znížiť počet chýb.

Súvisiace témy
  • Programovanie
  • Tipy na kódovanie
O autorovi
Jennifer Seaton (20 publikovaných článkov)

J. Seaton je autor prírodných vied, ktorý sa špecializuje na rozoberanie zložitých tém. Má doktorát na univerzite v Saskatchewane; jej výskum sa zameral na využitie herného učenia na zvýšenie zapojenia študentov online. Keď nepracuje, nájdete ju pri čítaní, hraní videohier alebo záhradníctve.

Viac od Jennifer Seaton

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.