História počítačových RPG je rovnaká ako história samotných videohier, ktorá sa v priebehu rokov vyvíjala a rastie. A tak, ako sa vyvíjali CRPG, vylepšovali grafiku, pridávali alebo rušili herné mechanizmy, rovnako sa vyvíjal aj význam a terminológia použitá na ich opis.

Skratka CRPG, ktorá tradične znamenala Computer Role Playing Game, rozšírila svoj význam v priebehu času tak, že zahŕňala RPG pre rôzne platformy. Teraz získala nový význam. Aj keď sa jeho nový význam úplne nelíši od pôvodného, ​​teraz popisuje konkrétny podžáner RPG.

Dejiny CRPG

História CRPG sa začala písať v 70. rokoch 20. storočia vydaním najskoršej videohernej adaptácie stolovej RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. Hra bola pôvodne k dispozícii na Atari (môžete ju hrať cez Plex Arcade, služba streamovania hier v službe Plex).

Čo je Plex Arcade a ako to funguje?

Ak vás zaujíma, o čom je služba streamovania hier spoločnosti Plex, tu sa dozviete viac.

Aj keď bola hra Dungeon hlavne textová, úplne vystihovala pohyby tvojej večierok pozostávajúci z viacerých postáv v prostredí fantázie a zároveň implementovať väčšinu základných zásad hry Dungeons & Draci.

instagram viewer

Vtedy sme ich označovali ako Počítačové RPG, aby sme sa odlíšili od stolových kolegov, ktorí boli v tom čase oveľa populárnejší, a jednoducho sme ich poznali ako RPG.

Do 90. rokov 20. storočia boli CRPG v plnom rozkvete, dnes schopné zobraziť fantasy svet v plnom rozsahu, aspoň v perspektíve zhora nadol alebo v izometrickom pohľade. To bol prípad Ultima VII, jedného z najinteraktívnejších CRPG, ktoré tento autor hral.

Takmer so všetkým, čo vidíte, sa môžete pohybovať alebo s ktorými môžete pracovať: Môžete remeselne vyrábať zbrane, hrať na nástroje a dokonca vyneste svojho mŕtveho člena strany zo žalára až do kráľovskej trónnej miestnosti, aby ste ich mali vzkriesený!

Baldurova brána bola jednou z tých, ktoré najviac napodobňovali stolový RPG zážitok. Nastavila sadu pravidiel hry Dungeons & Dragons 2. vydanie (AKA Advanced Dungeons & Dragons) na izometrickú pozastaviteľné CRPG v reálnom čase. Tieto druhy CRPG zdôrazňovali taktiku v boji, postup postáv, rozhodovanie a podporovali prieskum.

Súvisiace: Čo sú RPG? Všetko, čo by ste mali vedieť o hrách na hrdinov

Dnes, vo svete, kde na trhu dominujú konzoly, sa čoraz populárnejšie stávajú videohry ako stolové RPG. Ak sa v dnešnom používaní používa skratka RPG, znamená to skôr jej videohru verzia. Dungeon's & Dragons by ste nazvali skôr stolovým RPG, ako iba RPG.

S vývojom grafiky sa herné mechanizmy CRPG prispôsobili moderným grafickým štandardom. Série CRPG ako The Elder Scrolls, Gothic alebo The Witcher spôsobili revolúciu v žánri a zaviedli niektoré nové herné mechanizmy, zatiaľ čo iné upustili.

Tieto RPG sú viac zamerané na akciu a majú rýchly tempo, takže sa trochu, aj keď nie úplne, nachádzajú v rámci žánru hack and slash (stále sú to však solídne RPG!)

Nová vlna CRPG

Napriek tomu, v rozpore s trendom v dnešnom videohernom priemysle smerujúcim k grafickému realizmu, prišla nová vlna CRPG. Staré školy alebo klasické RPG tieto hry výrazne ovplyvňujú a kladú dôraz skôr na hernú mechaniku a ponorenie, než vizuál.

Spravidla sú to izometrické hry, ktoré sú buď pozastaviteľné v reálnom čase, alebo ťahové taktické bitky. Tieto CRPG sa tiež všemožne snažia byť čo najhlbšie pohlcujúce a poskytujú vám trochu veľké bloky dobre prepracovaných próz a solídny príbeh.

Väčšina z nich sa pri väčšine dialógov spolieha skôr na text ako na hlas, podobne ako stará škola CRPG. Medzi tieto CRPG patria napríklad Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin alebo Pathfinder: Kingmaker.

Tieto hry tiež zdôrazňujú taktiku boja, postup postáv, rozhodovanie a povzbudzujú k prieskumu, rovnako ako to robili CRPG zo starej školy. Z týchto dôvodov ich považujeme za viac spojené s klasickými RPG ako s väčšinou moderných RPG.

Čo znamená CRPG v roku 2021

Od roku 2000 sa RPG stalo štandardným pojmom pri označovaní akejkoľvek videohry na princípe hrania rolí. Ale okolo roku 2015 vydali Divinity: Original Sin a Pillars of Eternity.

Tieto RPG boli odklonom od akčného zamerania moderných RPG a zároveň sa veľmi podobali starším titulom z hľadiska estetiky aj hernej mechaniky. V tomto období vznikla potreba nového termínu, ktorým by sa tieto RPG odlišovali od moderných RPG.

Aj keď ľudia roky popisovali tieto hry pojmy „stará škola“ a „klasické RPG“, aby tieto hry opísali, práve táto hra sa uchytila. Rovnako ako moderné videohry na princípoch RPG si ľudia sami nazývajú RPG, aj teraz ľudia nazývajú RPG zo starej školy „CRPG“.

Email
17 Základný online stolný RPG softvér a nástroje

Či už ste nováčikom alebo veteránom v oblasti stolových RPG, tieto sprievodné aplikácie, nástroje a softvér vám pomôžu vychutnať si zábavu.

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Hry na hrdinov
  • PC hry
  • Stolové hry
O autorovi
Toin Villar (4 publikované články)

Toin je vysokoškolský študent so zameraním na angličtinu, francúzštinu a španielčinu a špecializáciu kultúrne vedy. Zmiešaním svojej vášne pre jazyky a literatúru so svojou láskou k technológiám využíva svoje zručnosti v písaní o technológiách, hrách a zvyšovaní povedomia o súkromí a bezpečnosti.

Viac od Toina Villara

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.